Take-Two Interactive registra ricavi per 1,53 miliardi di dollari nel primo trimestre in vista del lancio di GTA VI
Punti chiave
- •Take-Two ha riportato ricavi netti GAAP per il primo trimestre di 1,53 miliardi di dollari, in aumento rispetto a 1,50 miliardi di dollari dell'anno precedente, mentre le prenotazioni nette sono scese del 3% a 1,39 miliardi di dollari.
- •La perdita netta trimestrale dell'azienda si è ampliata a 34,1 milioni di dollari, influenzata da un accantonamento per svalutazione di 43,4 milioni di dollari derivante dall'interruzione dello sviluppo di un titolo third-party non annunciato.
- •La spesa ricorrente dei consumatori è cresciuta del 3% e ha rappresentato l'84% dei ricavi netti GAAP totali, evidenziando il ruolo crescente della monetizzazione live-service e in-game.
- •Take-Two ha confermato la guidance per le prenotazioni nette del fiscal 2027 a 8,0–8,2 miliardi di dollari, un aumento significativo rispetto ai circa 5,6 miliardi di dollari riportati nel fiscal 2025.
- •Grand Theft Auto VI rimana in programma per il rilascio il 19 novembre ed è atteso come elemento centrale della crescita dei ricavi dell'azienda per l'anno fiscale.

Le azioni di Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) sono salite del 4,30% a 242,47 dollari, rimbalzando da un minimo intraday vicino a 225 dollari in seguito alla pubblicazione dei risultati finanziari trimestrali. L'azienda ha registrato una crescita dei ricavi su base annua per il trimestre chiuso il 30 giugno 2026, mentre le prenotazioni nette sono scese leggermente. L'attenzione rimane concentrata su Grand Theft Auto VI, il cui lancio è ancora previsto per il 19 novembre. Il titolo è ampiamente atteso come uno dei più grandi lanci entertainment della storia, sulla scia di Grand Theft Auto V, che ha venduto più di 210 milioni di copie dal suo rilascio nel 2013 e figura tra i videogiochi più venduti di tutti i tempi.
I ricavi del primo trimestre raggiungono 1,53 miliardi di dollari
Take-Two ha riportato ricavi netti GAAP di 1,53 miliardi di dollari per il primo trimestre, in aumento rispetto a 1,50 miliardi di dollari nello stesso periodo dell'anno precedente. La spesa ricorrente dei consumatori è aumentata del 3% e ha rappresentato l'84% dei ricavi netti GAAP totali, riflettendo la crescente importanza dei modelli di monetizzazione live-service e in-game nell'industria dei videogiochi.
Le prenotazioni nette si sono attestate a 1,39 miliardi di dollari, con un calo del 3% rispetto a 1,42 miliardi di dollari del trimestre dell'anno precedente. All'interno delle prenotazioni, la spesa ricorrente dei consumatori è scesa dell'1% ma ha comunque rappresentato l'84% del totale. NBA 2K e Grand Theft Auto sono stati tra i maggiori contributori ai ricavi durante il trimestre, seguiti da Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles e Red Dead Redemption. Words With Friends, WWE 2K, Zynga Poker e Toy Blast hanno inoltre contribuito alle prenotazioni trimestrali. I titoli mobile e casual nel portfolio derivano in gran parte dall'acquisizione di Zynga da 12,7 miliardi di dollari completata nel 2022, che ha ampliato la presenza dell'editore nel mercato del gaming mobile. Il portafoglio diversificato dell'azienda ha contribuito a compensare parzialmente la crescita più debole delle prenotazioni complessive.
La perdita netta trimestrale si amplia
Take-Two ha registrato una perdita netta GAAP di 34,1 milioni di dollari, pari a 0,18 dollari per azione, rispetto a una perdita di 11,9 milioni di dollari, pari a 0,07 dollari per azione, nel trimestre dell'anno precedente. I risultati sono stati influenzati da un accantonamento per svalutazione di 43,4 milioni di dollari legato alla decisione dell'azienda di interrompere lo sviluppo di un titolo third-party non annunciato, una mossa in linea con una tendenza industriale più ampia in cui gli editori cancellano progetti per concentrare le risorse sui franchise principali.
Le spese operative GAAP hanno totalizzato 918,0 milioni di dollari, mentre l'utile lordo ha raggiunto 882,5 milioni di dollari. L'azienda ha registrato una perdita operativa di 35,5 milioni di dollari per il trimestre. Su base non-GAAP, la dirigenza ha riportato un EBITDA di 167,0 milioni di dollari dopo le rettifiche standard relative a variazioni dei ricavi differiti, compensazioni azionarie, ammortamento degli intangibili acquisiti e altre voci. Take-Two ha applicato un'aliquota fiscale gestionale del 18% ai fini del reporting interno.
Outlook fiscal 2027 ancorato a GTA VI
Take-Two ha confermato la guidance per le prenotazioni nette del fiscal 2027 in un range tra 8,0 e 8,2 miliardi di dollari. L'azienda prevede ricavi GAAP per l'intero anno tra 7,9 e 8,1 miliardi di dollari e stima flussi di cassa operativi superiori a 1,0 miliardo di dollari. L'obiettivo di prenotazioni rappresenta un netto aumento rispetto ai circa 5,6 miliardi di dollari di prenotazioni nette riportate da Take-Two nel fiscal 2025, a testimonianza della scala del contributo di ricavi che la dirigenza prevede dal ciclo di lancio di GTA VI.
Grand Theft Auto VI, sviluppato da Rockstar Games come prossimo capitolo principale del franchise di punta di Take-Two, rimane in programma per il 19 novembre e costituisce il perno del calendario di lanci del fiscal 2027. La dirigenza prevede che il lancio supporti una base di ricavi più ampia e una più forte generazione di cassa nel lungo termine. L'ultimo importante rilascio di Rockstar, Red Dead Redemption 2 nel 2018, ha venduto oltre 65 milioni di copie, dimostrando il track record dello studio in termini di lanci di grande successo.
Per il secondo trimestre fiscale, Take-Two prevede prenotazioni nette tra 1,62 e 1,67 miliardi di dollari, con ricavi GAAP attesi in un range tra 1,42 e 1,47 miliardi di dollari. L'azienda anticipa una perdita netta trimestrale compresa tra 140 e 157 milioni di dollari per il periodo. Il secondo trimestre si chiude poche settimane prima del lancio di GTA VI a novembre, posizionando il trimestre successivo come il primo a riflettere le performance iniziali del periodo di lancio.