Krafton enregistre un bénéfice semestriel record grâce à PUBG et à la solidité de Subnautica 2
Points clés
- •Les ventes et le bénéfice opérationnel de Krafton au premier semestre 2026 ont atteint des niveaux records, en hausse de 73,3 % et 38,3 % sur un an, respectivement.
- •Le chiffre d’affaires et le bénéfice opérationnel du deuxième trimestre ont établi les meilleurs résultats trimestriels de l’histoire de Krafton pour un deuxième trimestre.
- •Les revenus de la franchise PUBG ont augmenté de 25 % sur le premier semestre, grâce à un engagement accru des utilisateurs et à une hausse du nombre d’utilisateurs payants sur PC et mobile.
- •Subnautica 2 a vendu 5 millions d’exemplaires en 22 jours après son lancement en accès anticipé en mai et a contribué à faire passer le chiffre d’affaires PC trimestriel au-dessus de 500 milliards de won pour la première fois.
- •Krafton prévoit de présenter cinq nouveaux titres à la Gamescom 2026 et vise leur lancement d’ici 2027.

Le développeur sud-coréen de jeux Krafton a annoncé mercredi un chiffre d’affaires et un bénéfice opérationnel records pour le premier semestre de cette année, soutenus par l’élan continu de sa franchise à succès PUBG et par le succès initial de Subnautica 2, une aventure de survie sous-marine.
Selon les résultats préliminaires de Krafton, la société a enregistré 2,66 billions de won (1,84 milliard de dollars) de ventes et 972,5 milliards de won de bénéfice opérationnel au cours des six premiers mois de 2026, soit des hausses de 73,3 % et 38,3 %, respectivement, par rapport à la même période l’an dernier. Le bénéfice opérationnel du premier semestre représentait déjà environ 92 % du bénéfice opérationnel annuel de Krafton l’an dernier, ce qui souligne l’importance de la base de résultats déjà générée avant le second semestre.
Pour le seul deuxième trimestre, l’entreprise sud-coréenne du jeu vidéo a enregistré un chiffre d’affaires de 1,29 billion de won et un bénéfice opérationnel de 410,9 milliards de won, en hausse de 94,9 % et de 67 %, respectivement, par rapport à la même période de l’année précédente. Ces deux chiffres constituent les meilleurs résultats jamais enregistrés par la société pour un deuxième trimestre.
Krafton a indiqué que sa franchise phare de propriété intellectuelle PUBG avait généré 25 % de revenus supplémentaires sur le premier semestre par rapport à un an plus tôt, portée par un solide engagement des utilisateurs et par la progression du nombre d’utilisateurs payants sur PC et mobile. Cela rend la franchise particulièrement importante dans la structure globale de l’activité de Krafton, puisqu’elle demeure la principale source d’échelle de la société tandis que de nouveaux titres sont encore en développement.
La société a indiqué qu’elle entendait élargir PUBG en une plateforme de contenu plus vaste en développant le contenu généré par les utilisateurs, ou UGC, et des collaborations mondiales en matière de propriété intellectuelle au-delà des marques automobiles et des célébrités de la K-pop. Krafton a précisé que l’UGC gagne régulièrement en popularité depuis 2023, davantage de joueurs interagissant avec du contenu créé par d’autres joueurs, ce qui crée des opportunités de monétisation supplémentaires.
Subnautica 2, entré en accès anticipé en mai, a vendu 5 millions d’exemplaires en 22 jours après son lancement, ce qui souligne le potentiel du titre à devenir la prochaine grande franchise de Krafton. Le lancement du jeu a également porté pour la première fois le chiffre d’affaires PC trimestriel de la société au-dessus de 500 milliards de won, ajoutant un autre moteur de revenus à côté de PUBG.
« Krafton a démontré au deuxième trimestre le potentiel de notre IP principale, posant les bases de la structure de croissance de notre IP de franchise », a déclaré Kim Chang-han, PDG de Krafton, lors d’une conférence téléphonique sur les résultats mercredi. « Nous renforcerons le système afin de continuer à développer des IP avec un avantage concurrentiel. »
Krafton prévoit de dévoiler cinq nouveaux titres à la Gamescom 2026 à Cologne, en Allemagne, en août. Cette sélection comprendra un projet non annoncé basé sur la propriété intellectuelle PUBG, ainsi que No Law, Project Zeta, Age Twisters et Tarae: The Unbound. L’entreprise vise un lancement de ces nouveaux titres d’ici 2027, dans le cadre de sa stratégie visant à développer davantage d’IP de franchise.