AktualnościAkcjeVatar, twórca wirusowej nigeryjskiej przeglądarkowej gry Lagos Life, pozyskuje 500 000 dolarów przy wycenie 10 milionów dolarów

Vatar, twórca wirusowej nigeryjskiej przeglądarkowej gry Lagos Life, pozyskuje 500 000 dolarów przy wycenie 10 milionów dolarów

Autor: Techcabal·

Najważniejsze informacje

  • •Vatar Inc. pozyskał 500 000 dolarów w rundzie aniołów biznesowych przy wycenie 10 milionów dolarów trzy dni po rejestracji firmy, z udziałem funduszu Resilience17 CEO Flutterwave Olugbeny Agbooli, CEO Mono Abdulhamida Hassana i innych inwestorów.
  • •Lagos Life, darmowa przegldarkowa gra symulująca życie, osiągnęła 4,3 miliona użytkowników w 15 krajach i szczytową liczbę ponad 200 000 graczy jednocześnie po premierze 1 października.
  • •CEO Shalom Rayhamen zbudowała grę w ciągu jednej nocy, używając AI do badań i kodowania poprzez API firmy Anthropic, czerpiąc inspirację z The Sims 3 i nigeryjskiej gry przeglądarkowej Lagos Run.
  • •Firma ma pięć źródeł przychodów, w tym reklamę, promocję muzyki, umowy z markami, takie jak współpraca z Chowdeck, oraz opcjonalne doładowania za prawdziwe pieniądze, a od premiery zarobiła lub pozyskała kontrakty na ponad 170 000 dolarów.
  • •Gra dodała Port Harcourt jako grywalne miasto, a pojawiły się już tytuły-naśladowcy; nowe środki zostaną przeznaczone na produkt, marketing i rekrutację.
Vatar, twórca wirusowej nigeryjskiej przeglądarkowej gry Lagos Life, pozyskuje 500 000 dolarów przy wycenie 10 milionów dolarów

Vatar Inc., firma stojąca za wirusową nigeryjską grą przeglądarkową Lagos Life, pozyskała 500 000 dolarów w rundzie aniołów biznesowych przy wycenie 10 milionów dolarów zaledwie trzy dni po rejestracji, zgodnie z oświadczeniem firmy.

"Zbudowaliśmy coś, co ludzie kochają i co bardzo szybko rośnie, więc wielu inwestorów chciało się zaangażować" — powiedziała Shalom Rayhamen, współzałożycielka i CEO Vatar Inc., w wywiadzie dla TechCabal. "Mieliśmy okazję się skontaktować i wysłuchać ich ofert, a ponieważ rośniemy tak szybko, szybko zamknęliśmy rundę, żeby móc skupić się na produkcie."

Olugbenga "GB" Agboola, CEO Flutterwave, zainwestował poprzez swój fundusz Resilience17. W rundzie wzięli również udział Oo Nwoye, Nathan Nwachuku, CEO Terra Industries, oraz Abdulhamid Hassan, CEO Mono — według firmy zamknęła się ona w ciągu jednego dnia.

Lagos Life należy do fali nigeryjskich gier przeglądarkowych zapoczątkowanej przez Lagos Run, tytuł Opeyemi Adenirana o jeździe danfo — kultowym żółtym busem — przez Lagos, który przyciągnął ponad 140 000 graczy w pierwszym tygodniu. Rayhamen rozpoczęła pracę nad Lagos Life kilka dni po odkryciu Lagos Run na X, a naśladowcy szybko pojawili się z własnymi wersjami.eloperzy szybko tworzą z pomocą AI, a gry rozprzestrzeniają się przez linki udostępniane w mediach społecznościowych — bez konieczności pobierania ze sklepu z aplikacjami. W ciągu dwóch tygodni ten trend pokazał, że gra stworzona przez Nigeryjczyków, o Nigerii, może niemal natychmiast dotrzeć do masowej publiczności.

