ニュース暗号資産AIが短期命の暗号資産「ミームゲーム」ブームを引き起こす可能性

AIが短期命の暗号資産「ミームゲーム」ブームを引き起こす可能性

著者: Cointelegraph·

重要ポイント

  • •AIツール暗号資産ゲーム開発の期間とコストが数ヶ月から数日・約1,000ドルに短縮され、キーラン・ウォリック氏は年間最大10万本のゲームが登場すると予測している。
  • •予測される波はPump.funが後押ししたミームコイン急騰と並行しており、セクターの時価総額は2024年12月に1,506億ドルでピークを迎えた後、2025年11月までに約69%下落し472億ドルとなった。
  • •ウォリック氏やロビー・ヤン氏を含む業界関係者は、短期命のミームゲームが暗号資産ゲームに長期的な利益をもたらすかは疑問視しており、ユーザー定着率と持続可能な高品質タイトルこそがセクターの目標だと指摘する。
  • •現在の市場環境は弱い需要を示しており、DappRadarによると2,356のゲームアプリのTVLは2億3,220万ドル、上位50のゲームトークンの時価総額合計は38億ドルにとどまる。
  • •暗号資産ゲーム開発におけるAI採用はすでに進んでおり、Blockchain Game Allianceが506人の専門家を対象に行った調査で、32.8%の企業がゲームデザインやコンテンツ制作にAIを導入または実験したと回答した。
AIが短期命の暗号資産「ミームゲーム」ブームを引き起こす可能性

更新(10月22日 10:31 UTC):本記事は、AI主導のゲーム開発に関するセバスチャン・ボルジェ氏とベン・ジェームズ氏のコメントを追加する形で更新されました。

人工知能(AI)により、2024年後半にミームコインを史上最高値へと押し上げた投機的トレーダーと同じ層を引き付ける、短期命の暗号資産「ミームゲーム」の波が引き起こされる可能性があると、Illuviumの共同創設者キーラン・ウォリック氏が述べた。

プレイヤーが金銭的報酬を競うWolf GameやFishing Frenzyといった投機的な暗号資産ゲームは、かつて開発に数ヶ月を要していた。しかしウォリック氏によれば、AIツールにより同様のゲームの開発期間とコストはわずか数日、約1,000ドルにまで短縮されたという。

同氏は、年間で最大10万本のこうしたゲームが登場する可能性があると予測した。その多くは数日しか持続しないよう設計されており、開発者が利益を得るには十分な期間だという。

「ミームの連続デプロイヤーがいるように、ゲームの連続デプロイヤーも登場するだろう」とウォリック氏はCointelegraphに語った。

こうした大量のゲームが暗号資産ゲームや業界全体に利益をもたらすかどうかは、より不透明だ。開発コストの低下はニッチなゲームの実現可能性を高め、セクター全体の関心を再燃させる可能性がある。一方で、使い捨ての暗号資産ゲームの波は、多くの投機家に「バッグを持たせる(高値掴みの損失を抱え込ませる)」結果にもなりかねない。

「馬鹿げた利益が生まれる一方で、多くの人々が文字通りふんだくられることになる」とウォリック氏は月曜日にXへ投稿した。投稿はこちらから閲覧できる。

ミームコイン的なブーム、そして暴落?

2024年、Pump.fun(Solanaベースのローンチパッド)や類似のプラットフォームが、トークンを簡単に発行できるようにすることでミームコインの急騰を後押した。CoinGeckoによると、セクターの時価総額合計は2024年12月に1,506億ドルに達した後、2025年11月までに約69%下落し472億ドルとなった。

このブームは業界関係者を二分した。支持者はトレーダーへのミームコインの魅力を強調し、批判者は有益なプロジェクトから資金を奪い、暗号資産の評判を損なったと主張した。

ウォリック氏は、同様の投機の波が暗号資産ミームゲームにも及ぶと予想している。

「暗号資産でギャンブルしているデジェンたちは、1,000ドルの給料を受け取ると500ドルをPump.funに投入する。彼らに新しい場と、新しい輝く包装を与えているのだ……彼らがギャンブルに行けるように」

短期命の暗号資産ゲームが大量に登場することが、最終的に暗号資産ゲームエコシステムに利益をもたらすかと問われ、ウォリック氏は「おそらくそうではない」と答えた。

「長期的には、そうは思わない。Illuviumが長年目指してきた持続可能なモデル、つまり真に高品質でオーナーシップを備えたゲームこそが、暗号資産ゲームが目指すべき夢だと思う」

