Il Cybercab di Tesla supporterà il gaming con PlayStation e Xbox tramite il display da 22 pollici
Punti chiave
- •Elon Musk ha confermato che il Cybercab di Tesla consentirà ai passeggeri di collegare console PlayStation o Xbox direttamente al suo display da 22 pollici.
- •Il Cybercab è privo di volante e pedali e trasporta già passeggeri paganti ad Austin senza operatori umani.
- •È prevista la tecnologia Starlink V5 per fornire connettività internet ad alta velocità all'interno della cabina del Cybercab.
- •Tesla aveva offerto in precedenza il supporto al gaming Steam su Model S e Model X dal 2022, ma lo ha interrotto nel 2024.
- •L'integrazione completa delle console dipenderà dall'evoluzione delle normative sui veicoli autonomi, e Tesla non ha annunciato tempistiche per una diffusione più ampia.

Il Cybercab autonomo di Tesla consentirà ai passeggeri di collegare sistemi di gioco PlayStation o Xbox direttamente all'ampio display da 22 pollici del veicolo, secondo una recente conferma del CEO Elon Musk.
JUST IN: Elon Musk says you will be able to plug PlayStation or Xbox consoles directly into your Tesla. pic.twitter.com/g3B4EgvPlQ — Watcher.Guru (@WatcherGuru) September 5, 2026
L'annuncio è arrivato mentre Musk rispondeva alle nuove immagini di intrattenimento appena presentate che mostrano le capacità degli interni del Cybercab. Questi materiali promozionali hanno messo in evidenza l'ecosistema di intrattenimento integrato del veicolo, con film in streaming, piattaforme musicali e giochi interattivi tramite il prominente schermo montato nella parte anteriore.
Ciò che distingue questo approccio è l'attenzione verso l'hardware esterno anziché verso la collezione di giochi proprietaria di Tesla. I passeggeri avranno la possibilità di portare con sé i propri sistemi Sony PlayStation o Microsoft Xbox e collegarli direttamente al display, trattando di fatto il veicolo come un centro di intrattenimento domestico. La mossa riflette un cambiamento più ampio del settore, in cui i produttori di veicoli autonomi posizionano l'intrattenimento in cabina come una caratteristica centrale del prodotto e non come un ripensamento, dato che i passeggeri di veicoli senza conducente diventano di fatto un pubblico per i contenuti durante i viaggi — una dinamica che sta alla base anche delle partnership di Waymo con aziende di streaming e media nella propria flotta di robotaxi.
Punti chiave
- Elon Musk ha confermato che il Cybercab di Tesla consentirà connessioni dirette per console di gioco PlayStation e Xbox.
- Il veicolo autonomo include un enorme touchscreen da 22 pollici dotato di applicazioni di intrattenimento, streaming musicale e giochi.
- La futura integrazione della tecnologia Starlink V5 garantirà connettività internet ad alta velocità all'interno della cabina.
- Il robotaxi di Tesla sta attualmente trasportando passeggeri paganti in tutta Austin senza operatori umani.
- Lo sviluppo rappresenta un allontanamento dalla piattaforma di gaming proprietaria di Tesla verso il supporto di sistemi console di terze parti.
Confronto con le precedenti iniziative di gaming di Tesla
Tesla aveva inizialmente introdotto funzionalità di gaming a bordo nel 2019, con titoli di ispirazione arcade disponibili per gli utenti durante la ricarica dei veicoli. Le versioni rinnovate del 2021 della Model S e della Model X erano dotate di processori grafici specializzati che offrivano circa 10 teraflops di potenza di calcolo, paragonabili alle specifiche di prestazioni della PlayStation 5.
