ActualitésActionsXsolla cherche à aider les studios indépendants philippins à se développer à l’international

Xsolla cherche à aider les studios indépendants philippins à se développer à l’international

Auteur: Bworldonline·

Points clés

  • Xsolla estime que les développeurs philippins disposent déjà des compétences et de la créativité nécessaires pour créer des jeux, mais que beaucoup ont encore besoin d’aide pour transformer ces capacités en propriété intellectuelle originale publiée par des studios locaux.
  • L’entreprise utilise des programmes de lancement pour offrir davantage de visibilité aux jeux philippins indépendants, étudiants et plus établis, tout en améliorant leur monétisation.
  • Xsolla a signé le 24 juillet un accord tripartite avec le Department of Trade and Industry et la Game Developers Association of the Philippines.
  • L’accord prévoit le soutien d’Xsolla via ses outils de lancement mondiaux, les connexions locales de la GDAP et l’appui budgétaire du DTI pour les studios domestiques.
  • M. Lee a indiqué que l’objectif à long terme est d’aider les studios philippins à dépasser le statut d’indépendant et à atteindre les marchés internationaux avec des jeux commercialement réussis.
Xsolla cherche à aider les studios indépendants philippins à se développer à l’international

Xsolla, une entreprise mondiale de commerce pour jeux vidéo, cherche à aider les développeurs indépendants philippins à dépasser le marché intérieur et à bâtir des studios capables de rivaliser à l’échelle mondiale, alors que l’intérêt pour le développement de jeux continue de croître dans le pays.

Fondée en 2005, Xsolla fournit aux développeurs du monde entier une infrastructure commerciale — paiements, boutiques en ligne et outils de lancement — qui prend en charge l’aspect commercial de la vente de jeux sur différentes plateformes.

Eric M. Lee, responsable des partenariats d’Xsolla pour la région Asie-Pacifique, a déclaré que les Philippines disposent déjà de la créativité, des compétences techniques et des talents nécessaires pour développer des jeux. Le principal défi, a-t-il dit, consiste à transformer ces atouts en propriété intellectuelle originale (IP) pouvant être publiée directement par des studios philippins.

"The biggest hurdle has always been turning that creativity, development and the result into their own IP, meaning their own games published directly out of Philippine studios," Mr. Lee said in an online interview with BusinessWorld.

Cet écart entre les compétences et la propriété intellectuelle locale est une caractéristique familière de la scène nationale : les Philippines accueillent depuis des années des travaux de développement de jeux, mais une grande partie a consisté en des services et de la création artistique externalisés pour des studios étrangers plutôt qu’en titres originaux publiés par des entreprises locales.

Il a indiqué que la situation s’améliore progressivement à mesure que l’écosystème du jeu vidéo se développe, notamment grâce à des partenariats avec des entreprises mondiales, des associations professionnelles et des agences publiques.

Les développeurs de jeux travaillent également de plus en plus avec des entreprises mondiales afin de renforcer la dimension commerciale du développement, en particulier la monétisation.

"Game developers are now finally working together with a global company like us to help monetize their games. That's a critical step after publishing your game to monetize better so they can earn better, build their business better, get more users and publish more games in the future," Mr. Lee said.

Xsolla cherche à offrir une plus grande visibilité aux développeurs philippins par le biais de ses programmes de lancement.

"We're going to be helping all these indie games, as we call it, or student games, to be exposed or be launched," Mr. Lee said.

L’entreprise travaille également avec la Game Developers Association of the Philippines (GDAP), l’organisation professionnelle qui représente les développeurs locaux, sur un autre programme de lancement axé sur les jeux commerciaux, non étudiants et plus établis.

M. Lee a déclaré que ces programmes visent à soutenir l’écosystème dans son ensemble plutôt que des studios pris isolément.

"They're also going to be launched in the same way. So, it's the start of a helping cycle where we're not focused on helping just a single game studio, but more helping the ecosystem find a better way to be exposed outside of the Philippines through our international expertise," he said.

Xsolla constate un fort intérêt parmi les développeurs indépendants philippins, ce que M. Lee considère comme un avantage potentiel pour le pays.

"We have finally understood that the game creations and the urge to create and publish these games from indie game developers are bigger in the Philippines compared to other Southeast Asian countries," Mr. Lee said.

Il a ajouté que le secteur indépendant philippin pourrait être comparable, voire potentiellement supérieur, à ceux de marchés du jeu plus établis comme la Corée du Sud et le Japon.

Le prochain défi, a-t-il dit, consiste à aider ces studios indépendants à se développer en entreprises plus grandes, capables de produire des titres compétitifs à l’échelle mondiale.

"The hurdle, if I may add, is how can we turn those or expand those indie games into AAA studios that can boast and become the forerunner of the Philippines," Mr. Lee said.

Il a expliqué que cette croissance ne peut pas reposer uniquement sur le marché intérieur.

"It has to be a global market," he said, adding that global reach is still not as well understood in the Philippine market compared with other countries.

"That's where Xsolla would love to step in and help them to become a global market-reaching forerunner instead of a domestic indie game that they are at the moment," he said.

M. Lee a déclaré que le potentiel économique des exportations de jeux mérite également une plus grande attention.

Il a souligné que le secteur philippin du jeu vidéo reste relativement modeste par rapport aux exportations traditionnelles comme le mobilier et les produits artisanaux, mais a estimé que les jeux pourraient finir par devenir une source importante de recettes d’exportation.

Prenant la Corée du Sud comme exemple, M. Lee a déclaré que l’industrie du jeu du pays génère d’importantes recettes mondiales.

"I can say for Korea, I'm located in Korea, by the way, aside from all the K-drama, K-pop music and K-food or whatever you consider, all of that combined does not overcome the K-game revenue, global revenue," he said.

Pour les studios émergents, a-t-il dit, l’accès à une aide financière, à des réseaux du secteur et à une plus grande visibilité peut être essentiel pour passer du développement à la commercialisation.

"I think that's a very critical and essential step for emerging studios to get monetary help or other indirect help to get their game exposed, just like how we are trying to do that as well," Mr. Lee said.

Le 24 juillet, Xsolla a également conclu un partenariat avec le Department of Trade and Industry (DTI) et la GDAP dans le cadre d’un protocole d’accord tripartite. Dans cet accord, Xsolla fournit sa plateforme mondiale de lancement et ses initiatives, la GDAP met le programme en relation avec les studios et développeurs locaux, tandis que le DTI apporte un soutien budgétaire aux studios nationaux.

M. Lee a déclaré que l’initiative vise à offrir aux développeurs philippins une autre voie pour lancer leurs jeux et se connecter au marché international.

— Kaizzer Angela Marie V. Manuba