Lagos Life osiągnęła 4,3 miliona użytkowników w czwartkowy wieczór, przyciągając graczy z 15 krajów. W czwartkowy wieczór grało ponad 100 000 osób, powiedziała Rayhamen, a gra osiągnęła szczyt ponad 200 000 graczy jednocześnie. Po Nigerii największe bazy użytkowników znajdują się w USA, Wielkiej Brytanii, Ghanie, Kanadzie i Holandii, dodała.

"Wystarczy się zarejestrować, stworzyć postać. To czyni Cię zarejestrowanym" — powiedziała Rayhamen.

Rayhamen współzałożyła Vatar Inc. 6 października — pięć dni po uruchomieniu Lagos Life — wraz z Owenem Rayhamenem, dyrektorem produktowym, i Andersonem Oriahim, dyrektorem ds. rozwoju biznesowego. Środki zostaną przeznaczone na produkt, marketing i rekrutację.

"Nadal możemy dotrzeć do większej liczby osób" — powiedziała, zauważając, że cztery miliony graczy to wciąż niewielki odsetek populacji Nigerii.

Jak działa gra

Lagos Life to darmowa gra symulująca życie, działająca w przeglądarce internetowej. Gracze tworzą postać, znajdują pracę, zarabiają wirtualną nairę, płacą czynsz i spotykają innych graczy we wspólnym mieście. Kupują generatory, aby radzić sobie z przerwami w dostawach prądu, jeżdżą busami danfo i żyją pod rządami wirtualnego gubernatora i komisarzy. To gracze decydują, kto sprawuje urząd, powiedziała Rayhamen, ponieważ świat, w którym ludzie zarabiają pieniądze, potrzebuje osób sprawujących władzę.

Zegar w grze działa według rzeczywistego czasu lagoskiego, a rozpoznawalne, prawdziwe miejsca, takie jak klub nocny Quilox czy lokal gastronomiczny Amala Shitta, pojawiają się w mieście, aby gracze je rozpoznali.

"To celowe" — powiedziała Rayhamen.

Każdy nowy gracz zaczyna jako "No", z pieniędzmi i kontaktami, albo "Lapo" — nawiązanie do pożyczek mikrokredytowych i trudnego startu. Rayhamen powiedziała, że o tę funkcję poprosili gracze. Niektórzy teraz twierdzą, że promuje klasycyzm — krytykę, którą — jak powiedziała — "miałam w głowie co innego".

"Wydajesz funkcje i jedni mówią 'super', a inni 'nie'" — powiedziała.

Spodziewała się, że gracze będą chcieli się socjalizować, ale zaskoczyło ją, jak bardzo. Ostatnie prośby obejmują gotowanie, założenie rodziny i posyłanie dzieci do szkoły. "To prawie zaciera granicę między rzeczywistością a symulacją" — powiedziała.

Wiralowość gry i możliwość wysyłania wiadomości między użytkownikami wzbudziły pytania dotyczące moderacji treści i ochrony użytkowników. Rayhamen powiedziała, że Vatar dodał weryfikację wieku i narzędzia pomagające użytkownikom się chronić.

"Filtrujemy i cenzurujemy wiadomości" — powiedziała. "Wprowadziliśmy mechanizmy, aby zapewnić użytkownikom bezpieczeństwo. Użytkownicy mogą zgłaszać innych użytkowników i blokować każdego, z kim nie chcą rozmawiać."

Jak gra zarabia

Sprzedaż gier Nigeryjczykom od dawna jest trudna. Penetracja kart kredytowych w Nigerii wynosi około 3,5%, co utrudnia utrzymanie płatnych pobrań i zakupów w aplikacji. Lagos Life jest darmowa — nie trzeba karty kredytowej, aby zacząć grać — i od premiery pobiera opłaty od marek.

Firmy wynajmują bilbordy i działki w wirtualnym mieście, a muzycy płacą za granie swoich utworów w klubach Chowdeck, firma dostarczająca jedzenie, pojawia się jako aplikacja w telefonie każdej postaci i nawiązała współpracę z Vatar Inc.

Rayhamen powiedziała TechCabal, że gra ma obecnie pięć źródeł przychodów, w tym reklamę, promocję muzyki, umowy z firmami i transmisje piłkarskie. Gracze mogą także płacić prawdziwymi pieniędzmi za doładowanie wirtualnej gotówki.

