Новые DeFi-проекты: как геймификация повышает вовлеченность пользователей
Ключевые выводы
- •Hyperliquid удерживал пользователей не за счет кампаний с баллами, а благодаря тому, что направлял доход платформы в страховые фонды, сжигание токенов и механику vault, которая поддерживает вовлеченность независимо от эмиссии токенов.
- •Модели vote-escrowed governance, впервые внедренные Curve Finance и развитые в ve(3,3) протоколах вроде Aerodrome и Velodrome, сохраняют высокий TVL, требуя блокировки токенов на несколько лет и создавая высокие издержки выхода.
- •ClearTrace, созданный в Rantum, отслеживает on-chain объем DEX по Ethereum, Base, Arbitrum и Optimism, помогая командам отличать подлинную пользовательскую активность от метрик, раздуваемых ботами и wash trading.
- •Blur обошел OpenSea по объему NFT-торгов за несколько месяцев после запуска, используя лидерборды в реальном времени и многоуровневые награды, которые сокращали цикл обратной связи и создавали видимую социальную конкуренцию между трейдерами.
- •Когда базовый протокол не обладает реальной полезностью, активность обычно резко падает после окончания incentive-программы, поэтому именно удержание, а не показатели привлечения, является окончательной проверкой жизнеспособности геймифицированного DeFi-продукта.

Геймификация стала мощным инструментом для платформ децентрализованных финансов, стремящихся привлекать и удерживать пользователей на все более конкурентном рынке. Семь стратегий, которые используют успешные проекты для превращения механик вовлечения в устойчивый рост, показывают, как продуманный дизайн может изменить поведение пользователей и долгосрочное участие — при условии, что базовая экономика остается жизнеспособной.
Распределяйте доходы, чтобы удерживать пользователей
Большая часть того, что в DeFi называют геймификацией, по сути представляет собой оплачиваемую активность с таблицей лидеров сверху. Баллы, лидерборды и аирдропы с несколькими уровнями действительно генерируют значительный объем во время кампании, но большинство участников уходят после ее завершения. Причина проста: вознаграждение финансируется эмиссией токенов, а не доходом, который сама активность приносит, и после прекращения эмиссии удерживать вовлеченность уже нечем.
Hyperliquid часто называют успешным примером, и он действительно работает — но обычно внимание сосредотачивают не на том компоненте. Хотя кампании с баллами и публичные лидерборды привлекали внимание, пользователей удерживало то, что платформа направляла доход обратно в страховые фонды, на сжигание токенов и в механику vault. Если убрать это распределение дохода, вероятно, возникло бы то же поведение фарминга, что и везде.
Однако на этапе привлечения пользователей геймификация работает хорошо. В конкурсных программах, которые я запускал на стороне биржи, каждый доллар призового фонда приводил примерно к $7,000 торгового объема, а доход от комиссий превышал стоимость призов уже к третьему раунду. Дневное удержание находилось на уровне высоких 80% пока событие было активно, а затем примерно через неделю после окончания возвращалось к более или менее базовому уровню.
Именно это последующее снижение большинство команд недооценивает, потому что во время кампании показатели выглядят отлично. По-настоящему понять, кто пришел ради продукта, можно только после того, как вы перестаете платить за внимание. Поэтому мой взгляд таков: геймификация очень хороша для привлечения людей, но не стоит ожидать, что она их удержит. Эта часть должна обеспечиваться экономикой, которая работает сама по себе.
Блокируйте управление, чтобы строить лояльность
Эволюция участия в DeFi существенно изменилась: от простого liquidity mining, которое часто привлекало «туристический» капитал, готовый выйти при первых признаках давления на доходность, к более сложной модели с механизмами flywheel и геймифицированным управлением. По моему мнению, самые успешные проекты сегодня используют модель vote-escrowed, чтобы согласовать интересы долгосрочных держателей со здоровьем протокола. Curve Finance запустила эту модель через подход veCRV, а наиболее яркие современные примеры этого явления можно увидеть в ve(3,3) протоколах, таких как Aerodrome и Velodrome.
Рабочий принцип этих протоколов состоит в геймификации процесса участия: пользователей заставляют стейкать токены на несколько лет в обмен на право голоса. Затем это право голоса можно использовать для направления эмиссий в конкретные пулы ликвидности, что создает конкурентный слой и заставляет другие протоколы давать взятки избирателям, чтобы их токены оставались ликвидными. Этот механизм работает потому, что превращает пассивные инвестиции в активную и стратегическую игру по распределению ресурсов.
