НовостиМакроГенерация видео с помощью ИИ угрожает миллионам рабочих мест в гиг-экономике Китая

Генерация видео с помощью ИИ угрожает миллионам рабочих мест в гиг-экономике Китая

Автор: Marginal Revolution·

Ключевые выводы

  • Модель Seedance 2.0 от ByteDance позволила цифровым актёрам заменять людей в производстве более качественных видео с большей скоростью.
  • Пекинский актёр и продюсер Грег Воллнер после выхода Seedance 2.0 в этом году перешёл от съёмок в трёх проектах в неделю к почти полному отсутствию работы, а многие коллеги покинули отрасль.
  • По данным маркетинговой аналитической компании DataEye, 89 из 100 самых популярных анимационных драм на Douyin в мае были созданы с помощью ИИ.
  • Сектор короткометражных драм Китая вырос в бизнес с оборотом в миллиарды юаней, обеспечивающий занятость большого числа актёров, съёмочных групп и фрилансеров-креаторов.
  • Вытеснение рабочих мест из-за ИИ усугубляет давление на рынок труда Китая, где правительство продвигает ИИ как стратегический приоритет, требуя при этом маркировки контента, созданного ИИ.
Генерация видео с помощью ИИ угрожает миллионам рабочих мест в гиг-экономике Китая

Китайские актёры и онлайн-инфлюенсеры столкнулись с новым конкурентом: экономически эффективными продвинутыми программами генерации видео с помощью ИИ, которые угрожают миллионам рабочих мест в некогда процветавшем сегменте гиг-экономики Китая.

Выпуск мощного нового видеопрограммного обеспечения на базе ИИ, такого как модель Seedance 2.0 технологической группы ByteDance, позволил цифровым актёрам заменять людей, обеспечивая более быстрое производство более качественных оригинальных видео. Деструкция затронула отрасль, стремительно росшую в последние годы: китайский сектор короткометражных драм, построенный на микродрамах, распространяемых через платформы вроде Douyin, превратился в бизнес с оборотом в миллиарды юаней, обеспечивающий занятость большого числа актёров, съёмочных групп и фрилансеров-креаторов.

Грег Воллнер, актёр и продюсер короткометражных драм в Пекине, сказал, что цифровое завоевание усилилось после выхода Seedance 2.0 в этом году. До его релиза он снимался в трёх разных проектах в неделю. «А после этого всё просто закончилось», — рассказал он. Многие друзья Воллнера «вынуждены были бросить любимое дело и заняться чем-то другим», добавил он.

Масштаб перемен виден в данных: в мае 89 из 100 самых популярных анимационных драм на Douyin, китайской внутренней версии TikTok от ByteDance, были произведениями, созданными ИИ, по данным маркетинговой аналитической компании DataEye. Такое вытеснение усиливает общее давление на рынок труда Китая, где молодёжная безработица и конкуренция за подработку остаются постоянными проблемами, и где правительство продвигает развитие ИИ в качестве стратегического приоритета, одновременно требуя маркировки контента, созданного ИИ.

Джо Лихи и Айзек Кастилья-Макдональд подробнее рассказывают об этом в FT.