"Ludzie chcą mieć przewagę w grach" — powiedziała.

Vatar twierdzi, że od premiery zarobił i pozyskał kontrakty na ponad 170 000 dolarów. To wzrost z około 46 900 dolarów w pierwszych czterech dniach — kwotę tę Rayhamen opublikowała na X. Płatności obsługiwane są przez Flutterwave, powiedziała.

"To naprawdę biznes" — powiedziała, dodając, że "infrastruktura jest droga". Odmówiła ujawnienia kosztów utrzymania gry i nie powiedziała, czy Vatar jest rentowny.

Zbudowana w jedną noc

Rayhamen rozpoczęła pracę nad grą o 21:00 w środę 30 września. Po pracy do 5:00 rano zdrzemnęła się i wydała grę o 7:00 rano 1 października, w Dniu Niepodległości Nigerii.

"Pierwszą rzeczą, nad którą pracowałam, był sam świat, potem awatary, czyli ludzie" — powiedziała.

"Zaczęłam od zbadania miejsc, które chciałam umieścić, i rozmieściłam je, tworząc świat. Awatary zajmują dużo czasu, bo trzeba pomyśleć o wszystkim, co awatar powinien umieć. Powinien umieć chodzić, siadać, spać i tańczyć" — dodała.

Wykorzystała AI do badań i kodowania poprzez API firmy Anthropic. "Jestem pro-AI" — powiedziała. "Wiem, jak używać AI na swoją korzyść."

Rayhamen jest programistką z niemal dziesięcioletnim doświadczeniem, głównie w JavaScript dla sieci i urządzeń mobilnych. Według oświadczenia firmy posiada brytyjską wizę Global Talent.

Zbudowała grę, opiekując się czteromiesięcznym dzieckiem. "Jestem mamą, więc jestem z tego dumna" — powiedziała, wyrażając nadzieję, że jej historia zainspiruje inne karmiące matki i zakwestionuje przekonanie, że małżeństwo i dzieci kończą ambicje kobiety.

Pomysł pochodził z The Sims 3, w którą grała jako dziecko, oraz z Lagos Run — gry przeglądarkowej, w której gracze jeżdżą busem danfo przez Lagos.

"Nie wiedziałam, że będzie rosła tak szybko" — powiedziała. Od premiery przebudowuje systemy gry, aby poradzić sobie z ruchem. Używa agentów AI do zbierania próśb graczy z mediów społecznościowych i sortowania ich na błędy, pilne poprawki i nowe funkcje. Agenci są drodzy, powiedziała, ale pomagają jej zdecydować, co tworzyć dalej.

Rayhamen powiedziała, że wydaje produkty od lat, a Lagos Life to jej pierwszy wielki hit. "W końcu zbudowałam coś, co ludzie kochają" — powiedziała.

Co dalej

Port Harcourt, nigeryjska naftowa stolica w delcie Nigru, pojawiła się w grze około 6 października, powiedziała Rayhamen. Odmówiła podania krajów lub miast, które Vatar planuje dodać następnie. "Chcę, żeby ludzie czekali z niecierpliwością" — powiedziała.

Naśladowcy już się pojawili, w tym PH Lifestyle, gra w stylu Port Harcourt Life, oraz London Red Bus, wersja Lagos Run. Rayhamen powiedziała, że deweloperzy posiadający narzędzia AI powinni tworzyć coś oryginalnego.

"Uważam, że to nie jest kreatywność" — powiedziała. "Masz tę szansę, a wszystko, co potrafisz, to kopiować."

Rayhamen powiedziała, że moment, w którym Lagos Life przestanie wydawać się nowością, będzie działał na korzyść Vatara, ponieważ zespół będzie mógł wtedy budować funkcje, o które gracze nie prosili. "Kiedy się do niej przyzwyczają, wtedy ich zaskoczymy" — powiedziała.

Nota redakcyjna: wcześniejsza wersja tego artykułu opisywała pozyskanie 500 000 dolarów przez Vatar jako rundę przed-nasieniową. Vatar wyjaśnił później, że była to runda aniołów biznesowych. Artykuł został zaktualizowany.