ニュースマクロスケープゴートを超えて:児童の安全とフィリピン・ゲーム産業の未来のための真の解決策

スケープゴートを超えて:児童の安全とフィリピン・ゲーム産業の未来のための真の解決策

著者: Bworldonline·

重要ポイント

  • 数十年にわたる査読付き研究は、ビデオゲームのプレイが直接的に現実世界の犯罪的暴力を引き起こすという証拠をほとんど、あるいは全く示しておらず、これは米国心理学会の2015年の評価と一致している。
  • 現代のゲームプラットフォームはすでに、ESRBやPEGIによる国際的に認知された年齢レーティング、ペアレンタルコントロール、ファミリー監視用の本人確認システムなど、複数の安全層を実装している。
  • 最近の上院公聴会で専門家は、意味のある介入はメンタルヘルス、家庭環境、いじめ、社会的孤立といった若者の暴力の根本原因に対処すべきであり、ビデオゲームをスケープゴートにすべきではないと強調した。
  • フィリピンのゲーム開発産業は認知されたクリエイティブ分野へと成長し、2022年に制定されたフィリピン創造産業振興法による支援を受けている。
  • 開発者、プラットフォーム、保護者、学校、政府が関わる共同責任の枠組みにより、児童の保護とゲーム開発産業の成長の支援を同時に達成することができる。
スケープゴートを超えて:児童の安全とフィリピン・ゲーム産業の未来のための真の解決策

タクロバンでの悲劇的な学校銃撃事件により3人の学生が命を奪われた後、社会が答えを探し求めるのは理解できることである。しかし、ビデオゲームの規制や禁止を求める提案は、利用可能な圧倒的な証拠によって支持されていない。真の目的が児童を保護することであるならば、政策担当者や地域社会は、便利なスケープゴートや表面的な解決策に頼るのではなく、暴力の背後にある現実の要因に取り組まなければならない。この議論は世界中で起きている類似の議論と共鳴しており、各国は異なるアプローチをとっている。例えば中国は2021年に未成年者のオンラインゲームを週あたり指定時間に制限する規制を実施した一方、他の国々は主に年齢レーティングシステムやペアレンタルコントロールを規制の手段として依存している。

筆者は教育者および業界の代表者としてだけでなく、一人の親としても本稿を記している。高等教育に25年間従事し——そのうち直近の16年間はフィリピンにおけるゲーム開発教育の構築に注力してきた——キャリアを通じて、ゲームがいかに創造性、コラボレーション、技術的イノベーション、そして問題解決を育むかを間近で見てきた。その期間において、フィリピンのゲーム開発産業は尊敬されるクリエイティブ分野へと成長し、ゲーム開発、ソフトウェアエンジニアリング、デジタルアート、アニメーション、デザイン、および関連分野におけるキャリアの機会を生み出してきた。この成長は、2022年に制定され同国のクリエイティブ経済を強化することを目的としたフィリピン創造産業振興法(Republic Act 11904)を通じて、さらなる政策的支援も受けている。

数十年にわたる査読付き研究は一貫した見解を示している。単一の研究が決定的であるとは言えないものの、証拠の圧倒的な蓄積は、ビデオゲームをプレイすることが直接的に現実世界の犯罪的暴力を引き起こすという主張を支持する材料をほとんど、あるいは全く提供していない。この研究の蓄積は、米国心理学会の見解と一致している。同学会は2015年に、暴力的なビデオゲームと致死的な暴力との間に因果関係を確立するための証拠は不十分であると確認した。暴力は多くの要因によって影響される複雑な人間の行動であり、単一のメディアによって形作られるものではない。映画、テレビ、書籍、その他のフィクションメディアと同様に、ビデオゲームは何百万人もの人々に楽しまれており、現実世界での人々の行動を決定づけるものではない。

したがって、議論は責任が真にどこにあるのかへと移るべきである。

現代のゲームプラットフォームはすでに若年ユーザー向けに複数の保護層を提供している。一人の親として、筆者と妻は娘のRobloxアカウントを保護者の監督下に設定した。同プラットフォームは、ファミリー監視機能を有効にするために本人確認を要求し、デフォルトで年齢に基づく制限を適用し、娘が最近13歳以上の年齢区分に入った際に通知を送信した——すべてにおいて保護者による監督を維持できるようにしながらである。娘のAndroidデバイスも同様に、監督付きのGoogle子どもアカウントで運用されており、筆者らはアプリの承認、スクリーンタイムの管理、コンテンツ制限の適用を行うことができる。これらの安全策は、開発者とプラットフォームがデジタルの安全性に多大な投資を行っていることを示している。

この共同責任のモデルは、最近の上院公聴会でも反映された。そこでは、心理学者、メンタルヘルスの専門家、その他の参考人が、意味のある介入は若者の暴力の根本原因に対処しなければならないと強調した。その原因には、心理・感情的な健康、家庭環境、いじめ、社会的孤立、より広範な社会要因などが含まれる。

この枠組みの下では、開発者はEntertainment Software Rating Board(ESRB)やPan European Game Information(PEGI)システムなどの国際的に認知された年齢レーティングとペアレンタルコントロールを提供し、プラットフォームはそれらの安全策を徹底し、保護者は子どものデジタル生活に積極的に関わり続け、学校はデジタル市民性を推進し、政府はメンタルヘルスサービスを強化する——2018年に制定されたフィリピン精神保健法(Republic Act 11036)の使命を基盤として——と同時に、証拠に基づく公共政策を追求する。

児童の保護とフィリピンのゲーム開発産業の支援は対立する目標ではない。両方は同時に——そして同時に追求されなければならない。真の問いは、社会が証拠と責任と協力に基づいた解決策を受け入れるか、それとも誤った対象を非難し続けるかである。

ノーマン・リーは、De La Salle-College of Saint Benilde(DLS-CSB)School of Management and Information Technology(SMIT)におけるGame Design and Development(GDD)プログラムの議長である。また、Game Developers Association of the Philippines(GDAP)の理事、およびCommission on Higher Education(CHED)ゲーム開発・アニメーション技術パネルの委員長も務めている。