Из опыта проектирования децентрализованных систем я рассматриваю это как решение старой координационной проблемы. Блокируя капитал и создавая геймифицированный механизм взяток и голосования, такие протоколы формируют липкие экосистемы, из которых пользователи не уходят только из-за разницы в APR, а остаются лояльными протоколу из-за возможностей управления.
Эффективность этого подхода видна по показателям удержания. В отличие от большинства yield farm, где капитал вращается еженедельно, протоколы на основе ve-модели сохраняют высокий TVL даже во время рыночных спадов благодаря высоким издержкам выхода из заблокированной позиции и множеству преимуществ, связанных с продолжением участия. В будущем этот этап развития, вероятно, будет включать упрощение пользовательского опыта за счет автоматизации, но базовая система стимулов останется неизменной.
Для разработчиков здесь ключевая задача — не спрятать основную полезность под слоями геймификации. Успешный DeFi-проект сначала должен решить реальную координационную проблему и только затем использовать геймификацию как средство поддержания непрерывности этого решения.
Проверяйте происхождение активности и отвергайте vanity-метрики
Честно говоря, самая эффективная геймификация в DeFi — это еще и лучший способ ввести в заблуждение тех, кто ей управляет. Программы баллов, liquidity mining и фарминг аирдропов наполняют панели метрик: пользователи приходят, объем резко растет, все делают скриншоты графиков. Затем вознаграждения прекращаются, и становится видно, сколько из этого вообще было реальным.
Я много времени провел внутри этих данных, и картина почти не меняется. Значительная часть такой «вовлеченности» — это фармеры, sybil-кошельки и боты, занимающиеся wash trading ради получения награды. Это не спрос, а рентный поиск в маскировке. Честный показатель — удержание: сколько пользователей останется через месяц после того, как эмиссии иссякнут?
Именно поэтому я создал ClearTrace в Rantum. Он отслеживает on-chain объем DEX до его реального происхождения по Ethereum, Base, Arbitrum и Optimism, чтобы команда могла увидеть, какая часть incentive-активности является подлинной, а за что они просто платят ради раздувания показателей.
Мой совет всем, кто запускает такие программы: измеряйте удержание и реальное происхождение активности с первого дня. Vanity-цифры быстро испаряются.
Сокращайте цикл обратной связи с помощью видимой конкуренции
Я Runbo Li, сооснователь и CEO Magic Hour.
Самая эффективная геймификация в DeFi сейчас — это не points meta, которую все копируют. Это системы, из-за которых пользователи чувствуют, что они уже играют в игру, в которой уже выигрывают. Blur сделал это лучше всех в сегменте NFT marketplace, и этот подход применим гораздо шире.
Blur запустился с системой airdrop на основе баллов, привязанной к листингу, поведению при ставках и лояльности. Сработало не само наличие баллов. Сработали лидерборд в реальном времени и многоуровневая структура наград, которые создали видимую социальную конкуренцию. Трейдеры могли точно видеть свое место относительно других, а разрыв между уровнями был спроектирован так, чтобы казаться достижимым. Это психология, которая и двигает вовлеченность: не «когда-нибудь вы, возможно, что-то получите», а «сейчас вам не хватает 200 баллов до следующего уровня».
Итогом стало то, что Blur обошел OpenSea по торговому объему в течение нескольких месяцев после запуска. Не лет. Месяцев. И это на фоне устоявшегося лидера с огромной узнаваемостью бренда и поддержкой венчурного капитала.
Наблюдая за этим, я сделал вывод: лучшие механизмы стимулирования обладают одним общим свойством — они сокращают цикл обратной связи между действием и вознаграждением почти до нуля. Традиционные финансы заставляют ждать кварталы или годы, чтобы увидеть доходность. DeFi-протоколы, которые хорошо используют геймификацию, позволяют почувствовать прогресс за часы или дни. Именно тот же принцип мы применяем в Magic Hour: когда человек создает видео и видит, что оно в тот же день хорошо работает в соцсетях, этот короткий цикл и заставляет его возвращаться.