The FUTURE of driving is here Tesla's new Cybercab has no steering wheel, no pedals, and no driver. The entire front of the car becomes a 22-inch screen, and riders can play games with a controller, stream movies and music, with Starlink connectivity coming soon. The Cybercab… pic.twitter.com/e89FdRJBNt — Coin Bureau (@coinbureau) September 5, 2026
Entro il 2022, Tesla aveva ampliato il proprio portafoglio di gaming integrando la compatibilità con Steam nelle nuove varianti di Model S e Model X. Questa integrazione è durata poco, poiché Tesla ha interrotto il supporto a Steam nel 2024 in seguito alla transizione verso configurazioni hardware di intrattenimento aggiornate.
In una dichiarazione del 2021, Musk aveva esplicitamente escluso l'idea di sviluppare una console di gaming proprietaria in concorrenza con piattaforme consolidate come Xbox o PlayStation, definendo un tale sforzo una duplicazione non necessaria. L'attuale strategia è in linea con quella filosofia, sfruttando gli ecosistemi console esistenti anziché creare hardware concorrente.
Dentro l'esperienza del Cybercab
Il Cybercab presenta un design radicale senza comandi di guida tradizionali: nessun volante e nessun pedale. Il veicolo completamente autonomo è già operativo nella zona di distribuzione di Tesla ad Austin, trasportando clienti paganti senza alcuna supervisione umana.
Gli interni sono stati ottimizzati come un hub di intrattenimento mobile. Le applicazioni preinstallate in fabbrica offrono accesso a streaming di film, servizi musicali e giochi interattivi. Le future installazioni di apparecchiature Starlink V5 garantiranno una connettività internet a banda elevata costante durante i viaggi.
Secondo la conferma di Musk, il veicolo disporrà di porte di connessione fisiche che consentiranno alle console di interfacciarsi con il sistema di visualizzazione, abilitando l'uscita video completa, l'elaborazione audio e la funzionalità dei controller di gioco attraverso lo schermo integrato dell'auto.
Questa filosofia di design trasforma il display del Cybercab da un'interfaccia tradizionalmente orientata al conducente in un sistema di intrattenimento dedicato ai passeggeri. Senza la necessità di attenzione umana alla guida, il tempo di viaggio diventa tempo libero, rendendo le configurazioni di gaming complete sempre più concrete.
Le considerazioni normative restano rilevanti. La National Highway Traffic Safety Administration aveva in passato scrutinato Tesla riguardo alle potenziali distrazioni causate dalle funzionalità di gaming a bordo, il che aveva portato Tesla a disattivare temporaneamente le funzioni di gioco durante la guida attiva. L'integrazione completa delle console dipenderà probabilmente dall'evoluzione delle normative che regolano le operazioni dei veicoli autonomi nelle diverse giurisdizioni — un quadro ancora in fase di sviluppo, mentre le agenzie federali e statali definiscono le regole per i veicoli senza comandi manuali.
Dal punto di vista dei giganti del gaming Sony e Microsoft, questo sviluppo crea una piattaforma schermo aggiuntiva senza richiedere spese in conto capitale per lo sviluppo di nuovo hardware. I giocatori mantengono l'accesso alle proprie librerie digitali complete e ai progressi salvati nel cloud. Per i produttori di console, gli schermi a bordo dei veicoli si aggiungono a televisori, dispositivi portatili e servizi di cloud streaming come un'altra superficie di distribuzione in una competizione continua su dove e come le persone giocano.
Il contributo di Tesla a questo ecosistema si concentra sulla fornitura dell'infrastruttura di visualizzazione, della distribuzione di energia elettrica e delle interfacce di connettività fisiche. I contenuti di gioco, gli accordi di licenza e gli ecosistemi di piattaforma restano sotto il controllo dei produttori di console consolidati.
Il Cybercab è attualmente operativo in tutta Austin. Tesla non ha annunciato tempistiche specifiche per un'implementazione più ampia della funzione di connettività delle console in mercati aggiuntivi. Gli osservatori saranno attenti a vedere se la connettività delle console arriverà come funzione standard o opzione a pagamento, e come l'approccio di Tesla si confronti con le offerte di intrattenimento di operatori robotaxi concorrenti man mano che i servizi di corsa autonoma si ampliano.