Tencent Q2-omzet stijgt 11% terwijl sterke stijging van AI-capex winstgroei beperkt
Belangrijkste punten
- •De omzet steeg met 11% naar 204,8 miljard RMB voor de drie maanden tot en met 30 juni, wat boven de verwachtingen van analisten lag.
- •De onder IFRS aan aandelhouders toe te rekenen nettowinst steeg met 0,7% naar 56,0 miljard RMB, beneden de marktomzetverwachtingen.
- •De kapitaaluitgaven stegen met 176% op jaarbasis naar 52,8 miljard RMB toen Tencent de AI-rekenkracht uitbreidde.
- •De omzet uit binnenlandse games steeg met 17% naar 47,3 miljard RMB, terwijl de omzet uit meerwaardige diensten steeg met 8% naar 98,4 miljard RMB.
- •De vrije cashflow was op basis van rapportage negatief op 13,8 miljard RMB, hoewel Tencent aangaf dat deze positief zou zijn geweest exclusief vooruitbetalingen voor rekenkracht.

Tencent Holdings rapporteerde een omzet van 204,8 miljard RMB (ongeveer 30,4 miljard US$) voor de drie maanden tot en met 30 juni, wat een stijging van 11% op jaarbasis vertegenwoordigt. Het omzetresultaat overtrof de verwachtingen van analisten net — de South China Morning Post noemde een consensus van 202,8 miljard RMB, terwijl KLSE Screener, verwijzend naar LSEG-data, de schatting op 202,2 miljard RMB plaatste.
De nettowinst bleef echter vrijwel vlak omdat het bedrijf de uitgaven aan AI-infrastructuur versnelde, wat de kloof onderstreept tussen de gevestigde, geldgenererende bedrijven van Tencent en de kosten voor het opbouwen van nieuwere AI-producten.
Winstgroei stagneert temidden van capex-stijging
Onder IFRS-rapportage bereikte de aan aandelhouders toe te rekenen nettowinst 56,0 miljard RMB, een marginale stijging van 0,7% op jaarbasis die ver onder de door analisten geprojecteerde 61,8 miljard RMB bleef. De officiële resultatenverklaring van Tencent bevestigde het cijfer en rapporteerde een basische winst per aandeel van 6,207 RMB.
Op de door Tencent geprefereerde non-IFRS-basis — die eenmalige en niet-geldige posten uitsluit — bedroeg de aangepaste nettowinst 68,4 miljard RMB, wat breed in lijn is met de door SCMP geciteerde consensus van 68,2 miljard RMB en een stijging ten opzichte van 63,1 miljard RMB een jaar eerder.
De kapitaaluitgaven voor het kwartaal bereikten 52,8 miljard RMB, een stijging van 176% in vergelijking met dezelfde periode in 2025. Voorzitter en CEO Pony Ma Huateng zei dat de uitgaven de uitgebreide inkoop van rekenkracht weerspiegelen, waarvan het bedrijf verwacht dat het "het gebruik van onze applicaties en modellen in de toekomst in omzet zal omzetten."
Ma benadrukte twee AI-producten als vroege successen: WorkBuddy, een kantooproductiviteitstool, en CodeBuddy, een programmeerassistent. Hij zei dat beide leiden in hun respectievelijke categorieën in China, waarbij hij verwijst naar gebruiksgegevens uit juni 2026 van onderzoeksbureau Analysys. Tencent groepeert deze samen met zijn Hy-modellen, Yuanbao en Xiaowei onder de aanduiding "nieuwe AI-producten".
De vrije cashflow werd negatief op 13,8 miljard RMB voor het kwartaal, aangezien de operationele cashflow van 52,7 miljard RMB werd overschreden door capex-betalingen, kosten voor media-inhoud en leaseverplichtingen. Tencent merkte op dat exclusief vooruitbetalingen voor rekenkracht de vrije cashflow positief zou zijn geweest op 37,6 miljard RMB. De cijfers zijn belangrijk omdat het bedrijf de opbouw van AI financiert terwijl het nog steeds vertrouwt op zijn kernservices om de korte-termijn druk op de kasgeneratie op te vangen.
Games en advertenties verankeren groei
De gevestigde bedrijven van Tencent bleven het leeuwendeel van de omzet aanjagen. De omzet uit binnenlandse games steeg met 17% naar 47,3 miljard RMB, gestimuleerd door titels waaronder Delta Force en VALORANT. De omzet uit meerwaardige diensten klom met 8% naar 98,4 miljard RMB. The Star schreef de algehele omzetgroei toe aan robuuste advertentieverkopen naast stabiele inkomsten uit games.
Tencent exploiteert 's werelds grootste videogamebedrijf op omzet en WeChat, het dominante sociale netwerk van China. Het bedrijf concurreert met ByteDance en Alibaba om AI als een duurzame groeimotor te vestigen, hoewel het enthousiasme van investeerders is getemperd door de schaal van de benodigde uitgaven. Voorlopig tonen de kwartaalresultaten aan dat games en advertenties de belangrijkste omzetankers blijven, terwijl de commercialisering van AI nog in een vroeg stadium verkeert.
SCMP meldde dat de aandelen van Tencent woensdag in Hong Kong met 1,95% daalden tot 461,6 HK$, in aanloop naar de publicatie van de resultaten. Tijdens het kwartaal kocht het bedrijf naar schatting 37,4 miljoen aandelen in voor ongeveer 16,9 miljard HK$, aldus de persverklaring.