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L'AI potrebbe innescare un'ondata di effimeri crypto meme game

Autore: Cointelegraph·

Punti chiave

  • •Gli strumenti AI hanno ridotto lo sviluppo dei giochi crypto da mesi a pochi giorni e a circa 1.000 dollari di costo, portando Kieran Warwick a prevedere che fino a 100.000 di questi giochi potrebbero debuttare entro un anno.
  • •L'ondata prevista riecheggia l'impennata dei memecoin alimentata da Pump.fun, durante la quale la capitalizzazione di mercato del settore ha toccato unco di 150,6 miliardi di dollari a dicembre 2024 prima di scendere di quasi il 69% a 47,2 miliardi di dollari a novembre 2025.
  • •Esponenti del settore tra cui Warwick e Robby Yung dubitano che i meme game di breve durata gioveranno al gaming crypto sul lungo termine, indicando invece la fidelizzazione degli utenti e titoli sostenibili di alta qualità come obiettivo del settore.
  • •Le attuali condizioni di mercato suggeriscono una domanda debole, con DappRadar che rileva 232,2 milioni di dollari di valore totale bloccato su 2.356 app di gaming e i 50 principali token di gaming con una capitalizzazione complessiva di 3,8 miliardi di dollari.
  • •L'adozione dell'AI nello sviluppo di giochi crypto è già in corso: il 32,8% dei 506 professionisti intervistati dalla Blockchain Game Alliance ha riferito che le proprie aziende hanno implementato o sperimentato l'AI per game design e creazione di contenuti.
L'AI potrebbe innescare un'ondata di effimeri crypto meme game

Aggiornamento (22 ottobre, 10:31 UTC): Questo articolo è stato aggiornato per includere i commenti di Sébastien Borget e Ben James sullo sviluppo di giochi guidato dall'AI.

L'intelligenza artificiale potrebbe innescare un'ondata di effimeri "meme game" crypto, attirando gli stessi trader speculativi che hanno contribuito a spingere i memecoin ai massimi storici a fine 2024, secondo il co-fondatore di Illuvium Kieran Warwick.

I giochi crypto speculativi come Wolf Game e Fishing Frenzy, in cui i giocatori competono per ricompense finanziarie, richiedevano una volta mesi di sviluppo. Warwick ha dichiarato che gli strumenti AI hanno ridotto tempi e costi per creare giochi simili a pochi giorni e circa 1.000 dollari.

Ha previsto che fino a 100.000 di questi giochi potrebbero lanciarsi entro un anno. Molti, ha detto, sarebbero progettati per durare solo pochi giorni — abbastanza a lungo da consentire ai creatori di realizzare un profitto.

"Come ci sono deployer seriali di meme, ci saranno deployer seriali di giochi", ha detto Warwick a Cointelegraph.

Se un simile diluvio gioverebbe al gaming crypto e al settore più ampio è meno chiaro. Costi di sviluppo inferiori potrebbero rendere fattibili giochi di nicchia e rinnovare l'attenzione su tutto il settore. Tuttavia, un'ondata di giochi crypto usa e getta potrebbe anche lasciare molti speculatori "con il sacco in mano."

"Ci saranno guadagni ridicoli, e la gente verrà assolutamente f****utamente spennata", ha scritto Warwick su X lunedì. Il suo post è disponibile qui.

Un boom in stile memecoin — e il crollo?

Nel 2024, Pump.fun — un launchpad basato su Solana — e piattaforme simili hanno contribuito a alimentare un'impennata dei memecoin rendendo i token facili da creare. La capitalizzazione di mercato complessiva del settore ha raggiunto 150,6 miliardi di dollari a dicembre 2024 prima di scendere di quasi il 69% a 47,2 miliardi di dollari a novembre 2025, secondo CoinGecko.

Il boom ha diviso le figure del settore. I sostenitori hanno evidenziato l'attrattiva dei memecoin per i trader, mentre i critici hanno sostenuto che hanno sottratto capitale a progetti utili e danneggiato la reputazione delle crypto.

Warwick ha detto di aspettarsi un'analoga ondata speculativa che raggiunga i crypto meme game.

"Questi degens che fanno scommesse nelle crypto, ricevono uno stipendio da mille dollari e ne mettono 500 in Pump.Fun. Gli state dando un nuovo luogo e una nuova veste scintillante … per poter andare a giocare d'azzardo."

Interrogato su se una massa di giochi crypto di breve durata gioverebbe in definitiva all'ecosistema del gaming crypto, Warwick ha risposto: "probabilmente no."

"Sul lungo termine, non lo penso. Il modello sostenibile verso cui Illuvium lavora da anni, con giochi davvero di alta qualità con proprietà alla base, penso che sia ancora il sogno verso cui il gaming crypto dovrebbe tendere."

