Sony definisce 'illogica' la richiesta di rimborso tariffario da 508 milioni di dollari degli acquirenti di PS5 in un atto giudiziario
Punti chiave
- •Sony ha chiesto la respinta di una class action che rivendica una quota dei circa 508 milioni di dollari in rimborsi tariffari attesi dal governo statunitense, sostenendo che gli acquirenti non hanno subito alcun danno giuridicamente riconoscibile.
- •Sony sostiene che fattori come inflazione, movimenti valutari e costi dei componenti spiegano l'aumento dei prezzi dell'agosto 2025, e rileva che i prezzi di PlayStation sono saliti di nuovo a marzo dopo l'annullamento dei dazi.
- •Microsoft e Nintendo hanno presentato mozioni analoghe contro le cause di rimborso dei consumatori: Nintendo ha contabilizzato 300 milioni di dollari in rimborsi e Microsoft chiede anche l'arbitrato.
- •Panic, produttrice di Playdate, è finora l'unica produttrice di hardware gaming ad aver volontariamente rimborsato il 19% di dazi addebitato ai clienti.
- •La sentenza di febbraio della Corte Suprema in Learning Resources v. Trump, secondo cui la legge sui poteri di emergenza non autorizza dazi presidenziali, ha aperto richieste di rimborso agli importatori di tutta l'economia, e nessun giudice ha ancora deciso sulle mozioni pendenti.

Sony ha chiesto a un giudice federale della California di respingere una class action che rivendica una quota dei suoi rimborsi tariffari, sostenendo che gli acquirenti non hanno alcun diritto legale sui 508 milioni di dollari che l'azienda si aspetta di recuperare dal governo statunitense dopo che la Corte Suprema ha annullato i dazi del 2025. La mozione, presentata lunedì e riportata da Game File, arriva mentre Microsoft e Nintendo perseguono argomentazioni pressoché identiche nei rispettivi casi, e mentre Panic, produttrice di Playdate, sta trasferendo i propri rimborsi ai clienti.
"Pagare il giusto prezzo di mercato per beni di consumo acquistati volontariamente non costituisce un danno concreto giuridicamente riconoscibile", hanno scritto gli avvocati di Sony, definendo "speculativa e illogica" l'affermazione secondo cui i dazi avrebbero causato l'aumento dei prezzi dell'agosto 2025. L'azienda ha indicato inflazione, movimenti valutari, costi dei componenti, logistica, concorrenza e domanda come spiegazioni alternative—ma, secondo Game File, non ha fornito una ripartizione dei costi e dei fattori alla base dei propri aumenti di prezzo. L'espressione "danno concreto" riguarda la legittimazione processuale ex Article III: secondo la legge statunitense, un attore deve dimostrare un pregiudizio concreto e giuridicamente riconosciuto per agire in un tribunale federale, e stabilire se il pagamento di un prezzo di scaffale più alto per beni il cui produttore ha poi recuperato i costi tariffari costituisca tale danno è la questione centrale di questi casi.
Il ragionamento di Sony si basa in parte sul proprio comportamento sui prezzi successivo. I prezzi di PlayStation sono aumentati di nuovo a marzo, cinque settimane dopo la caduta dei dazi, portando la PS5 standard a 649,99 dollari negli Stati Uniti e facendo salire i prezzi anche nel Regno Unito, in Europa e in Giappone, come indicato in un post ufficiale sul blog PlayStation. Se i dazi avessero determinato il primo aumento, argomenta la mozione, Sony avrebbe ridotto i prezzi una volta che fossero scomparsi, invece di aumentarli nuovamente.
L'industria videoludica e i dazi
Sony non è sola nel contestare le richieste di rimborso. Microsoft ha presentato una mozione pressoché identica il 21 agosto in un tribunale federale di Washington contro una causa intentata dal gamer Trevor Hastings. "Non c'è nulla di ingiusto nel fatto che l'attore abbia acquistato una Xbox al prezzo pubblicizzato", hanno scritto i suoi avvocati—non esiste modo di calcolare quale quota del prezzo fosse dovuta ai dazi. Microsoft sta inoltre spingendo per trasferire il caso in arbitrato.
Nintendo è passata per prima a fine luglio, dichiarando a un tribunale che essa o i suoi rivenditori fissavano un prezzo e i consumatori decidevano se pagarlo, come riportato da IGN. L'azienda ha contabilizzato 300 milioni di dollari in rimborsi. Panic, produttrice della console portatile Playdate, ha rimborsato il 19% di dazi addebitato ai clienti—finora l'unica casa produttrice di hardware gaming a farlo, secondo Engadget. L'approccio di Panic dimostra che il trasferimento volontario dei rimborsi è possibile, ma nulla negli atti giudiziari finora presentati obbliga i produttori più grandi a seguirlo.
Il contesto è la sentenza di febbraio della Corte Suprema in Learning Resources v. Trump, secondo cui la legge sui poteri di emergenza non autorizza un presidente a imporre dazi. La decisione ha aperto la strada a richieste di rimborso da parte di importatori di tutta l'economia, non solo del settore gaming, poiché le aziende che hanno pagato i dazi invalidati possono chiedere il rimborso al governo. Sony aveva aumentato i prezzi della PS5 di 50 dollari nell'agosto precedente, citando un ambiente economico difficile, e aveva comunicato agli investitori che il proprio conto tariffario per il trimestre autunnale si avvicinava ai 200 milioni di dollari.
La class action è stata intentata da Amorey Walker e Bryce Foster Quinles il 6 maggio, chiedendo il rimborso per gli acquirenti statunitensi dall'1 agosto 2025.
La visione di Sony su ciò che è dovuto agli acquirenti si accompagna alla sua visione su ciò che possiedono. Nello stesso tribunale californiano tre settimane fa, l'azienda ha sostenuto che i consumatori ragionevoli comprendono già di non possedere i giochi digitali che acquistano. L'azienda ha inoltre brevettato separatamente token di gioco "super-fungibili" e, secondo quanto riportato, starebbe valutando una stablecoin per i pagamenti di gioco.
Nessun giudice ha ancora deciso sulle mozioni di Sony, Microsoft o Nintendo. Le sentenze in sospeso determineranno se le class action dei consumatori procederanno alla fase di discovery o si concluderanno in fase di pleading, e dispute simili sui rimborsi potrebbero emergere in altri settori che hanno pagato i dazi annullati.