Krafton、PUBGとSubnautica 2の好調で上期過去最高益を計上
重要ポイント
- •Kraftonの2026年上半期の売上高と営業利益はいずれも過去最高を更新し、前年同期比でそれぞれ73.3%増、38.3%増となった。
- •第2四半期の売上高と営業利益は、同社の第2四半期として過去最高だった。
- •PUBGフランチャイズの上半期売上高は25%増となり、PCとモバイルでのユーザー参加と課金ユーザー増加が寄与した。
- •『Subnautica 2』は5月の早期アクセス開始から22日で500万本を販売し、四半期のPC売上高を初めて5,000億ウォン超に押し上げた。
- •KraftonはGamescom 2026で新作5本を発表し、2027年までの発売を目指している。

韓国のゲーム開発会社Kraftonは水曜日、主力のPUBGフランチャイズの継続的な勢いと、水中サバイバルアドベンチャー『Subnautica 2』の初期の成功を追い風に、今年上半期の売上高と営業利益が過去最高となったと発表した。
Kraftonの暫定業績によると、2026年1〜6月期の売上高は2.66兆ウォン(18億4,000万ドル)、営業利益は9,725億ウォンで、いずれも前年同期比で73.3%増、38.3%増となった。上半期の営業利益は、すでに昨年通期営業利益の約92%に相当しており、年間利益の基盤が第2四半期までに大きく積み上がっていることを示した。
第2四半期単独では、同社の売上高は1.29兆ウォン、営業利益は4,109億ウォンとなり、それぞれ前年同期比94.9%増、67%増だった。いずれも同社の第2四半期として過去最高の業績となった。
Kraftonによると、旗艦IPであるPUBGフランチャイズの上半期売上高は前年同期比25%増となった。PCとモバイルの両プラットフォームでユーザー参加が堅調に推移し、課金ユーザーも増加したことが主因という。これは、新規タイトルの拡充が進む中でも、同フランチャイズが同社の事業規模を支える主要な収益源であり続けていることを示している。
同社は、UGC(ユーザー生成コンテンツ)の拡大や、自動車ブランドやK-popセレブを超えた世界的な知的財産(IP)提携を進めることで、PUBGをより広いコンテンツ・プラットフォームへ発展させる方針を示した。Kraftonによると、2023年以降、他のプレイヤーが作成したコンテンツに参加するユーザーが増えたことでUGCの人気は着実に高まり、新たな収益化機会が生まれている。
5月に早期アクセスを開始した『Subnautica 2』は、発売から22日で500万本を販売し、同作がKraftonにとって次の大型フランチャイズとなる可能性を示した。また、この新作の投入により、同社の四半期PC売上高は初めて5,000億ウォンを上回った。
「Kraftonは第2四半期において当社のコアIPの可能性を証明し、フランチャイズIPの成長構造を整えた」と、Kraftonのキム・チャンハンCEOは水曜日の決算説明会で述べた。「競争力のあるIPを継続して開発できるよう、システムを強化していく」
Kraftonは8月にドイツ・ケルンで開催されるGamescom 2026で、新作5本を発表する予定だ。ラインアップには、PUBGの知的財産に基づく未発表プロジェクトのほか、『No Law』『Project Zeta』『Age Twisters』『Tarae: The Unbound』が含まれる。同社は、より多くのフランチャイズIPを育成する戦略の一環として、2027年までの投入を目指している。