ニュース株式ソニーがデジタルゲームの所有権を巡る訴訟で対応に追われる中、PS5の脱獄ツールが公開

ソニーがデジタルゲームの所有権を巡る訴訟で対応に追われる中、PS5の脱獄ツールが公開

著者: Decrypt·

重要ポイント

  • •Relapse脱獄ツールは、ファームウェア7.00から13.60のPS5コンソール上でカスタムコードを実行でき、MITライセンスの下でGitHubに公開されている。
  • •エクスプロイトはコンソールの再起動のたびに再実行が必要で、9月16日にリリースされたソニーの14.00ファームウェアでは動作しない。
  • •脱獄ツールの公開は、6月に提起された集団訴訟と時期が重なる。訴訟ではPlayStationの利用者4人が「今すぐ購入」ボタンが所有権を示唆すると主張する一方、ソニーは争いを秘密裏の仲裁に移そうとしている。
  • •Relapseは2つの攻撃を連鎖させ、ELFローダーを通じてペイロードを読み込み、自作アプリケーションやゲームのバックアップを可能にするが、リポジトリでは教育およびセキュリティ研究目的のみと明記している。
  • •ドキュメントでは、WebKitの段階は複数回の試行が必要な可能性があること、カーネルの段階でコンソールがハングまたはパニックを起こす可能性があること、使用によりシステム障害、データ損失、アカウント停止につながる可能性があることが警告されている。
ソニーがデジタルゲームの所有権を巡る訴訟で対応に追われる中、PS5の脱獄ツールが公開

一般公開されたPlayStation 5の脱獄ツール「Relapse」は、ファームウェア7.00から13.60のコンソール上でカスタムコードを実行できる。このエクスプロイトチェーンはGitHubでMITライセンスの下に公開されており、ユーザーがコードを利用、改変、改良することを認める寛容なオープンソースライセンスだ。

Relapseは永続的ではない。コンソールを再起動するたびにエクスプロイトを再実行する必要があり、9月16日にリリースされたソニーの14.00ファームウェアに更新されたPS5システムとは互換性がない。

この脱獄ツールの公開は、ソニーが連邦裁判所で、理性的な消費者は購入したデジタルゲームを所有しているとは誤解しないと主張したわずか数週間後のことだ。6月にカリフォルニア北部地区連邦裁判所に提起された集団訴訟で、PlayStationの利用者4人が、同プラットフォームの「今すぐ購入」ボタンがゲームを所有しているという印象を消費者に与えていると主張している。

コンソールシーンで知られるApolloHBが説明した手順では、PS5のプライマリDNSを45.56.67.85に変更し、ユーザーガイドを開き、URLフィールドにエクスプロイトページのアドレスを入力して待つだけだ。DNSはウェブアドレスをデバイスが接続するサーバーの場所に変換するシステムであり、この設定を変更することでコンソールのウェブリクエストの行き先が変わる。手順はNathan FargoがXに投稿し、ApolloHBもシェアした。

How to jailbreak PS5 firmware 7-13.60 Connect your primary DNS on your PS5 to 45.56.67.85, then navigate to user guide and open it; then put “ “ (without the quotations) in the URL box and wait. Congratulations! — Apollo (@ApoIIoHB) September 29, 2026

このエクスプロイトは2つの攻撃を連続して使用し、ELFローダーを通じてペイロードの読み込みを可能にする。ELFは実行可能コードの標準ファイル形式だ。これにより、ソニが承認していないサードパーティ製ソフトウェアである自作アプリケーションや、ゲームのバックアップなどのコードを実行できる可能性がある。

海賊版は差し迫った懸念事項だ。r/PS5_Jailbreakのサブレディットのユーザーは、Relapseで動作するゲームについて議論しており、この脱獄ツールにより購入していないゲームのコピーを実行できる可能性もある。プロジェクトのリポジトリでは、本プロジェクトは「教育およびセキュリティ研究目的のみ」を意図しており、海賊版を助長するものではないと明記している。

リポジトリには技術的な制限とリスクも記されている。テザー式の脱獄ツールは、再起動後にエクスプロイトを再実行するまで機能しなくなる。ドキュメントでは、WebKitの段階は「複数回の試行が必要になる可能性がある」こと、カーネルの段階でコンソールがハングまたはパニックを起こす可能性があることが警告されている。プロジェクトの説明ではさらに、使用によりシステム障害、データ損失、アカウント停止につながる可能性があるとも警告している。

所有権を巡る争い

この訴訟に対するソニーの回答は、「理性的な消費者が『所有権』を取得していると信じていたと主張することはもっともらしくない」というものだ。同社は、ソフトウェアは「販売ではなくライセンス提供」であるとするライセンス条項を挙げている。ソニーの主な要求は、この争いを秘密裏の仲裁に移すことであり、ソースの公開時点で裁判官はまだこの申立てについて裁定していない。申立てが認められれば、事件は公開法廷から移されることになり、この係争中の裁定が次の注目すべき手続き展開となる。

Relapseは、デジタル所有権の別の側面に関わるものである。訴訟はPlayStationストアでゲームを購入する際に消費者が何を所有するのかを扱う一方、脱獄ツールはすでに支払いを済ませたマシンでユーザーが何をできるのかを扱っている。

この問題は、消費者の権利や修理する権利という観点から長年議論されてきた。ソースでは、AppleとiOS脱獄のJustin Freemanの間で起こった有名な脱獄訴訟にも言及しており、Appleが度重なるアップデートでOSの脱獄耐性を強化する中、Freemanは最終的に勝訴した。ファームウェアはRelapseのようなツールにとって現実的な境界線であり続けており、対応は13.60までで、ソニーのより新しい14.00が搭載されたコンソールは対象外となる。

CERSA研究ディレクターのPrimavera De Filippi氏は、プラットフォームからデジタル資産を購入する際、「プラットフォームが最終的にその資産の管理権を保持する」と述べた。Relapseはユーザーにコンソールに対する追加のコントロールをある程度返が、それは互換性のあるファームウェアのままでいる間だけだ。

ソニーによるデジタルゲーム問題に関する当初の声明は、Decryptがこちらで報じている。