Animoca BrandsおよびThe SandboxのCEOロビー・ヤン氏も同様の見解を示した。

「ウォリック氏が述べているような、特に大きな手間をかけずに作れるタイプのミームゲームが存在するとしても……それは持続的なカテゴリーにはならないと思う。ユーザー定着率はゲームの生命線であり、常にそうだったからだ」とヤン氏はCointelegraphに語った。

Blockchain Game Alliance会長でThe Sandbox共同創設者のセバスチャン・ボルジェ氏は、この投機の波をゲーム制作のより広範な拡大の一環と捉えている。

「私たちはゲームと創造性の真のカンブリア爆発を目の当たりにしている。誰もが、2D/3Dアセット制作、レベルデザイン、音楽、効果音といった複雑さを気にせずに、最も大胆なアイデアさえもプレイ可能な体験に変えられる」とボルジェ氏はCointelegraphに語った。

「しかし、アイデアを実験し具現化するコストがゼロに近づき、コンテンツが爆発的に増えるにつれ、本当の課題は創造から、発見、配信、そしてオーディエンスへのリーチへと移り変わる」

ゲームは増えたが、プレイヤーはどこに?

このオーディエンスに関する問題は、Mirai Labsの共同創設者兼CEOコリー・ウィルトン氏にとって中心的なテーマだった。同氏は、AI主導の供給増加が暗号資産ゲームの弱い需要を克服できるかどうかに疑問を呈した。

「私たちはかなり多くのゲーム、6本か7本のゲームを市場に投入しました」とウィルトン氏は述べた。「最終的に、Web3分野における、あるいはWeb3内での需要は単純に存在しないという結論に至りました」

DappRのゲーム系分散型アプリケーションの追跡によると、2,356のアプリの合計ロックバリュー(TVL)は2億3,220万ドルにとどまる。執筆時点で、上位50のゲームトークンの時価総額合計は38億ドルだった(DappRadar)。これらの数字は、ウォリック氏が予測する供給の波が到来する市場環境を示している。

「いわゆるアルトコインにおける需要と流動性の欠如は確かに問題ですが、同時に、人々の想像力を掴むような本当に楽しく面白いゲームの選択肢も不足していると思います」とヤン氏は述べた。

「現実には、暗号資産を利用するゲームタイトルの数は非常に少なく、消費者には選択肢がほとんどありません。それでは、暗号資産自体が問題なのか、単に良いゲームが十分にないだけなのかを判断することは困難です」

最近の暗号資産ゲームは、最近の事業ピボットにもかかわらず、セクターへの関心が依然として存在することを示している。Robinhoodチェーン上に構築される予定のWeb3ファーミングゲームYield Fieldsの開発者は、10月14日、デジタル土地区画を非代替性トークン(NFT)として販売し、推定830万ドルを調達した。同ゲームは今月末にローンチ予定だ。こうしたローンチ、そして来年1年間、すなわちウォリック氏が最大10万本のゲームが登場しうると述べた1年の窓口においてAIで構築されるタイトルの量は、低コストな制作が暗号資産ゲームのオーディエンスを拡大するのか、供給だけを拡大するのかを示し始めるはずだ。

AIゲーム開発が暗号資産に到達

データによれば、AIはすでに暗号資産ゲーム開発に参入している。Blockchain Game Allianceの2025年の業界関係者506人を対象とした調査では、32.8%が自社の企業がゲームデザインやコンテンツ制作にAIを導入または実験したと回答した。調査はBGA 2025 State of the Industry Reportで閲覧できる。

ヤン氏は、AI開発ツールの登場を、低コストな開発がより多くのスタジオに市場参入を促したモバイルゲームの初期の時代に例えた。

「率直に言って、それはすべての点で素晴らしいことだと思います」とヤン氏は述べた。「2010年頃にモバイルが初めて普及し始めた時代を少し思い出します。PCやコンソール向け開発よりはるかに安価で高速だったため、多くの人がモバイル向け開発を始めました」

「その結果、あらゆるクオリティのゲームがより多く生まれ、顧客は自分の好みのゲームを選んで遊べるようになったのです」と同氏は述べた。

Atlas Designと404.xyzのCEOベン・ジェームズ氏は、参入障壁の低下により独自性がより重要になると述べた。

「AIによってゲームのローンチは容易になるが、創造性、革新性、情熱に欠けるものは平均へと収束するだろう。私たちが『スロップ』と呼ぶ均質性だ。同時に、美学、ゲームプレイ、あるいはビジネスモデルにおいてユニークなゲームは際立つことになる」