Berliński programista nigeryjskiego pochodzenia zamienił ruch uliczny w Lagos w wiralową grę przeglądarkową „Lagos Run”
Najważniejsze informacje
- •Według twórcy Lagos Run przyciągnęła ponad 20 000 graczy w ciągu dwóch dni od publicznej premiery.
- •Twórca gry, Opeyemi Adeniran — berliński starszy inżynier frontendowy — wpadł na pomysł gry po przeprowadzce do Niemiec, wzorując ją na dzielnicy Ojuelegba w Lagos, gdzie się wychował.
- •Gra powstała w około cztery do pięciu tygodni, a proces przyspieszyły grafiki generowane przez AI oraz asystent Claude firmy Anthropic.
- •Lagos Run nie wymaga logowania, rejestracji ani płatności i rozprzestrzenia się wyłącznie przez udostępniane linki; gracze podają jedynie nieidentyfikującą nazwę użytkownika do tabeli wyników.
- •Przewiduje się, że przychody Nigerii z gier osiągną w 2026 roku 226,6 miliona dolarów, a Adeniran twierdzi, że narzędzia AI mogą pomóc twórcom zamieniać więcej pomysłów w gry, co może zachęcić inwestorów.

Przesuń w lewo, aby ominąć samochód jadący z przodu. Przesuń w prawo, aby objechać stertę opon blokującą drogę. Naciśnij hamulec, gdy podjeżdżasz do przystanku oznaczonego żółtymi liniami — pasażerowie wysypują się na zewnątrz, nowi wchodzą do środka, a Ty wciskasz gaz, by jechać dalej. Gdy na jezdnię wchodzi trójwymiarowa postać niosąca tacę, wciskasz klakson i rozbrzmiewa znajome pom-pom-pom.
To Lagos Run, przeglądarkowa gra typu endless runner, która od dwóch dni zawładnęła nigeryjskimi mediami społecznościowymi. Według twórcy, Opeyemiego Adenirana, berlińskiego starszego inżyniera frontendowego publikującego na X jako Eureka, w ciągu dwóch dni od publicznej premiery zagrało w nią ponad 20 000 osób.
Podobnie jak w większości gier endless runner — formatu spopularyzowanego na całym świecie przez mobilne hity takie jak Temple Run i Subway Surfers — zasady są proste. Gracze za pomocą gestów przesuwania prowadzą danfo — żółty autobus komunikacji miejskiej z czarnymi liniami, charakterystyczny dla Lagos, najbardziej zaludnionego miasta Nigerii i stałego elementu codziennych dojazdów — zbierając po drodze monety i ulepszenia. Muszą zatrzymywać się na przystankach by wysadzać i zabierać pasażerów, unikać innych pojazdów i przechodzących przez jezdnię pieszych, objeżdżać blokady drogowe i poruszać się w korkach bez kolizji.
W grze znajdują się znaki drogowe, misje i poziomy do ukończenia, tabela wyników, w której można rywalizować, oraz radio grające w tle. Efektem jest cyfrowe Lagos, zakorzenione w Ojuelegba — dzielnicy na Surulere, w której wychował się Adeniran, a zarazem jednym z najruchliwszych węzłów autobusowych miasta.
Przenosząc Lagos do Berlina
W wywiadzie udzielonym TechCabal we wtorek Adeniran powiedział, że większość wczesnego życia spędził w okolicach Lagos, gdzie zainteresował się grami. Nadal regularnie gra — w jego rotacji znajdują się Call of Duty Warzone, FIFA oraz gry mobilne takie jak Candy Crush.
„Gram niemal każdego dnia mojego życia” — powiedział.
Wspomniał, że po raz pierwszy zetknął się z tworzeniem gier na początku kariery inżyniera frontendowego w 2017 roku. Od tego czasu eksperymentował z różnymi narzędziami, w tym Unity, oprogramowaniem do tworzenia gier, badając sposoby budowania gier w przeglądarce.
Pomysł na Lagos Run narodził się po przeprowadzce do Niemiec, a projekt zaczął się częściowo jako eksploracja możliwości, jakie daje tworzenie gier.
„Stęskniłem się za domem. Musiałem wrócić do domu, więc zapytałem: »Czemu nie przywiozłbym domu do siebie?«” — powiedział. „Wszystko zaczęło się jako projekt poboczny, ale w tej chwili widzę wokół niego dużą wizję.”