Robby Yung, CEO di Animoca Brands e The Sandbox, ha espresso un'opinione simile.

"Penso che se esiste un tipo di meme game, come sta descrivendo Warwick, che non richiede particolarmente sforzo per essere realizzato… non penso che diventerebbe una categoria duratura perché la fidelizzazione degli utenti è la linfa vitale dei giochi e lo è sempre stata", ha detto Yung a Cointelegraph.

Sébastien Borget, presidente della Blockchain Game Alliance e co-fondatore di The Sandbox, ha detto di considerare l'ondata speculativa come parte di una più ampia espansione nella creazione di giochi.

"Stiamo assistendo a una vera esplosione cambriana di giochi e creatività, in cui chiunque può trasformare anche le proprie idee più folli in esperienze giocabili senza preoccuparsi delle complessità della creazione di asset 2D/3D, del level design, della musica o degli effetti sonori", ha detto Borget a Cointelegraph.

"Ma man mano che il costo di sperimentare e dare vita alle idee si avvicina a zero, e l'abbondanza di contenuti esplode, la vera sfida passa dalla creazione alla scoperta, alla distribuzione e al raggiungimento di un pubblico."

Più giochi, ma dove sono i giocatori?

Quel tema del pubblico riguardava Corey Wilton, co-fondatore e CEO di Mirai Labs. Ha messo in dubbio se un aumento dell'offerta guidato dall'AI possa superare la debole domanda di giochi crypto.

"Abbiamo lanciato parecchi giochi sul mercato, sei o sette giochi", ha detto Wilton. "Alla fine siamo giunti alla conclusione che la domanda nello spazio Web3 semplicemente non c'è."

Il monitoraggio di DappRadar delle applicazioni decentralizzate di gaming mostra 232,2 milioni di dollari di valore totale bloccato su 2.356 app. Un paniere dei 50 principali token di gaming aveva una capitalizzazione di mercato complessiva di 3,8 miliardi di dollari al momento della scrittura, secondo DappRadar. Queste cifre descrivono le condizioni di mercato in cui atterrerà l'ondata di offerta prevista da Warwick.

"Penso che la manza di domanda e liquidità nei cosiddetti altcoin sia sicuramente un problema, ma penso che, allo stesso tempo, ci sia anche una mancanza di scelta di giochi davvero piacevoli e divertenti che catturino l'immaginazione delle persone", ha detto Yung.

"La realtà è che il numero di titoli che usano crypto è molto piccolo, quindi i consumatori non hanno molta scelta. Questo rende difficile giudicare se il problema sia crypto o semplicemente che non ci siano abbastanza buoni giochi."

I giochi crypto recenti indicano che l'interesse per il settore resta nonostante i recenti cambi di rotta. Gli sviluppatori di Yield Fields, un imminente gioco di farming Web3 costruito sulla catena di Robinhood, hanno raccolto circa 8,3 milioni di dollari il 14 ottobre vendendo appezzamenti di terreno digitale come token non fungibili. Il gioco è previsto in lancio a fine mese. Lanci come questo — e il volume di titoli costruiti con l'AI nel prossimo anno, la finestra di dodici mesi in cui Warwick ha detto che fino a 100.000 giochi potrebbero debuttare — dovrebbero iniziare a mostrare se la creazione a basso costo espanderà il pubblico del gaming crypto o solo la sua offerta.

Lo sviluppo di giochi AI arriva nelle crypto

I dati indicano che l'AI è già entrata nello sviluppo di giochi crypto. Nell'indagine 2025 della Blockchain Game Alliance su 506 professionisti del settore, il 32,8% ha dichiarato che la propria azienda aveva implementato o sperimentato l'AI per la progettazione di giochi e la creazione di contenuti. L'indagine è disponibile nel BGA 2025 State of the Industry Report.

Yung ha paragonato l'arrivo degli strumenti di sviluppo AI ai primi giorni del gaming mobile, quando i costi di sviluppo più bassi incoraggiarono più studi a entrare nel mercato.

"Francamente, penso che sia una cosa ottima per tutti", ha detto Yung. "Mi ricorda un po' quando il mobile iniziò a diventare popolare intorno al 2010. Molte persone iniziarono a sviluppare per mobile perché era molto più economico e molto più veloce che sviluppare per PC o console."

"Quello che è successo è che abbiamo semplicemente avuto più giochi di ogni tipo di qualità, e i clienti potevano scegliere cosa giocare", ha detto.

Ben James, CEO di Atlas Design e 404.xyz, ha detto che barriere d'ingresso più basse renderanno l'originalità più importante.

"L'AI renderà più facile lanciare giochi, e quelli privi di creatività, innovazione o passione convergeranno verso la media: una uniformità che chiamiamo 'slop'. Allo stesso tempo, i giochi unici nei loro aspetti estetici, nel gameplay o perfino nei modelli di business si distingueranno."