Проваливаются обычно те проекты, которые добавляют points system как запоздалую надстройку, без прозрачности относительно того, во что эти баллы конвертируются, и без социального слоя, создающего конкуренцию. Баллы без ставок — это просто числа. Баллы с лидербордом, понятной механикой конверсии и временным давлением превращаются в игру, из которой людям сложно выйти.
Граница между геймификацией и манипуляцией проходит там, где пользователь действительно накапливает собственный капитал в процессе. Если он просто фармит пустоту, система рушится. Если же он одновременно развивает навыки, репутацию или реальное финансовое положение, пока вовлечен, это начинает накапливаться.
Направляйте поведение, чтобы снизить трение
Один из DeFi-примеров, на который я бы указал, — Loyalty Pass от Jumper Exchange. С точки зрения продукта и вовлеченности интересен тот факт, что он вознаграждает не только регистрацию. Он поощряет поведение, которое учит пользователя тому, как работает продукт: совершение свопов, использование разных сетей, формирование истории транзакций и выполнение миссий.
Это эффективно, потому что DeFi-продукты часто теряют пользователей на первом же этапе трения. Межсетевые операции могут казаться технически сложными, поэтому система баллов или XP дает пользователю повод попробовать рабочий процесс не один раз и понять ценность через действие, а не через инструкцию.
Риск заключается в том, что стимулы могут привлекать низкокачественное поведение, если пользователи просто фармят награды. Лучшая версия геймификации — это не просто «выполни задачу, получи баллы». Это использование вознаграждений для направления пользователей к поведению, которое показывает реальное соответствие продукту. Для DeFi это означает, что стимулы должны помогать пользователям учиться, повторять действия и доверять рабочему процессу, а не просто охотиться за возможным аирдропом.
Согласуйте награды с реальной полезностью
Один из более интересных примеров — то, как такие протоколы, как Galxe, объединяют on-chain-участие с геймификацией, чтобы стимулировать осмысленное вовлечение пользователей, а не простую спекуляцию. Вознаграждая пользователей за выполнение образовательных активностей, взаимодействие с децентрализованными приложениями или участие в governance-инициативах, платформа показала, что стимулы можно использовать для укрепления сообществ и повышения участия в экосистеме.
Эффективность этого подхода в том, что стимулы согласованы с поведением, создающим долгосрочную ценность. Вместо того чтобы вознаграждать пользователей исключительно за предоставление ликвидности или погоню за краткосрочной доходностью, геймификация поощряет обучение, эксперименты и более глубокое взаимодействие с экосистемой. Это может улучшить удержание и усилить чувство сообщества.
При этом я считаю, что геймификация должна дополнять, а не заменять хороший продукт и устойчивую токеномику. Многие DeFi-проекты привлекали впечатляющее число пользователей щедрыми стимулами, но активность падала, как только вознаграждения сокращались. Стимулы могут ускорить adoption, но сами по себе редко создают долгосрочную лояльность.
Более общий вывод заключается в том, что успешные DeFi-проекты используют геймификацию для усиления реальной полезности, а не для маскировки слабого ценностного предложения. В долгосрочной перспективе пользователи остаются вовлеченными, потому что протокол решает реальную проблему, а стимулы лишь делают путь более интересным и вознаграждаемым.
Ускоряйте adoption, но заслужите доверие
Пример, который я бы изучил, — Blast, хотя я назвал бы его скорее смежным с DeFi, чем чистым DeFi-протоколом. Его механика points и Gold была эффективной, потому что давала пользователям видимую причину переводить активы, удерживать их, пробовать dapps и следить за прогрессом. Урок в том, что стимулы могут быстро вызвать движение, но движение — это не то же самое, что доверие.
Система баллов полезна тогда, когда она обучает пользователя продукту и вознаграждает поведение, которое действительно нужно сети. Она становится опасной, когда участники оптимизируют только ради вознаграждения и уходят, как только кампания заканчивается. Для команд fintech и DeFi настоящий тест — не то, сколько кошельков гонится за игрой, а сохраняет ли продукт полезность для решения реальной рабочей задачи, когда игра исчезает.
Связанные материалы
Emerging DeFi Projects: Exploring Cross-Chain Integrations – BlockTelegraph
Prioritizing User Experience: Discovering Emerging DeFi Projects – BlockTelegraph
Emerging DeFi Projects Leveraging AI: Examples and Benefits – BlockTelegraph