DigiPlus planuje 60 zlokalizowanych gier w 2027 roku, niemal dwukrotnie więcej niż w tym roku
Najważniejsze informacje
- •DigiPlus Interactive planuje około 60 premier zlokalizowanych gier w 2027 roku, czyli niemal dwukrotnie więcej niż ponad 30 tytułów przewidywanych na ten rok.
- •Firma zabezpieczyła dwie dodatkowe własności intelektualne na przyszły rok; jedna gra jest już w rozwoju, a premiery wstępnie zaplanowano na pierwszy i drugi kwartał.
- •Współpraca ze studiem filmowym Regal Entertainment zaowocowała pięcioma grami cyfrowymi opartymi na serii horrorów Shake, Rattle & Roll, które zadebiutowały na BingoPlus 22 października.
- •Strategia lokalizacji DigiPlus łączy gry tworzone wewnętrznie, inspirowane filipińskim folklorem, mitologią i historią, z licencjonowanymi adaptacjami od zewnętrznych partnerów rozrywkowych.
- •Gry slotowe stanowią około 80% obecnych prac rozwojowych DigiPlus, choć firma zamierza dywersyfikować ofertę o inne formaty gier.

DigiPlus Interactive Corp. planuje wypuścić około 60 zlokalizowanych gier w 2027 roku, niemal dwukrotnie więcej niż liczba tytułów przewidywanych na ten rok, gdyż filipińska firma zajmująca się grami cyfrowymi poszerza ofertę opartą na filipińskich historiach, folklorze i markach rozrywkowych.
Przy takiej skali program lokalizacji niemal podwoiłby liczbę tytułów o lokalnej tematyce zasilających platformy DigiPlus — BingoPlus, ArenaPlus i GameZone — oraz kontynuowałby strategię treściową łączącą wewnętrzne adaptacje folklorystyczne z licencjonowanymi markami rozrywkowymi.
„Może dwa razy więcej? Może 60 gier w przyszłym roku? Zobaczymy” — powiedział szef lokalizacji DigiPlus, Ray De Guzman, dziennikarzom przy okazji wydarzenia w czwartek.
W tym roku DigiPlus planuje wypuścić ponad 30 zlokalizowanych gier — poinformował pan De Guzman.
Firma zabezpieczyła także dwie dodatkowe własności intelektualne (IP) do prac rozwojowych nad grami w przyszłym roku, a premiery wstępnie zaplanowano na pierwszy i drugi kwartał.
„Jedną z tych gier przekazaliśmy już dostawcy i jest w trakcie rozwoju” — powiedział. „Pracujemy też nad przyznaniem zleceń kolejnym dostawcom.”
Ten ruch odzwierciedla starania DigiPlus o zbudowanie większej linii treści o lokalnej tematyce dla swoich platform gier cyfrowych. Tempo przyznawania zleceń kolejnym dostawcom oraz odbiór premier w pierwszym i drugim kwartale będą bliskimi wskaźnikami tego, jak ta linia treści buduje się w kierunku celu na 2027 rok.
Partnerstwo z Regal Entertainment
DigiPlus ostatnio nawiązał współpracę ze studiem filmowym Regal Entertainment w celu zaadaptowania serii horrorów Shake, Rattle & Roll do pięciu gier cyfrowych: Manananggal, Reyna Ahas, Triple Terror, LRT Monster i Aswang. To wieloletnia filipińska franczyza antologii horrorów, dzięki cz adaptacje cyfrowe bazują na materiale źródłowym już znanym lokalnej widowni kinowej. Tytuły zadebiutowały na BingoPlus 22 października, a premiery na ArenaPlus i GameZone zaplanowano na później.
„Łącząc silne dziedzictwo twórcze studia filmowego z cyfrowymi możliwościami DigiPlus i znajomością lokalnego rynku, tworzymy nowe możliwości przeniesienia uznanej filipińskiej rozrywki do przestrzeni cyfrowej, wzmacniamy nasz portfel treści i dostarczamy większą wartość naszym odbiorcom” — powiedział przewodniczący DigiPlus, Eusebio H. Tanco, w osobnym oświadczeniu.
Rozwój oparty na folklorze
Według pana De Guzmana gry zlokalizowane powstają poprzez przenoszenie elementów filipińskiego folkloru, mitologii i historii do mechanik rozgrywki.
„Badam historie, bohaterów, folklor i mitologie, a następnie przekształcam je w doświadczenia gamingowe” — powiedział.
Przywołał manananggal — stworzenie z filipińskiego folkloru znanego z oddzielania górnej połowy ciała od dolnej — jako przykład tego, jak lokalne postacie mogą być tłumaczone na mechaniki gier.
Ten proces oparty na adaptacjach przebiega równolegle z umowami na licencjonowane IP, dając firmie dwa nurty zlokalizowanych treści: oryginalne tytuły oparte na folklorze tworzone wewnętrznie oraz adaptacje studyjnych franczyz rozwijane z partnerami zewnętrznymi.
Gry slotowe pozostają rdzeniem
DigiPlus rozważa również szerszą gamę formatów gier, choć gry slotowe stanowią obecnie około 80% prac rozwojowych firmy.
„Będziemy dywersyfikować ten portfel w ramach różnych rodzajów gier” — powiedział pan De Guzman. „Ale sloty muszą stanowić 80% skupienia w tym momencie, ponieważ społeczność jest bardzo silna, a popyt wysoki.”
Firma planuje ekspansję w kierunku innych formatów gier, zachowując jednocześnie gry slotowe jako rdzeń swojej oferty treściowej, a rozszerzony harmonogram na 2027 rok pokaże, jak daleko może się rozszerzyć budowa lokalizacji poza obecną skalę produkcji. — Alexandria Grace C. Magno