Google запустила Playground — экспериментальный инструмент, превращающий текстовые описания в играбельные игры
Ключевые выводы
- •Playground от Google, запущенный 7 октября, позволяет взрослым пользователям в США создавать играбельные игры из описаний на обычном языке и дорабатывать их через диалоговые подсказки без написания кода.
- •Доступ к созданию распределен по уровням в зависимости от подписки Google AI, при этом цена и модели ИИ, на которых работает инструмент, не раскрыты.
- •Игры, созданные в Playground, работают в веб-браузерах на телефонах и ноутбуках и могут быть опубликованы в общей галерее, где каждая игра проходит проверку безопасности; некоторые жанры поддерживают таблицы лидеров и мультиплеер.
- •Google и Unity планируют интегрировать Unity Spark позже в этом году для механик профессионального уровня и качественной 3D-графики; ожидается закрытая бета.
- •Платформа основана на модели Genie от DeepMind 2024 года и январском предпросмотре Project Genie для подписчиков — прогрессе, который ранее взволновал рынки: акции Unity закрылись примерно на 24% ниже после январского запуска.

В среду, 7 октября, Google запустила Playground — веб-платформу, где любой пользователь в США может описать видеоигру обычным языком и получить играбельную версию без написания кода. Затем пользователи дорабатывают результат в диалоге — прося изменить физику, правила, персонажей или сеттинг — и могут делиться своими творениями по ссылке, согласно объявлению Google.
«Сегодня мы представляем Playground — экспериментальную игровую платформу, которая позволяет создавать, запускать и делиться пользовательскими играми», — написала Google. «Playground снижает барьеры для творчества: теперь воплотить игровую идею в жизнь может быть так же просто, как описать её в нескольких подсказках — опыт программирования не требуется».
Инструмент доступен пользователям из США от 18 лет, при этом доступ к созданию распределяется по уровням в зависимости от подписки Google AI. В объявлении Google не указаны ни цены, ни модели ИИ, на которых работает инструмент, — оба вопроса остаются открытыми по мере расширения запуска. Компания описывает Playground как «ранний эксперимент, призванный сделать создание игр более доступным».
Игры, созданные в Playground, работают в веб-браузере на телефонах и ноутбуках. Авторы могут оставлять их приватными или публиковать в общей галерее сообщества, где каждая игра проходит проверку безопасности, а некоторые жанры поддерживают таблицы лидеров и мультиплеер.
Google активно использует риторику vibe coding — подхода, при котором программное обеспечение создается путем описания его ИИ на естественном языке вместо написания кода, — с лозунгом: «Если ты можешь это представить, ты можешь в это играть». Однако Playground, судя по всему, выходит за рамки простых результатов, возможных в обычной сессии Google Gemini, и, похоже, способен использовать некоторые из тех же инструментов и ресурсов, на которые опытные разработчики игр полагаются в повседневной работе.
Путь к апгрейду лежит через Unity Spark, который Playground скоро интегрирует для авторов, которым нужны механики профессионального уровня и качественная 3D-графика. В совместном пресс-релизе Google и Unity сообщили, что Spark появится позже в этом году, а Google заявила, что закрытая бета-версия ожидается в скором времени, — два рубежа, которые покажут, сможет ли Playground перейти от прототипирования в диалоге к профессиональному производству.
Unity разрабатывает игровой движок — набор программных инструментов, которые студии используют для создания игр, — и её тогдашний генеральный директор в 2023 году предсказал, что генеративный ИИ сократит время создания игровых миров в пять-десять раз.
Запуск продолжает более раннюю работу DeepMind, исследовательской лаборатории ИИ Google. В 2024 году DeepMind представила Genie — модель, обученную более чем на 200 000 часов видео с игровым процессом, которая могла превращать изображение или текстовую подсказку простую 2D-платформерную игру. Она имела 11 миллиардов параметров — настраиваемых значений, в которых ИИ хранит полученные знания.
В январе Google открыла Project Genie для подписчиков AI Ultra в США на базе Genie 3 — так называемой модели мира, которая генерирует интерактивный мир в реальном времени по мере перемещения пользователя. Сессии были ограничены 60 секундами, и Google предупреждала, что сгенерированные миры могут не следовать подсказкам или законам реальной физики. Если читать релизы последовательно — исследовательская демонстрация 2024 года, январский предпросмотр для подписчиков и теперь веб-эксперимент, открытый для взрослых пользователей США, — они прослеживают путь технологии «текст в игру» от лабораторной диковинки к потребительскому продукту.
Именно этот путь взволновал рынки ранее в этом году: игровые акции упали на следующий день после январского запуска, при этом Unity закрылась примерно на 24% ниже, а Roblox и другие тоже снизились, поскольку инвесторы опасались, что ИИ может вытеснить традиционные инструменты разработки игр. Roblox — платформа, где пользователи создают и запускают игры друг друга, — сообщила инвесторам в 2023 году, что движется к тому, чтобы любой мог создавать аватары и одежду исключительно с помощью текстовых подсказок.
Для тех, кто никогда не открывал редактор кода, Playground превращает игровую идею в разговор, а не в смену профессии — хотя пока попробовать его могут только взрослые пользователи в США. Всё, что создано таким образом, скорее всего, будет напоминать прототип, а не хит; в конце концов, сама Google называет это лишь экспериментом.