NieuwsMacroAI-aangedreven AnyPS5-project zou spelers kunnen laten GTA 6 draaien op pc bij lancering

AI-aangedreven AnyPS5-project zou spelers kunnen laten GTA 6 draaien op pc bij lancering

Auteur: Decrypt·

Belangrijkste punten

  • •AnyPS5 is geen emulator; het vervangt Sony's systeembibliotheken door eigen implementaties, zodat PS5-games native op pc-hardware draaien.
  • •Het project heeft alle PS5 GPU-shaders geport en ongeveer 88% van de systeembibliotheken geïmplementeerd, maar slechts een paar van de meer dan 180 geteste titels zijn geverifieerd als speelbaar.
  • •Vroege communitydemo's, waaronder GTA 5 op 27 FPS en Vampire Survivors op 60 FPS, tonen games die draaien maar niet volledig speelbaar zijn door onvolledige bibliotheekondersteuning en gamespecifieke bugs.
  • •Een verplichte firmware-update voor GTA 6 kan de beschikbaarheid van de game op pc via AnyPS5 vertragen, aangezien geconverteerde bestanden opnieuw moeten worden aangepast aan nieuwe vereisten.
  • •Sommige gebruikers koppelen de opkomst van het project aan Sony's besluit om begin 2028 te stoppen met de productie van fysieke schijven, een stap die een petitie met meer dan 385.000 handtekeningen en kritiek van een voormalig PlayStation-bestuurder uitlokte.
AI-aangedreven AnyPS5-project zou spelers kunnen laten GTA 6 draaien op pc bij lancering

Een open-source, AI-aangedreven project genaamd AnyPS5 zorgt voor opschudding in de gamewereld door PlayStation 5-game-executables om te zetten in programma's die native op pc draaien. Het project, gehost op GitHub, heeft "vibe coders" aangetrokken die PS5-applicaties porten naar Windows en Linux, en sommige gebruikers zijn optimistisch dat het betere prestaties voor PS5-games op krachtige hardware mogelijk maakt — sommigen hopen zelfs dat het GTA 6 op pc bij lancering kan draaien.

Een cruciaal onderscheid: AnyPS5 is geen emulator. In plaats van de console te simuleren, vervangt de tool Sony's systeembibliotheken door een eigen implementatie, wat betekent dat games native op een computer draaien. Hierdoor geloven sommige speculanten dat spelers betere prestaties uit PS5-titels kunnen halen op krachtige pc's. Een door de community beheerde tracker vermeldt meer dan 180 PS5-titels die met de tool zijn geprobeerd, maar slechts een handjevol is geverifieerd als speelbaar.

"GTA 6 most likely will be able to run on your PC at launch, and [with] significantly higher frames than it would on your PS5," zei de pseudonieme gaming-contentmaker Schlayerr op TikTok. "We live in a crazy time."

"Technisch gezien is dit haalbaar gezien de overeenkomsten tussen console- en pc-architecturen, en AI kan het reverse-engineeringwerk aanzienlijk versnellen," vertelde Theodore Agranat, Director of Web3 bij Gunzilla Games, de gamestudio achter battle royale Off the Grid, aan Decrypt. Hij bleef echter skeptisch over de vraag of de bijdragers aan het project "de kwaliteit, prestaties en getrouwheid kunnen leveren die spelers van AAA-games op grote schaal verwachten."

🚨 ANYPS5 SYSTEM LIBRARY SUPPORT JUST HIT 86%! 🤯🔥 Development has been FAST since Friday, and the library side is becoming the next phase to watch. • 3,005 / 3,475 declared system functions implemented • Overall system library support is now 86.47% • libc: 99% •… pic.twitter.com/S1AekKNtOf

— Chris Mizo (@MizoChris), 12 oktober 2026

De post van 12 oktober weerspiegelt een project dat snel gaat. Volgens de nieuwste projectupdate zijn 100% van de PS5 GPU-shaders geport, samen met 88% van de systeembibliotheken. Leden de Discord-community geloven dat de laatste 12% van het bibliotheekwerk waarschijnlijk lang zal duren, vooral omdat er voortdurend nieuwe systeembibliotheken worden ontdekt.

