NotizieAzioniLogitech dà 7.000 dipendenti un giorno di ferie per giocare ai videogiochi in vista del lancio di GTA VI, scommettendo su un aumento della produttività

Logitech dà 7.000 dipendenti un giorno di ferie per giocare ai videogiochi in vista del lancio di GTA VI, scommettendo su un aumento della produttività

Autore: Fortune Crypto·

Punti chiave

  • •Il programma 'Logi Game Day' di Logitech concede a tutti i 7.000 dipendenti nel mondo, stagisti inclusi, un giorno libero per giocare ai videogiochi, utilizzabile entro un anno e accumulabile fino al 2027.
  • •L'amministratrice delegata Hanneke Faber intende giocare il 19 novembre, lo stesso giorno del lancio di GTA VI, quando l'ufficio di Logitech sarà trasformato in una gaming lounge per un evento in streaming.
  • •Un'indagine commissionata da Logitech su 900 adulti e 100 gamer in nove paesi ha rilevato che 4 rispondenti su 5 ritengono che il gaming aumenti la loro fiducia nell'affrontare le sfide reali e li aiuti a restare calm sotto pressione.
  • •Una stima prevede che l'economia statunitense potrebbe perdere fino a 1 miliardo di dollari di produttività con 1,5 milioni di lavoratori potenzialmente assenti, mentre i dati BambooHR mostrano che le richieste di ferie per la data di lancio sono quasi il 13% superiori rispetto a giorni comparabili e metà dei gamer che pianificano un giorno libero intende fingersi malato.
  • •Take-Two Interactive, società madre di Rockstar Games, ha alzato la previsione delle prenotazioni nette per l'esercizio 2027 a circa 8,2 miliardi di dollari, rispetto ai 5,65 miliardi dell'esercizio 2025, riflettendo lo slancio commerciale di GTA VI.
Logitech dà 7.000 dipendenti un giorno di ferie per giocare ai videogiochi in vista del lancio di GTA VI, scommettendo su un aumento della produttività

Il lancio molto atteso di Grand Theft Auto VI la prossima settimana ha spinto alcune aziende a prepararsi a un incubo di produttività, con milioni di gamer potenzialmente assenti per malattia—o pronti a giocare di nascosto durante l'orario lavorativo. Il sequel è il primo nuovo capitolo di Grand Theft Auto in più di un decennio dello sviluppatore Rockstar Games, in arrivo dopo due rinvii della data di uscita. Logitech corre ai ripari: l'azienda tecnologica da 13 miliardi di dollari, che produce periferiche per computer tra cui accessori da gaming, concederà ai suoi 7.000 dipendenti nel mondo un giorno libero per giocare ai videogiochi.

L'iniziativa, battezzata "Logi Game Day", offre ai dipendenti di Logitech—dagli impiegati full-time agli stagisti—la possibilità di prendere un giorno libero tra oggi e lo stesso periodo dell'anno prossimo per giocare al titolo di loro scelta.

"È ora di mandare in pensione lo stereotipo secondo cui il gaming è una perdita di tempo", ha dichiarato in una nota l'amministratrice delegata di Logitech Hanneke Faber. "In quanto azienda che progetta prodotti per lavoro e intrattenimento, vediamo ogni giorno come il coinvolgimento in una sfera sostiene le prestazioni nell'altra".

Faber intende partecipare di persona alle sessioni di gioco il 19 novembre, pur recandosi in ufficio per l'evento in streaming aziendale, quando gli spazi saranno trasformati in una vera e propria lounge da gaming. La data non è una coincidenza: segna anche il lancio di GTA VI. I dipendenti che preferiscono un giorno diverso possono accumulare il permesso fino al 2027.

"Sono pronta per un po' di divertimento e (amichevole) competizione", ha dichiarato Faber a Fortune.

La scommessa di Logitech: il gaming rende i lavoratori più produttivi

Una stima suggerisce che l'economia statunitense potrebbe perdere fino a 1 miliardo di dollari di produttività, con 1,5 milioni di lavoratori potenzialmente assenti per l'uscita di GTA VI. Ma per Victor Matheson, economista del College of the Holy Cross che studia sport ed eventi di grande richiamo, anche se la cifra fosse accurata, la perdita di output potrebbe non essere così negativa.

