ActualitésActionsLe Cybercab de Tesla prendra en charge les jeux PlayStation et Xbox via son écran de 22 pouces

Le Cybercab de Tesla prendra en charge les jeux PlayStation et Xbox via son écran de 22 pouces

Auteur: Blockonomi·

Points clés

  • Elon Musk a confirmé que le Cybercab de Tesla permettra aux passagers de connecter directement des consoles PlayStation ou Xbox à son écran de 22 pouces.
  • Le Cybercab n'a ni volant ni pédales et transporte déjà des passagers payants à Austin sans opérateurs humains.
  • La technologie Starlink V5 est prévue pour offrir une connectivité internet haut débit à l'intérieur de l'habitacle du Cybercab.
  • Tesla proposait auparavant la prise en charge des jeux Steam sur la Model S et la Model X depuis 2022, mais l'a interrompue en 2024.
  • L'intégration complète des consoles dépendra de l'évolution de la réglementation sur les véhicules autonomes, et Tesla n'a pas annoncé de calendrier pour un déploiement plus large.
Le Cybercab de Tesla prendra en charge les jeux PlayStation et Xbox via son écran de 22 pouces

Le Cybercab autonome de Tesla permettra aux passagers de connecter directement des consoles de jeux PlayStation ou Xbox au grand écran de 22 pouces du véhicule, selon une confirmation récente du PDG Elon Musk.

JUST IN: Elon Musk says you will be able to plug PlayStation or Xbox consoles directly into your Tesla. pic.twitter.com/g3B4EgvPlQ — Watcher.Guru (@WatcherGuru) September 5, 2026

L'annonce est intervenue alors que Musk répondait à de nouveaux visuels de divertissement dévoilant les capacités intérieures du Cybercab. Ces documents promotionnels mettaient en avant l'écosystème de divertissement intégré du véhicule, comprenant la diffusion de films en streaming, des plateformes musicales et des jeux interactifs via l'écran proéminent monté à l'avant.

Ce qui distingue cette approche, c'est l'accent mis sur du matériel externe plutôt que sur la collection de jeux propriétaires de Tesla. Les passagers auront la possibilité d'apporter leurs consoles personnelles Sony PlayStation ou Microsoft Xbox et de les relier directement à l'écran, transformant ainsi le véhicule en un véritable centre de divertissement domestique. Cette décision reflète une évolution plus large du secteur, dans laquelle les fabricants de véhicules autonomes positionnent le divertissement en cabine comme une caractéristique essentielle du produit plutôt que comme un élément secondaire, les passagers de véhicules sans conducteur devenant de facto une audience pour les contenus pendant les trajets — une dynamique qui sous-tend également les partenariats de Waymo avec des entreprises de streaming et de médias au sein de sa propre flotte de robotaxis.

Points clés

  • Elon Musk a confirmé que le Cybercab de Tesla permettra la connexion directe de consoles de jeux PlayStation et Xbox.
  • Le véhicule autonome comprend un écran tactile géant de 22 pouces équipé d'applications de divertissement, de streaming musical et de jeux.
  • Une intégration future de la technologie Starlink V5 offrira une connectivité internet haut débit à l'intérieur de l'habitacle.
  • Le robotaxi de Tesla transporte actuellement des passagers payants dans toute la ville d'Austin sans opérateurs humains.
  • Ce développement marque une rupture avec la plateforme de jeux propriétaires de Tesla en faveur de la prise en charge de consoles tierces.

Comparaison avec les précédentes initiatives de jeux de Tesla

Tesla a initialement introduit des capacités de jeu embarqué dès 2019, avec des titres d'inspiration arcade accessibles aux utilisateurs pendant la recharge de leurs véhicules. Les versions actualisées de 2021 de la Model S et de la Model X étaient équipées de processeurs graphiques spécialisés offrant environ 10 téraflops de puissance de calcul, rivalisant avec les spécifications de performance de la PlayStation 5.