In het Discord-showcasekanaal van het project hebben gebruikers rudimentaire demo's laten zien van PS5-games die op pc draaien. Eén community-ontwikkelaar meldde dat GTA 5 draaide met 27 frames per seconde (FPS) in de prestatiegrafiekmodus, terwijl anderen 4 FPS meldden op Epic Mickey, 25 FPS op Phasmophobia en 60 FPS op Vampire Survivors. Het blijft een werk in uitvoering: in al deze voorbeelden zijn de games niet volledig speelbaar, zowel door de onvolledige systeembibliotheekport als door gamespecifieke bugs die onderweg worden aangetroffen. Die kloof tussen een game die draait en speelbaar is, is de duidelijkste maatstaf voor de voortgang van het project, en volgens de community zelf zal het sluiten ervan tijd kosten.

Een potentieel struikelblok voor het spelen van GTA 6 op pc bij lancering is een verplichte firmware-update, zeggen Discord-leden. Het AnyPS5-project zou zijn geconverteerde bestanden moeten omwerken zodat ze aansluiten op de nieuwste firmware om de game aan de praat te krijgen. Daarom is vertraging waarschijnlijk voordat de game via AnyPS5 op pc beschikbaar komt. Hoe snel het project zijn geconverteerde bestanden kan aanpassen aan elke nieuwe firmwarevereiste, is daarom de variabele om in de gaten te houden voor wie PS5-titels op pc wil spelen rond de releasedatum van een game.

"Firmware-updates kunnen hindernissen opleveren, vooral rond DRM, maar maken de hele aanpak waarschijnlijk niet ongeldig," zei Agranat.

Een reactie op Sony's schijfverbod?

AnyPS5 verbiedt elke vorm van piraterij op zijn Discord-server, wat betekent dat het gebruik van de tool vereist dat games op de PlayStation Store worden gekocht. Dat gezegd hebbende, niets weerhoudt een individu ervan AnyPS5 te gebruiken met een illegale kopie van een videospel.

Sommige PlayStation-gebruikers speculeren dat de beweging een reactie is op Sony's plan om te stoppen met fysieke gamediscs.

"The reason this all happened is because Sony discontinued discs," zei de pseudonieme gaming-contentmaker The 1st Gamer op TikTok. "They wanted to go digital, and they did, but just not on PS5."

Sony kondigde in juli aan dat het begin 2028 zal stoppen met de productie van fysieke schijven. Het besluit kreeg te maken met grote terugslag uit de community, waaronder een petitie genaamd "Don't Kill the Disc" die meer dan 385.000 handtekeningen heeft verzameld. Shawn Layden, een voormalig PlayStation-bestuurder, noemde de stap een "heavily spreadsheeted decision" en zei dat het de reputatie van het bedrijf heeft gesad.

In augustus voerde Sony aan in een rechtbank in Californië dat de aankoop van een digitaal spel op de PlayStation Store niet gelijk staat aan eigendom ervan. Het bedrijf beweerde dat zijn Servicevoorwaarden en de Software Product License Agreement dit uitleggen en dat gebruikers dit als een feit moeten beschouwen. Tegen die achtergrond neemt AnyPS5 een opvallende positie in: de eigen regels vereisen dat games via de PlayStation Store worden gekocht, ook al draait de tool die aankopen volledig buiten Sony's software.

"Zelfs zonder dat Sony stopt met fysieke schijven, was dit onvermijdelijk met AI die de ontwikkeling versnelt," zei Agranat. "Mijn hoop is dat projecten als dit platformhouders ertoe aanzetten zelf dezelfde flexibiliteit te bieden, maar op een veel hoger niveau," vertelde hij aan Decrypt, met de hoop op een toekomst waarin Sony games uitbrengt op pc én console. "Dat zou een echte win-win zijn."