AktualnościAkcjeXsolla chce pomóc filipińskim niezależnym studiom gier wejść na rynki globalne

Xsolla chce pomóc filipińskim niezależnym studiom gier wejść na rynki globalne

Autor: Bworldonline·

Najważniejsze informacje

  • Xsolla twierdzi, że filipińscy twórcy mają już umiejętności i kreatywność potrzebne do tworzenia gier, ale wielu z nich nadal potrzebuje wsparcia w przekształceniu tego potencjału w oryginalną własność intelektualną publikowaną przez lokalne studia.
  • Firma wykorzystuje programy launcherowe, aby zapewnić większą ekspozycję filipińskim grom indie, studenckim i bardziej ugruntowanym oraz poprawić ich monetyzację.
  • 24 lipca Xsolla podpisała z Department of Trade and Industry i Game Developers Association of the Philippines trójstronne memorandum o porozumieniu.
  • Porozumienie przewiduje globalne wsparcie launcherowe od Xsolla, lokalne kontakty GDAP ze studiami oraz wsparcie budżetowe DTI dla krajowych studiów.
  • Mr. Lee powiedział, że długoterminowym celem jest pomoc filipińskim studiom w wyjściu poza status indie i dotarciu do rynków międzynarodowych z komercyjnie odnoszącymi sukcesy grami.
Xsolla chce pomóc filipińskim niezależnym studiom gier wejść na rynki globalne

Xsolla, globalna firma zajmująca się handlem w branży gier wideo, pracuje nad tym, by pomóc filipińskim niezależnym twórcom gier wyjść poza rynek krajowy i budować studia zdolne konkurować na świecie, ponieważ zainteresowanie tworzeniem gier w kraju nadal rośnie.

Założona w 2005 roku Xsolla dostarcza twórcom na całym świecie infrastrukturę handlową — płatności, sklepy i narzędzia launcherowe — obsługującą biznesową stronę sprzedaży gier na wielu platformach.

Eric M. Lee, szef działu partnerstw Xsolla na region Azji i Pacyfiku, powiedział, że Filipiny mają już kreatywność, umiejętności techniczne i talent potrzebne do tworzenia gier. Większym wyzwaniem, jak dodał, jest przekształcenie tych możliwości w oryginalną własność intelektualną (IP), która może być publikowana bezpośrednio przez filipińskie studia.

"The biggest hurdle has always been turning that creativity, development and the result into their own IP, meaning their own games published directly out of Philippine studios," Mr. Lee said in an online interview with BusinessWorld.

Ta luka między potencjałem a rodzimą IP jest znanym elementem lokalnego rynku: Filipiny od lat są miejscem prac nad grami, choć duża część tego działalności dotyczyła outsourcowanej grafiki i usług dla zagranicznych studiów, a nie oryginalnych tytułów publikowanych przez lokalne firmy.

Jak zauważył, sytuacja stopniowo się poprawia wraz z rozwojem szerszego ekosystemu gier, m.in. dzięki partnerstwom z globalnymi firmami, stowarzyszeniami branżowymi i agencjami rządowymi.

Twórcy gier coraz częściej współpracują też z globalnymi firmami, aby wzmocnić biznesową stronę produkcji, zwłaszcza monetyzację.

"Game developers are now finally working together with a global company like us to help monetize their games. That's a critical step after publishing your game to monetize better so they can earn better, build their business better, get more users and publish more games in the future," Mr. Lee said.

Xsolla pracuje nad tym, by zapewnić filipińskim twórcom większą ekspozycję poprzez swoje programy launcherowe.

"We're going to be helping all these indie games, as we call it, or student games, to be exposed or be launched," Mr. Lee said.

Firma współpracuje również z Game Developers Association of the Philippines (GDAP), branżową organizacją reprezentującą lokalnych twórców gier, nad kolejnym programem launcherowym skoncentrowanym na komercyjnych, nie-studenckich i bardziej ugruntowanych grach.

Mr. Lee powiedział, że programy mają wspierać szerszy ekosystem, a nie tylko pojedyncze studia.

"They're also going to be launched in the same way. So, it's the start of a helping cycle where we're not focused on helping just a single game studio, but more helping the ecosystem find a better way to be exposed outside of the Philippines through our international expertise," he said.

Xsolla odnotowała duże zainteresowanie wśród filipińskich niezależnych twórców gier, co — zdaniem Mr. Lee — może stanowić przewagę kraju.

"We have finally understood that the game creations and the urge to create and publish these games from indie game developers are bigger in the Philippines compared to other Southeast Asian countries," Mr. Lee said.

Azja Południowo-Wschodnia należy do najszybciej rosnących rynków gier na świecie, z setkami milionów graczy i dominującą platformą mobilną, co daje regionalnym twórcom dużą publiczność krajową, nawet gdy próbują sprzedawać za granicą.

Dodał, że filipiński segment niezależny może być porównywalny z rynkami bardziej rozwiniętymi, takimi jak Korea Południowa i Japonia, a nawet potencjalnie od nich większy.

Kolejnym wyzwaniem, jak powiedział, jest pomoc tym niezależnym studiom w skalowaniu do większych firm zdolnych do tworzenia tytułów konkurencyjnych na świecie.

"The hurdle, if I may add, is how can we turn those or expand those indie games into AAA studios that can boast and become the forerunner of the Philippines," Mr. Lee said.

Branża gier w Korei Południowej opiera się na dużych wydawcach, takich jak Nexon, NCSoft i Krafton — to skala studiów, do której Mr. Lee odwołuje się, mówiąc o rozwoju filipińskich twórców poza status indie.

Taki wzrost nie może opierać się wyłącznie na rynku krajowym, powiedział.

"It has to be a global market," Mr. Lee said, adding that global reach is still not as well understood in the Philippine market compared with other countries.

"That's where Xsolla would love to step in and help them to become a global market-reaching forerunner instead of a domestic indie game that they are at the moment," he said.

Mr. Lee said the economic potential of game exports also deserves greater attention. He noted that the Philippine gaming sector remains relatively small compared with traditional exports such as furniture and handmade products, but said games could eventually become a significant source of export revenue.

Citing South Korea as an example, Mr. Lee said the country's gaming industry generates substantial global revenue.

"I can say for Korea, I'm located in Korea, by the way, aside from all the K-drama, K-pop music and K-food or whatever you consider, all of that combined does not overcome the K-game revenue, global revenue," he said.

For emerging studios, Mr. Lee said access to financial assistance, industry networks and exposure can be critical to moving from development to commercialization.

"I think that's a very critical and essential step for emerging studios to get monetary help or other indirect help to get their game exposed, just like how we are trying to do that as well," Mr. Lee said.

24 lipca Xsolla nawiązała również partnerstwo z Department of Trade and Industry (DTI) i GDAP w ramach trójstronnego memorandum o porozumieniu. W ramach tego układu Xsolla zapewnia swoje globalne narzędzia launcherowe i inicjatywy, GDAP łączy program z lokalnymi studiami i twórcami, a DTI zapewnia wsparcie budżetowe dla krajowych studiów.

Mr. Lee powiedział, że inicjatywa ma dać filipińskim twórcom kolejną drogę do wydawania gier i łączenia się z rynkiem międzynarodowym. — Kaizzer Angela Marie V. Manuba