Xbox taglia 268 posti di lavoro e sposta lo sviluppo di Halo ad Activision in una profonda riorganizzazione degli studi
Punti chiave
- •Microsoft ha eliminato 268 ruoli in Xbox il 22 settembre, colpendo soprattutto Halo Studios e le operazioni centrali, portando la divisione a circa il 75% di un piano di reset da 3.000 tagli annunciato a luglio 2026.
- •Lo sviluppo del prossimo capitolo principale di Halo passerà a un nuovo team presso Activision, che opererà separatamente dal filone di Call of Duty, mentre il personale rimasto di Halo Studios supporterà i titoli esistenti come Halo: Campaign Evolved, in uscita nel 2026.
- •Il presidente di Activision Rob Kostich si è impegnato a realizzare, come ha dichiarato, il titolo di Halo più prestigioso di sempre nell'ambito del nuovo assetto.
- •La più ampia ristrutturazione sposta Rare e World's Edge sotto Activision, inserisce Obsidian nella gestione di Bethesda e fonde Playground Games con Turn 10 Studios.
- •Da quando ha perfezionato l'acquisizione di Activision Blizzard da 69 miliardi di dollari nel 2023, i licenziamenti cumulativi di Microsoft hanno raggiunto circa 44.000 posizioni.

Microsoft ha eliminato 268 posizioni nella divisione Xbox il 22 settembre e ha confermato che il prossimo capitolo principale di Halo sarà sviluppato da un team appena costituito presso Activision, una mossa che toglie il franchise dallo studio che lo ha originariamente creato e lo colloca sotto l'editore noto soprattutto per Call of Duty.
I licenziamenti nel contesto
La maggior parte dei 268 ruoli eliminati proveniva da Halo Studios e dalle funzioni operative centrali di Xbox, anche se questo round rappresenta solo l'ultimo capitolo di una storia molto più ampia. A luglio 2026, il CEO di Xbox Asha Sharma ha annunciato un "reset" mirato a circa 3.200 tagli di posti di lavoro, pari a circa il 20% della forza lavoro della divisione. Con quest'ultima tornata, circa il 75% delle riduzioni pianificate è ormai completato, dopo una precedente ondata estiva che ha interessato 1.600 dipendenti — lasciando circa un quarto del reset annunciato ancora da eseguire.
I tagli si inseriscono inoltre in un periodo più lungo di contrazione della forza lavoro in azienda. Da quando Microsoft ha perfezionato l'acquisizione di Activision Blizzard da 69 miliardi di dollari nel 2023, i licenziamenti cumulativi nell'azienda hanno raggiunto circa 44.000 posizioni.
Activision prende il volante
Il presidente di Activision Rob Kostich si è impegnato a creare quello che ha descritto come il titolo di Halo più prestigioso di sempre. Il nuovo team di Halo presso Activision opererà separatamente dal filone di sviluppo di Call of Duty, affiancando — ma restando fuori da — l'operazione Call of Duty all'interno del business Activision Blizzard assorbito da Microsoft nel 2023. Nel frattempo, ciò che resta di Halo Studios continuerà a supportare i titoli esistenti, compreso il rilascio nel 2026 di Halo: Campaign Evolved. La conseguenza pratica: il supporto al catalogo attuale resta con il personale rimasto dello studio originale, mentre il prossimo capitolo principale sarà sviluppato sotto la gestione di Activision.
Il passaggio di Halo potrebbe essere la notizia principale, ma è ben lontano dall'essere l'unica riorganizzazione di studi in questa ondata. Anche e World's Edge passeranno sotto l'ombrello di Activision, Obsidian passerà alla gestione di Bethesda e Playground Games si fonderà con Turn 10 Studios — il che significa che diversi studi della divisione faranno riferimento a parti diverse dell'organizzazione gaming di Microsoft rispetto a prima dell'annuncio.
Il Chief Content Officer di Xbox Matt Booty ha presentato la profonda revisione come uno sforzo per operare con un numero ridotto di business unit più focalizzate e con una più solida competenza in ambito editoriale. Considerata l'entità della riorganizzazione ancora in corso, questa descrizione restituisce l'immagine di una divisione in piena transizione, con la forma finale della struttura di sviluppo di Xbox ancora da definire.