НовостиКриптовалютыИИ может вызвать волну короткоживущих крипто-«мем-игр»

ИИ может вызвать волну короткоживущих крипто-«мем-игр»

Автор: Cointelegraph·

Ключевые выводы

  • •Инструменты ИИ сократили разработку криптоигр с месяцев до нескольких дней и стоимости около 1000 долларов, что побудило Киарана Уорика прогнозировать запуск до 100 000 таких игр в течение года.
  • •Прогнозируемая волна повторяет памп мемкоинов, подстегнутый Pump.fun, когда капитализация сектора достигла пика в 150,6 млрд долларов в декабре 2024 года, а затем упала почти на 69% — до 47,2 млрд долларов к ноябрю 2025 года.
  • •Представители индустрии, включая Уорика и Робби Янга, сомневаются, что короткоживущие мем-игры принесут крипто-геймингу долгосрочную пользу, указывая на удержание пользователей и устойчивые качественные игры как цель сектора.
  • •Текущие рыночные условия указывают на слабый спрос: DappRadar отслеживает 232,2 млн долларов TVL на 2356 игровых приложениях, а топ-50 игровых токенов имеют совокупную капитализацию 3,8 млрд долларов.
  • •Внедрение ИИ в разработке криптоигр уже идет: 32,8% из 506 опрошенных Blockchain Game Alliance специалистов сообщили, что их компании внедрили или тестируют ИИ для игрового дизайна и создания контента.
ИИ может вызвать волну короткоживущих крипто-«мем-игр»

Обновление (22 октября, 10:31 UTC): статья обновлена и дополнена комментариями Себастьена Борже и Бена Джеймса о разработке игр с помощью ИИ.

Искусственный интеллект может вызвать волну короткоживущих крипто-«мем-игр», привлекающих тех же спекулятивных трейдеров, которые помогли мемкоинам достичь рекордных максимумов в конце 2024 года, — так считает сооснователь Illuvium Киаран Уорик.

Спекулятивные криптоигры, такие как Wolf Game и Fishing Frenzy, где игроки соревнуются за финансовые вознаграждения, раньше разрабатывались месяцами. По словам Уорика, инструменты ИИ сократили время создания подобных игр до нескольких дней, а стоимость — примерно до 1000 долларов.

Он прогнозирует, что в течение года может быть запущено до 100 000 таких игр. Многие из них, по его словам, будут рассчитаны всего на несколько дней существования — достаточно, чтобы их создатели получили прибыль.

«Как есть серийные издатели мемов, так появятся и серийные издатели игр», — рассказал Уорик Cointelegraph.

Принесет ли такой поток пользу крипто-геймингу и индустрии в целом — вопрос открытый. Более дешевая разработка может сделать жизнеспособными нишевые игры и возродить интерес к сектору. Однако волна одноразовых криптоигр также может оставить множество спекулянтов «с мешком на руках».

«Будут нелепые прибыли, и людей тупо обдерут как липку», — написал Уорик в X в понедельник. Его пост доступен здесь.

Памп в стиле мемкоинов — и последующий сброс?

В 2024 году Pump.fun — лончпад на базе Solana — и подобные платформы подстегнули рост мемкоинов, упростив создание токенов. По данным CoinGecko, совокупная капитализация сектора достигла 150,6 млрд долларов в декабре 2024 года, а затем упала почти на 69% — до 47,2 млрд долларов к ноябрю 2025 года.

Этот памп разделил представителей индустрии: сторонники подчеркивали привлекательность мемкоинов для трейдеров, тогда как критики утверждали, что те отвлекали капитал от полезных проектов и наносили ущерб репутации криптовалют.

Уорик сказал, что ожидает, что аналогичная спекулятивная волна доберется и до крипто-мем-игр.

«Эти дегены которые играют в азартные игры в крипте: получают зарплату в тысячу долларов и кладут 500 долларов в Pump.Fun. Вы даете им новую площадку и новую блестящую обертку… чтобы они могли идти и играть».

На вопрос, принесет ли в конечном итоге пользу экосистеме крипто-гейминга масса короткоживущих криптоигр, Уорик ответил: «наверное, нет».

«В долгосрочной перспективе я так не думаю. Устойчивая модель, к которой Illuvium стремится годами, — по-настоящему качественные игры с механикой владения активами — это, на мой взгляд, по-прежнему мечта, к которой должен стремиться крипто-гейминг».