The FUTURE of driving is here Tesla's new Cybercab has no steering wheel, no pedals, and no driver. The entire front of the car becomes a 22-inch screen, and riders can play games with a controller, stream movies and music, with Starlink connectivity coming soon. The Cybercab… pic.twitter.com/e89FdRJBNt — Coin Bureau (@coinbureau) September 5, 2026

En 2022, Tesla a élargi son portefeuille de jeux en intégrant la compatibilité Steam aux nouvelles variantes de la Model S et de la Model X. Cette intégration s'est avérée éphémère, Tesla ayant interrompu la prise en charge de Steam en 2024 à la suite d'une transition vers de nouvelles configurations matérielles de divertissement.

Lors d'une déclaration en 2021, Musk avait explicitement écarté l'idée de développer une console de jeux propriétaire pour concurrencer des plateformes établies comme la Xbox ou la PlayStation, qualifiant un tel effort de duplication inutile. La stratégie actuelle s'inscrit dans cette philosophie en s'appuyant sur les écosystèmes de consoles existants plutôt qu'en créant du matériel concurrent.

Au cœur de l'expérience Cybercab

Le Cybercab se caractérise par un design radical sans commandes de conduite traditionnelles — ni volant ni pédales. Ce véhicule totalement autonome est déjà opérationnel dans la zone de déploiement de Tesla à Austin, transportant des clients payants sans aucune supervision humaine.

L'habitacle a été optimisé pour servir de hub de divertissement mobile. Les applications préinstallées en usine donnent accès au streaming de films, aux services musicaux et aux jeux interactifs. Les futures installations d'équipements Starlink V5 garantiront une connectivité internet à haut débit constante pendant les trajets.

Selon la confirmation de Musk, le véhicule disposera de ports de connexion physiques permettant aux consoles de s'interfacer avec le système d'affichage, autorisant une sortie vidéo complète, le traitement audio et la fonctionnalité de manettes de jeu via l'écran intégré de la voiture.

Cette philosophie de design transforme l'écran du Cybercab, d'une interface traditionnelle centrée sur le conducteur en un système de divertissement dédié aux passagers. En l'absence de besoin d'attention humaine à la conduite, le temps de trajet devient du temps de loisirs, rendant les configurations de jeu complètes de plus en plus pertinentes.

Les considérations réglementaires demeurent pertinentes. La National Highway Traffic Safety Administration a déjà examiné de près Tesla au sujet des distractions potentielles liées aux fonctions de jeu embarqué, ce qui a conduit Tesla à désactiver temporairement les fonctionnalités de jeu pendant les périodes de conduite active. L'intégration complète des consoles dépendra probablement de l'évolution des réglementations régissant l'exploitation de véhicules autonomes dans les différentes juridictions — un cadre encore en développement alors que les agences fédérales et étatiques définissent les règles pour les véhicules sans commandes manuelles.

Du point de vue des géants du jeu Sony et Microsoft, ce développement crée une plateforme d'écran supplémentaire sans exiger de dépenses d'investissement dans le développement de nouveaux matériels. Les joueurs conservent l'accès à l'intégralité de leurs bibliothèques numériques et à leur progression sauvegardée dans le cloud. Pour les fabricants de consoles, les écrans embarqués s'ajoutent aux téléviseurs, consoles portables et services de streaming dans le cloud comme un nouveau canal de distribution, au sein d'une concurrence permanente sur le lieu et la manière de jouer.

La contribution de Tesla à cet écosystème se concentre sur la fourniture de l'infrastructure d'affichage, de la distribution d'énergie électrique et des interfaces de connectivité physique. Les contenus de jeux, les accords de licence et les écosystèmes de plateformes restent sous le contrôle des fabricants de consoles établis.

Le Cybercab est actuellement opérationnel dans toute Austin. Tesla n'a pas annoncé de calendrier précis pour un déploiement plus large de la fonctionnalité de connectivité des consoles sur d'autres marchés. Les observateurs seront attentifs à savoir si la connectivité des consoles arrivera en tant que fonctionnalité standard ou option payante, et comment l'approche de Tesla se compare aux offres de divertissement des opérateurs de robotaxis concurrents à mesure que les services de trajets autonomes se développent.