Krafton registra ricavi semestrali record grazie alla forza di PUBG e Subnautica 2
Punti chiave
- •I ricavi e l’utile operativo di Krafton nel primo semestre 2026 hanno raggiunto livelli record, con aumenti rispettivamente del 73,3% e del 38,3% su base annua.
- •I ricavi e l’utile operativo del secondo trimestre hanno segnato i massimi storici per un secondo trimestre nella storia di Krafton.
- •I ricavi del franchise PUBG sono aumentati del 25% nel primo semestre, sostenuti da un maggiore coinvolgimento degli utenti e dalla crescita degli utenti paganti su PC e mobile.
- •Subnautica 2 ha venduto 5 milioni di copie entro 22 giorni dal lancio in accesso anticipato a maggio e ha portato per la prima volta i ricavi trimestrali PC oltre 500 miliardi di won.
- •Krafton presenterà cinque nuovi titoli a Gamescom 2026 e punta a lanciarli entro il 2027.

Lo sviluppatore coreano di videogiochi Krafton ha comunicato mercoledì ricavi e utile operativo record per il primo semestre di quest’anno, sostenuti dal continuo slancio del suo titolo di punta PUBG e dal successo iniziale di Subnautica 2, un’avventura di sopravvivenza subacquea.
Secondo i risultati preliminari di Krafton, la società ha registrato vendite per 2,66 trilioni di won ($1.84 miliardi) e un utile operativo di 972,5 miliardi di won nei primi sei mesi del 2026, in aumento rispettivamente del 73,3% e del 38,3% rispetto a un anno prima. L’utile operativo del primo semestre equivaleva già a circa il 92% dell’utile operativo dell’intero anno scorso di Krafton, evidenziando quanta parte della base di utili annuale dell’azienda sia già stata generata prima della seconda metà dell’anno.
Nel solo secondo trimestre, la società sudcoreana di videogiochi ha registrato ricavi per 1,29 trilioni di won e un utile operativo di 410,9 miliardi di won, in aumento rispettivamente del 94,9% e del 67% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Entrambi i valori hanno segnato i risultati più alti di sempre per un secondo trimestre nella storia della società.
Krafton ha affermato che il suo franchise di punta di proprietà intellettuale PUBG ha generato ricavi superiori del 25% nel primo semestre rispetto a un anno prima, sostenuto da un solido coinvolgimento degli utenti e dalla crescita degli utenti paganti sulle piattaforme PC e mobile. Ciò rende il franchise particolarmente importante nel mix di business più ampio di Krafton, poiché resta la principale fonte di scala dell’azienda mentre i nuovi titoli sono ancora in fase di sviluppo.
La società ha dichiarato che intende trasformare PUBG in una piattaforma di contenuti più ampia, ampliando i contenuti generati dagli utenti, o UGC, e le collaborazioni globali sulla proprietà intellettuale oltre i marchi automobilistici e le celebrità K-pop. Krafton ha affermato che l’UGC ha guadagnato popolarità in modo costante dal 2023, con un numero crescente di giocatori che interagisce con i contenuti creati da altri giocatori, generando ulteriori opportunità di monetizzazione.
Subnautica 2, entrato in accesso anticipato a maggio, ha venduto 5 milioni di copie entro 22 giorni dal lancio, sottolineando il potenziale del titolo di diventare il prossimo grande franchise di Krafton. Il lancio del gioco ha inoltre spinto per la prima volta i ricavi trimestrali PC della società oltre i 500 miliardi di won, aggiungendo un ulteriore motore di ricavi accanto a PUBG.
“Krafton ha dimostrato nel secondo trimestre il potenziale della nostra IP di base, creando la struttura in crescita della nostra IP di franchise,” ha dichiarato Kim Chang-han, CEO di Krafton, durante la conference call sui risultati di mercoledì. “Rafforzeremo il sistema per continuare a sviluppare IP con un vantaggio competitivo.”
Krafton prevede di presentare cinque nuovi titoli a Gamescom 2026 a Colonia, in Germania, ad agosto. La lineup includerà un progetto non ancora annunciato basato sulla proprietà intellettuale di PUBG, insieme a No Law, Project Zeta, Age Twisters e Tarae: The Unbound. La società punta a lanciare i nuovi titoli entro il 2027 במסגרת della sua strategia per coltivare una maggiore IP di franchise.