"Ma anche se fosse vero, non è necessariamente una cosa negativa se le persone sono più felici", aveva dichiarato in precedenza Matheson a Fortune. "E comunque è una cosa davvero minuscola nel quadro generale".

Logitech punta invece sull'opposto: che concedere ai dipendenti tempo dedicato al gioco possa effettivamente renderli più produttivi. Uno studio pubblicato dall'azienda il mese scorso, condotto su 900 adulti e altri 100 gamer in nove paesi, ha rilevato che 4 rispondenti su 5 concordano sul fatto che il gaming li rende più sicuri nell'affrontare le sfide reali e li aiuta a restare calm e concentrati in situazioni ad alta pressione.

"Il gioco non è l'opposto del lavoro", ha dichiarato in una nota Elaine Laird, chief people officer di Logitech. "Quando le persone hanno tempo dedicato per disconnettersi, rilassarsi e immergersi nel gioco, tornano con una concentrazione più nitida, energia rinnovata e approcci freschi alle sfide complesse".

I dirigenti di Logitech in gran parte praticano ciò che predicono. Laird ha una competizione amichevole con i colleghi al puzzle di blocchi mobile Block Blast, mentre il direttore finanziario Matteo Anversa prevede di trascorrere il suo giorno di gioco su Forza con un simulatore di guida.

Resta il fatto che GTA VI sarà probabilmente il main event al momento del lancio. Il gioco dovrebbe essere una delle uscite di intrattenimento più importanti dell'anno, con quasi 8 milioni di copie già stimate come vendute. Per dare un termine di confronto: il predecessore, Grand Theft Auto V, ha venduto oltre 200 milioni di copie dal lancio nel 2013, diventando uno dei videogiochi più venduti di sempre.

"Se i dipendenti scelgono di trascorrere il loro Gaming Time Off esplorando Vice City il giorno del lancio, non sentirà nessuna lamentela da parte nostra", ha aggiunto un portavoce di Logitech a Fortune.

Lo slancio commerciale di GTA VI si riflette già nei risultati dell'editore. Take-Two Interactive, società madre di Rockstar Games, ha alzato la previsione delle prenotazioni nette per l'esercizio 2027 a circa 8,2 miliardi di dollari, secondo il rapporto trimestrale pubblicato lunedì. Per confronto, la società ha raggiunto 5,65 miliardi di dollari di prenotazioni nette nell'esercizio 2025.

La febbre di GTA VI si diffonde: richieste di ferie in aumento e l'esercito corteggia i reclute

Logitech non è l'unica organizzazione a cavalcare il hype di GTA VI. Un'unità dell'esercito statunitense in Georgia è diventata virale all'inizio dell'anno per aver offerto ai soldati in servizio attivo un permesso di quattro giorni per giocare al gioco come incentivo al reinsediamento.

"L'idea era quella di creare un programma di incentivi unico che si collegasse agli interessi dei soldati", aveva dichiarato in una nota a Fortune all'inizio dell'anno il tenente colonnello Angel Tomko, portavoce della 3rd Infantry Division. All'epoca, quasi due dozzine di soldati si erano già iscritti all'offerta.

I dati di BambooHR mostrano che le richieste di ferie per la data di uscita di GTA VI sono quasi il 13% superiori rispetto a giorni comparabili degli anni precedenti. L'indagine della stessa azienda di software HR ha rilevato che il 18% dei lavoratori dipendenti ha dichiarato di pianificare di prendersi il giorno libero per il lancio.

Non tutti pianificano però di presentare le richieste in anticipo. Metà dei gamer che intendono prendersi tempo libero per il lancio di un gioco in arrivo ha dichiarato di volersi fingere malato piuttosto che programmare le ferie in anticipo—un potenziale grattacapi per i datori di lavoro che sperano di mantenere i team al completo alla fine della prossima settimana.

Questo articolo è stato originariamente pubblicato su Fortune.com.