Схожего мнения придерживается Робби Янг, CEO Animoca Brands и The Sandbox.

«Думаю, если есть такой тип мем-игры, какой описывает Уорик, не требующий особых усилий для создания… не думаю, что он станет устойчивой категорией, потому что удержание пользователей — это источник жизненной силы игр, и всегда им был», — сказал Янг Cointelegraph.

Себастьен Борже, президент Blockchain Game Alliance и сооснователь The Sandbox, сказал, что рассматривает спекулятивную волну как часть более широкой экспансии в создании игр.

«Мы наблюдаем настоящий кембрийский взрыв игр и творчества, где любой может превратить даже самые безумные идеи в играбельные продукты, не задумываясь о сложностях создания 2D/3D-ассетов, дизайна уровней, музыки или звуковых эффектов», — рассказал Борже Cointelegraph.

«Но когда стоимость экспериментов и воплощения идей стремится к нулю, а объем контента взрывообразно растет, настоящий вызов смещается от создания к обнаружению, дистрибуции и охвату аудитории».

Игр больше — но где игроки?

Вопрос аудитории стал центральным для Кори Уилтона, сооснователя и CEO Mirai Labs. Он усомнился, сможет ли рост предложения, обусловленный ИИ, компенсировать слабый спрос на криптоигры.

«Мы выпустили на рынок довольно много игр — шесть или семь», — сказал Уилтон. «В итоге мы пришли к выводу, что спроса на Web3 или внутри Web3 просто нет».

По данным DappRadar, отслеживающего игровые децентрализованные приложения, совокупная заблокированная стоимость (TVL) составляет всего 232,2 млн долларов на 2356 приложений. Корзина из топ-50 игровых токенов имела совокупную капитализацию 3,8 млрд долларов на момент написания. Эти цифры описывают рыночные условия, в которые попадет прогнозируемая Уориком волна предложения.

«Думаю, отсутствие спроса и ликвидности в так называемых альткоинах — это определенно проблема, но в то же время, на мой взгляд, есть и нехватка выбора по-настоящему увлекательных, интересных игр, захватывающих воображение людей», — сказал Янг.

«Реальность такова, что игр, использующих криптовалюты, очень мало, поэтому у потребителей мало выбора. Из-за этого трудно оценить, в криптовалютах ли проблема или просто хороших игр недостаточно».

Недавние криптоигрыывают, что интерес к сектору сохраняется, несмотря на недавние смены курса. Разработчики Yield Fields — готовящейся Web3-игры-фермы на блокчейне Robinhood — собрали, по оценкам, 8,3 млн долларов 14 октября, продавая цифровые участки земли в виде невзаимозаменяемых токенов. Запуск игры запланирован на конец месяца. Подобные запуски — и объем игр, созданных с помощью ИИ в наступающем году, в течение которого, по словам Уорика, может быть запущено до 100 000 игр, — покажут, расширит ли дешевое создание игр аудиторию крипто-гейминга или только его предложение.

Разработка игр на ИИ приходит в крипто

Данные показывают, что ИИ уже проник в разработку криптоигр. В опросе Blockchain Game Alliance 2025 года среди 506 специалистов отрасли 32,8% заявили, что их компании внедрили или экспериментировали с ИИ для игрового дизайна и создания контента. Опрос доступен в BGA 2025 State of the Industry Report.

Янг сравнил появление инструментов разработки на ИИ с ранними днями мобильного гейминга, когда более дешевая разработка побуждала больше студий выходить на рынок.

«Честно говоря, я считаю, что это отличная вещь со всех сторон», — сказал Янг. «Это немного напоминает мне время, когда мобильные игры только набирали популярность около 2010 года. Многие начали разрабатывать для мобильных платформ, потому что это было намного дешевле и быстрее, чем разработка для ПК или консолей».

«В результате мы просто получили больше игр самого разного качества, а у клиентов был выбор — играть во что им нравится», — добавил он.

Бен Джеймс, CEO Atlas Design и 404.xyz, сказал, что снижение барьеров входа сделает оригинальность еще важнее.

«ИИ облегчит запуск игр, и те, кому не хватает креативности, инноваций или страсти, будут сходиться к среднему уровню: однообразию, которое мы называем „схлопом“. В то же время игры, уникальные по своей эстетике, геймплею или даже бизнес-моделям, будут выделяться».