Według Adenirana dotarcie do wersji, w którą teraz gra tysiące osób, wymagało kilku podejść. Pierwsza wersja oferowała bardziej płaskie, dwuwymiarowe wrażenia wizualne, w odróżnieniu od obecnej trójwymiarowej. Funkcja radia nie była częścią pierwotnego planu — jak powiedział — powstała z próby odtworzenia znajomego doświadczenia jazdy danfo w wirtualnej wersji Lagos.
„Kiedy jesteś w danfo, zwykle słyszysz, jak ludzie włączają radia…” — powiedział. „Więc czemu nie przenieść tego samego doświadczenia, jakie masz w danfo, do gry?”
Od pierwszej linijki kodu do wersji, które są teraz na ekranach graczy, budowa zajęła — według szacunków Adenirana — około czterech do pięciu tygodni.
Lagos Run obecnie nie wymaga logowania ani rejestracji, a ponieważ działa w całości w przeglądarce udostępniony link jest jedynym punktem wejścia — co odpowiada sposobowi, w jaki gra się rozprzestrzenia, gdy gracze przekazują ją sobie w mediach społecznościowych razem z wynikami. Jedyną informacją, którą podają gracze, jest nieidentyfikująca nazwa użytkownika do tabeli wyników. Gra nie ma paywalli, choć Adeniran zauważył, że ma potencjał komercyjny.
AI przyspieszyło tworzenie
Adeniran powiedział TechCabal, że korzystał ze sztucznej inteligencji, co stało się powszechne w rozwoju oprogramowania. Z badania z 2025 roku przeprowadzonego przez Game Oracle, platformę badania rynku dla niezależnych twórców gier, wynika, że 20,9% z 16 554 gier wydanych między styczniem a listopadem 2025 roku zawierało oświadczenie o użyciu AI wskazujące, gdzie i jak w procesie tworzenia wykorzystano narzędzia generatywnej AI. Adeniran powiedział, że użył grafik generowanych przez AI do zasobów wizualnych gry oraz Claude, asystenta AI firmy Anthropic, podczas jej tworzenia.
„Gdybym miał stworzyć tę grę cztery, pięć lat temu, zajęłoby mi to miesiące” — powiedział. „Ale dzięki AI każdy może wyczarować coś, nad czym można pracować.”
Szybszy cykl tworzenia może mieć znaczenie dla rosnącego nigeryjskiego przemysłu gier. Przewiduje się, że przychody Nigerii z gier osiągną w 2026 roku 226,6 miliona dolarów, a gry mobilne stanowią największą część afrykańskiego rynku gier. Adeniran argumentował, że AI może pomóc zmniejszyć różnicę między liczbą pomysłów, jakie mają twórcy, a liczbą gier, które są w stanie zbudować.
„Jeśli będzie więcej osób tworzących rzeczy i więcej osób testujących je za nas i dających nam informację zwrotną, to zachęci inwestorów, by weszli i włożyli trochę pieniędzy” — powiedział.
Lagos Run już stanowi mały test tej publiczności. Gracze w mediach społecznościowych zaczęli udostępniać swoje wyniki, wyzywać znajomych na pojedynki i porównywać się w tabeli wyników. Niektórzy sugerowali też nowe funkcje, co skłoniło Adenirana do założenia kanału WhatsApp, na którym gracze mogą zgłaszać pomysły.
„To pierwszy raz, kiedy gram w grę stworzoną przez Nigeryjczyka” — powiedział Ola Lateef, gracz, zdobył ponad 800 000 punktów w Lagos Run. „Była nowa, zabawna i miała różnorodną muzykę w radiu. Konkretnie przeboje, które są teraz na topie. Była naprawdę inna i przyjemna.”
Zainteresowanie podsunęło Adeniranowi również pomysły na to, co może nastąpić dalej. Powiedział, że ma w głowie więcej gier, wszystkie zakorzenione w tym, jak czuć życie w Lagos i czego tam doświadcza się na co dzień. Jeśli zaś chodzi o sam Lagos Run, plan zakłada dalsze iteracje: pracuje nad poprawkami błędów, nowymi funkcjami i możliwymi współpracami, zbierając sugestie z założonego dla graczy kanału WhatsApp.
„Kiedy tworzyłem ten projekt, miał być projektem pobocznym i sposobem, by zobaczyć, co jest możliwe wokół tego tworzenia gier, wokół tego mojego pomysłu” — powiedział. „Czuję wdzięczność za życzliwość, z jaką Nigeryjczycy podchodzą do pomagania swoim.”