Logitech accorde un jour de congé à 7 000 employés pour jouer aux vidéos avant le lancement de GTA VI, pariant sur un gain de productivité
Points clés
- •Le programme « Logi Game Day » de Logitech accorde à ses 7 000 employés dans le monde, stagiaires compris, un jour de congé pour jouer aux vidéos, à utiliser dans l'année et reportable jusqu'en 2027.
- •La PDG Hanneke Faber prévoit de jouer le 19 novembre, jour du lancement de GTA VI, lorsque le siège de Logitech sera transformé en salon de jeux pour un événement de streaming.
- •Une étude commanditée par Logitech auprès de 900 adultes et 100 joueurs dans neuf pays a révélé que 4 répondants sur 5 estiment que le jeu vidéo renforce leur confiance face aux défis réels et les aide à rester calmes sous pression.
- •Selon une estimation, l'économie américaine pourrait perdre jusqu'à 1 milliard de dollars de productivité avec 1,5 million de travailleurs potentiellement absents ; les données de BambooHR montrent que les demandes de congés pour la date de sortie sont près de 13 % plus élevées que les jours comparables, et la moitié des joueurs prévoyant un congé comptent se déclarer malades.
- •Take-Two Interactive, société mère de Rockstar Games, a relevé ses prévisions de réservations nettes à environ 8,2 milliards de dollars pour l'exercice 2027, contre 5,65 milliards pour l'exercice 2025, reflétant la dynamique commerciale de GTA VI.

Le lancement très attendu de Grand Theft Auto VI la semaine prochaine donne des sueurs froides à certaines entreprises, des millions de joueurs risquant de se déclarer malades—ou de jouer en cachette pendant les heures de travail. Cette suite est le premier nouvel opus de Grand Theft Auto du développeur Rockstar Games depuis plus de dix ans, après deux reports de sa date de sortie. Logitech prend les devants : la société technologique de 13 milliards de dollars, qui fabrique des périphériques informatiques y compris du matériel gaming, accorde à ses 7 000 employés dans le monde un jour de congé pour jouer aux vidéos.
Baptisée « Logi Game Day », cette nouvelle initiative offre aux employés de Logitech—des salariés aux stagiaires—la possibilité de prendre un jour de congé d'ici à la même période l'an prochain pour jouer au jeu de leur choix.
« Il est temps d'enterrer le stéréotype selon lequel le jeu vidéo est une perte de temps », a déclaré Hanneke Faber, PDG de Logitech, dans un communiqué. « En tant qu'entreprise concevant des produits pour le travail et le jeu, nous constatons chaque jour à quel point l'engagement dans l'un soutient la performance dans l'autre. »
Faber compte elle-même participer aux jeux le 19 novembre, tout en se rendant au bureau pour l'événement de streaming de la société, lorsque les locaux seront transformés en un véritable salon de jeux. La date n'est pas un hasard : elle marque aussi le lancement de GTA VI. Les employés qui préfèrent un autre jour peuvent reporter leur congé jusqu'en 2027.
« Je suis prête pour du fun et une compétition (amicale) », a-t-elle déclaré à Fortune.
Le pari de Logitech : les jeux vidéo rendent les employés plus productifs
Selon une estimation, l'économie américaine pourrait perdre jusqu'à 1 milliard de dollars de productivité, 1,5 million de travailleurs étant susceptibles de s'absenter pour la sortie de GTA VI. Mais pour Victor Matheson, économiste au College of the Holy Cross spécialisé dans le sport et les grands événements, même si ce chiffre était exact, cette perte de productivité ne serait pas forcément une si mauvaise chose.
« Mais même si c'était vrai, ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose si les gens sont plus heureux », avait précédemment déclaré Matheson à Fortune. « Et à l'échelle globale, c'est de toute façon vraiment minime. »
Logitech mise plutôt sur l'inverse : accorder aux employés un temps dédié au jeu pourrait en réalité les rendre plus productifs. Une étude publiée par la société le mois dernier, menée auprès de 900 adultes et de 100 joueurs supplémentaires dans neuf pays, a révélé que 4 répondants sur 5 estimaient que le jeu vidéo renforce leur confiance face aux défis de la vie réelle et les aide à rester calmes et concentrés dans les situations de forte pression.
« Le jeu n'est pas l'opposé du travail », a affirmé Elaine Laird, directrice des ressources humaines de Logitech, dans un communiqué. « Lorsque les gens disposent d'un temps dédié pour se déconnecter, se détendre et se plonger dans le jeu, ils reviennent avec une meilleure concentration, une énergie renouvelée et des approches nouvelles face aux défis complexes. »
Les dirigeants de Logitech appliquent largement leurs propres préceptes. Laird se livre à une compétition amicale avec ses collègues sur le jeu de puzzle de blocs mobile Block Blast, tandis que le directeur financier Matteo Anversa prévoit de prendre son jour de congé gaming pour jouer à Forza sur un simulateur de course.
Reste que GTA VI sera probablement l'attraction principale à sa sortie. Le jeu devrait être l'une des plus grandes sorties de divertissement de l'année, avec près de 8 millions d'exemplaires déjà estimés vendus. Pour donner un ordre d'idée : son prédécesseur, Grand Theft Auto V, s'est vendu à plus de 200 millions d'exemplaires depuis sa sortie en 2013, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.
« Si les employés choisissent de consacrer leur congé gaming à explorer Vice City le jour du lancement, vous n'entendrez aucune plainte de notre part », a ajouté un porte-parole de Logitech auprès de Fortune.
La dynamique commerciale de GTA VI se reflète déjà dans les résultats de son éditeur. Take-Two Interactive, société mère de Rockstar Games, a relevé ses prévisions de réservations nettes pour l'exercice 2027 à environ 8,2 milliards de dollars, selon son rapport trimestriel publié lundi. À titre de comparaison, la société avait réalisé 5,65 milliards de dollars de réservations nettes pour l'exercice 2025.
La fièvre de GTA VI se propage : envolée des demandes de congés et l'armée américaine séduit les soldats pour les réengagements
Logitech n'est pas la seule organisation à surfer sur l'engouement pour GTA VI. Une unité de l'armée américaine en Géorgie est devenue virale plus tôt cette année en offrant aux soldats en service actif un congé de quatre jours pour jouer au jeu, comme incitation au réengagement.
« L'idée était de créer un programme d'incitation unique qui correspond aux centres d'intérêt des soldats », avait déclaré le lieutenant-colonel Angel Tomko, porte-parole de la 3e division d'infanterie, dans un communiqué à Fortune plus tôt cette année. À l'époque, près de deux douzaines de soldats s'étaient déjà inscrits à l'offre.
Les données de BambooHR montrent que les demandes de congés pour la date de sortie de GTA VI sont près de 13 % plus élevées que les jours comparables des années précédentes. L'enquête de la société elle-même a révélé que 18 % des travailleurs salariés ont déclaré prévoir de prendre le jour du lancement.
Tout le monde ne compte toutefois pas déposer sa demande à l'avance. La moitié des joueurs prévoyant de prendre un congé pour une sortie de jeu à venir ont déclaré avoir l'intention de se déclarer malades plutôt que de planifier leur congé à l'avance—un casse-tête potentiel pour les employeurs espérant maintenir leurs équipes au complet en fin de semaine prochaine.
Cet article a été initialement publié sur Fortune.com.