Bitget sostiene l’espansione della UNICEF Game Changers Coalition in Bangladesh, Indonesia e Bolivia
Punti chiave
- •La UNICEF Game Changers Coalition opera ora in 11 Paesi dopo l’aggiunta di Bangladesh, Indonesia e Bolivia.
- •Bitget sostiene l’iniziativa attraverso una partnership triennale con UNICEF iniziata nel 2025.
- •Il programma insegna competenze pronte per il futuro attraverso lo sviluppo di videogiochi, tra cui educazione digitale, AI, STEAM, apprendimento legato alla blockchain e alfabetizzazione finanziaria.
- •Oltre 642.000 giovani, genitori e insegnanti hanno partecipato in tutto il mondo, con le ragazze pari al 52% dei partecipanti.
- •I giovani partecipanti hanno creato oltre 20.000 videogiochi attraverso il curriculum della coalizione.

Victoria, Seychelles, 27 luglio 2026 — La UNICEF Game Changers Coalition (GCC) si è estesa a Bangladesh, Indonesia e Bolivia, ampliando un programma pensato per fornire ai giovani competenze pronte per il futuro attraverso lo sviluppo di videogiochi. L’iniziativa insegna ambiti tra cui educazione digitale, intelligenza artificiale e alfabetizzazione finanziaria, ed è sostenuta da Bitget, descritta come il più grande Universal Exchange (UEX) al mondo, nell’ambito di una partnership triennale avviata nel 2025.
L’ultima espansione porta la presenza globale della coalizione a 11 Paesi, come parte di uno sforzo più ampio per migliorare l’accesso all’educazione digitale nei mercati emergenti. GCC è stata implementata in Armenia, Brasile, Cambogia, India, Kazakistan, Malesia, Marocco, Sudafrica e nei nuovi mercati aggiunti di Bangladesh, Indonesia e Bolivia. Utilizzando lo sviluppo di giochi come formato di apprendimento, il programma collega l’istruzione tecnica alla risoluzione creativa dei problemi, una struttura pensata per rendere le competenze digitali e STEAM più accessibili ai giovani partecipanti.
Bitget è entrata nella coalizione nel 2025 tramite una collaborazione triennale con UNICEF incentrata sul sostegno all’alfabetizzazione finanziaria, comprese le competenze blockchain e digitali, per i giovani nelle economie emergenti, con particolare attenzione alle ragazze. Nell’ambito della partnership, Bitget fornisce risorse educative, tra cui materiali didattici focalizzati sulla blockchain e accesso a mentor dell’ecosistema Web3, per supportare la programmazione di GCC.
La coalizione è cresciuta rapidamente nell’ultimo anno, raggiungendo oltre 642.000 giovani, genitori e insegnanti in tutto il mondo. Le ragazze rappresentano il 52% dei partecipanti. Oltre 20.000 videogiochi sono stati creati dai giovani attraverso il curriculum GCC, dando all’iniziativa una base misurabile di partecipazione mentre entra in ulteriori mercati.
Bitget ha dichiarato che il suo team ha osservato l’impatto del programma durante il National Game Jam della Cambogia nel dicembre 2025, quando oltre 1.000 giovani partecipanti hanno preso parte a una sfida di 48 ore per creare videogiochi con impatto sociale. I team cambogiani avevano precedentemente vinto quattro delle sette categorie nel UNICEF Game Jam globale, un’iniziativa di 40 giorni in cui giovani creatori nelle economie emergenti hanno sviluppato videogiochi originali con il supporto di sessioni di mentoring e di un corso online autogestito.
“In Cambodia, UNICEF gave us a glimpse into the youth’s aptitude. From coding garbage segregation to healthy eating, they built a range of real-world creative games,” ha dichiarato Simran Alphonso, Head of Public Relations di Bitget. “With strong teaching skills of teachers, we’re positive about our upcoming course and future endeavors, which will support these leaders of tomorrow,” ha aggiunto.
“One of the reasons this partnership means so much to me is because I’ve seen firsthand how quickly young people thrive when they’re given the right opportunities,” ha dichiarato Gracy Chen, CEO di Bitget. “I still teach part-time at HKUST because it keeps me connected to what the next generation needs. Seeing UNICEF’s Game Changers Coalition expand into three new markets means many more young people, especially girls, will have the chance to build those skills early. That’s incredibly meaningful to me.”
“Expanding the Game Changers Coalition into Bangladesh, Indonesia, and Bolivia is a milestone in our mission to equip young people, especially girls, with 21st century STEAM and financial skills to shape the future. With partners like Bitget, we’re not just scaling education; we’re fostering inclusivity, building a pipeline of women leaders, and unlocking economic empowerment across emerging markets.” ha dichiarato Sandra Visscher, Executive Director di UNICEF Luxembourg.
Secondo l’annuncio, GCC affronta la perdita economica annua di $15 billion legata ai divari nelle competenze digitali delle ragazze nei Paesi a basso e medio reddito. Maggiori informazioni sono disponibili all’indirizzo www.unicef.org/innovation/gender-equality/game-changers-coalition.
Informazioni su Bitget
Fondata nel 2018, Bitget è descritta come il più grande Universal Exchange (UEX) al mondo, con oltre 120 milioni di utenti che hanno accesso a crypto, asset tokenizzati e strumenti di trading basati sull’AI su importanti blockchain. Il suo ecosistema include Bitget Wallet, un’app di finanza quotidiana utilizzata da oltre 80 milioni di persone. Bitget afferma di promuovere l’adozione globale delle crypto attraverso partnership con MotoGP™ e UNICEF.
Informazioni su UNICEF
UNICEF opera in oltre 190 Paesi e territori per raggiungere i bambini più svantaggiati e costruire un mondo migliore per ogni bambino.
UNICEF Luxembourg sostiene questa missione globale mobilitando partnership con il settore privato e contributi volontari. Promuove inoltre a livello nazionale la tutela dei diritti dei bambini, con un focus sulla riduzione delle disuguaglianze, la promozione della parità di genere, il contrasto alla povertà infantile, il sostegno al benessere mentale e il miglioramento dell’accesso alla giustizia per ogni bambino.
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