ニュース株式GTA VI発売を前に、Logitechが社員7,000人にゲームで遊ぶための休暇を付与―CEOは生産性向上につながると期待

GTA VI発売を前に、Logitechが社員7,000人にゲームで遊ぶための休暇を付与―CEOは生産性向上につながると期待

著者: Fortune Crypto·

重要ポイント

  • •Logitechの「Logi Game Day」プログラムは、インターンを含む全世界の社員7,000人全員に、ゲームで遊ぶための休暇1日を付与する。1年以内に使用でき、2027年まで繰り越し可能。
  • •CEOのHanneke Faber氏は、GTA VIの発売日である11月19日にプレイする予定で、同日Logitechのオフィスはストリーミングイベントのためのゲームラウンジに変わる。
  • •Logitechが実施した9カ国の大人900人とゲーマー100人を対象とした調査では、回答者の5人に4人が、ゲームによって現実の課題への対応に自信がつき、プレッシャー下でも冷静さを保てると答えた。
  • •ある試算では、150万人の労働者が仕事を休むことで米国経済は最大10億ドルの生産性を失う可能性がある。BambooHRのデータでは発売日の有給休暇申請が同程度の日より約13%多く、休暇を取る予定のゲーマーの半数は病欠を装う意向という。
  • •Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveは、2027年度の純売上予約高見通しを推定82億ドルに引き上げた(2025年度は56.5億ドル)。GTA VIの商業的な勢いを反映している。
GTA VI発売を前に、Logitechが社員7,000人にゲームで遊ぶための休暇を付与―CEOは生産性向上につながると期待

Grand Theft Auto VIの発売が来週に迫り、数百万人のゲーマーが病欠を装ったり、仕事中にこっそりプレイしたりする可能性があるため、生産性の悪夢を懸念する企業も少なくない。この続編は、開発元Rockstar Gamesにとって10年以上ぶりのGrand Theft Autoシリーズ最新作で、発売日の2度の延期を経て登場する。こうした中、Logitechは先手を打っている。ゲーミング機器を含むコンピュータ周辺機器を手がける時価総額130億ドルのテクノロジー企業は、世界中の社員7,000人にゲームで遊ぶための休暇を付与するのだ。

「Logi Game Day」と名付けられたこの新しい取り組みにより、Logitechの社員は正社員からインターンまで、現在から1年後のこの時期までの間に、好きなゲームをプレイするための休暇を1日取得できる。

「ゲームは時間の無駄という固定観念をそろそろ終わりにすべき時です」と、Logitechの最高経営責任者(CEO)Hanneke Faber氏は声明で述べた。「仕事と遊びの両方のための製品を設計する企業として、一方の分野への関わりがもう一方のパフォーマンスを支えるのを、私たちは日々目にしています」

Faber氏自身も11月19日にゲームに参加する予定だが、会社のストリーミングイベントに出席するため出社はする。その際、オフィスは本格的なゲームラウンジに変身する。この日付は偶然ではない。GTA VIの発売日でもあるのだ。別の日を希望する社員は、休暇を2027年まで繰り越すことができる。

「楽しみや(友好的な)勝負の準備はできています」とFaber氏はFortuneに語った。

Logitechの賭け:ゲームは従業員の生産性を高める

ある試算では、150万人の労働者がGTA VIの発売のために仕事を休む可能性があり、米国経済は最大10億ドルの生産性を失うかもしれないという。しかし、スポーツや大型イベントを研究するHoly Cross Collegeの経済学者Victor Matheson氏は、仮にこの数字が正確だとしても、失われた生産性はそれほど悪いことではないかもしれないと述べている。

「仮にそれが事実だとしても、人々がより幸せになるのであれば、必ずしも悪いことではありません。全体から見れば、ごくわずかな話です」とMatheson氏は以前Fortuneに語っていた。

Logitechは逆の賭けに出ている。従業員にプレイのための時間を専用に与えることで、むしろ生産性が向上する可能性があるというのだ。同社が先月発表した調査では、9カ国の大人900人と追加でゲーマー100人を対象に調査したところ、回答者の5人に4人が、ゲームをすることで現実の課題への対応に自信がつき、高圧的な状況でも冷静さと集中力を保てると答えた。

「遊びは仕事の対極ではありません」と、Logitechのチーフ・ピープル・オフィサーElaine Laird氏は声明で述べた。「人々が専用の時間を使って仕事を離れ、リラックスし、遊びに没頭すると、より明確な集中力、更新されたエネルギー、複雑な課題への新鮮なアプローチを持って戻ってきます」

Logitechの幹部たちは、自らの説を実践している。Laird氏は同僚とモバイルのブロックパズルゲーム「Block Blast」で友好的な勝負をしており、最高財務責任者(CFO)のMatteo Anversa氏はゲーム休暇の日にシミュレーションレーシング環境で「Forza」をプレイする計画だ。

それでも、発売されればGTA VIが最大の注目作となる可能性が高い。今のところ約800万本が売れたと推定されており、今年最大級のエンターテインメント作品になると予想されている。参考までに、前作のGrand Theft Auto Vは2013年の発売以来2億本以上を売り上げ、歴史上最も売れたビデオゲームの一つとなっている。

「従業員が発売日にGaming Time Offを使ってVice Cityを探索することを選んだとしても、不満を言うことはありません」とLogitechの広報担当者はFortuneに語った。

GTA VIの商業的な勢いは、すでに発売元の業績にも表れている。Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveは、月曜日に発表した四半期決算によると、2027年度の純売上予約高見通しを推定82億ドルに引き上げた。比較として、同社の2025年度の純売上予約高は56.5億ドルだった。

GTA VIフィーバー拡大:有給休暇申請が急増し、陸軍も再入隊の呼び込みに活用

GTA VIの話題を活用しているのはLogitechだけではない。ジョージア州の米陸軍部隊は、再入隊のインセンティブとして現役兵士に4日間の休暇を与えてゲームをプレイさせるとこの年初めに話題となった。

「これは、兵士たちの興味に結びついた独自のインセンティブプログラムにするという考えでした」と、第3歩兵師団の広報担当であるAngel Tomko大佐は今年初めにFortuneの声明で述べた。当時、すでに約24人の兵士がこのオファーに登録していた。

BambooHRのデータによると、GTA VIの発売日の有給休暇申請は、過去数年の同程度の日と比べて約13%高い。同人事ソフトウェア会社自身の調査では、給与労働者の18%が発売日の休暇を取る予定だと回答した。

しかし、事前に申請する予定の人がいないわけではない。近く発売されるゲームのために休暇を取る予定のゲーマーの半数は、有給休暇を事前に手配するのではなく、病欠を装う意向だという。来週末にチームのフル稼働を維持したい雇用主にとっては、頭痛の種となりそうだ。

この記事は、もともとFortune.comで取り上げられたものです。