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Games for a Living relance World War II : TCG avec une bêta mobile en novembre

Auteur: CoinTrust·

Points clés

  • •Les tests mobiles de GFAL pour World War II : TCG débutent le 26 novembre 2026, réservés aux membres de la communauté, avec une bêta ouverte à tous les utilisateurs iOS et Android le 28 novembre.
  • •Le jeu avait été lancé en 2014 sous FrozenShard Games et retiré des boutiques d'applications et de Steam en septembre 2022 après la fermeture de son fournisseur backend, GameSparks, qui rendait la migration impraticable.
  • •Tous les progrès et objets obtenus pendant la bêta seront réinitialisés à la fin des tests, ce qui signifie que les succès et les collectionnables ne seront pas transférés vers la version finale.
  • •GFAL prévoit d'introduire après la bêta une possession et un échange optionnels de cartes à collectionner basés sur la blockchain via sa marketplace, tout en maintenant le gameplay principal accessible sans portefeuille de cryptomonnaies.
  • •La relance est liée à l'équipe originale grâce à deux anciens cofondateurs de FrozenShard devenus respectivement directeur des opérations et directeur de la création de GFAL, et une version PC via Steam et l'Epic Games Store est prévue.
Games for a Living relance World War II : TCG avec une bêta mobile en novembre

Games for a Living (GFAL), un studio de développement de jeux basé à Barcelone, relance World War II : TCG, un jeu de cartes stratégique numérique indisponible depuis 2022. L'entreprise a annoncé que les tests mobiles commenceront le 26 novembre 2026, avec une bêta ouverte prévue le 28 novembre sur les appareils iOS et Android.

La phase de tests initiale sera réservée aux membres de la communauté GFAL. Deux jours plus tard, le jeu s'ouvrira à un public plus large via l'App Store d'Apple et Google Play.

GFAL prévoit d'utiliser la période de bêta pour recueillir les retours des joueurs et évaluer les performances du gameplay avant de procéder au lancement mobile complet. L'entreprise a toutefois confirmé que les progrès et les objets obtenus pendant les tests seront réinitialisés à la fin de la bêta. Par conséquent, les succès et les collectionnables acquis durant cette période ne seront pas transférés vers la version finale. Ce type de réinitialisation fait partie du processus habituel des tests bêta, donnant aux développeurs la latitude d'ajuster l'équilibrage et les systèmes de progression avant la version finale, sans que les données de la période de test ne contraignent ces modifications.

Cette renaissance rétablit un jeu de cartes stratégique à thème historique tout en introduisant un plan de distribution mobile actualisé et des fonctionnalités optionnelles de collectionnables basées sur la blockchain.

Un gameplay construit autour d'unités militaires historiques

Développé à l'origine autour de l'histoire militaire de la Seconde Guerre mondiale, le jeu permet aux joueurs de constituer des paquets personnalisés contenant des cartes représentant des chars, de l'infanterie, des avions, des navires de guerre et des sous-marins. Les unités disponibles s'inspirent d'équipements militaires réels utilisés durant le conflit, avec par exemple l'avion de chasse japonais A6M Zero et le char allemand Tiger. Les joueurs peuvent combiner des unités de différents pays au sein d'un même paquet, créant ainsi des possibilités de stratégies fondées sur l'interaction entre les capacités des unités, les cartes d'équipement et les ordres tactiques.

Le système de gameplay d'origine accorde à chaque joueur trois points d'action par tour. Ces points peuvent être dépensés pour déployer de nouvelles unités ou améliorer des équipements militaires déjà positionnés sur le champ de bataille. La promotion d'une unité augmente ses attributs et peut débloquer des capacités supplémentaires. Une unité améliorée détruite retourne dans le paquet du joueur en conservant ses améliorations, ce qui lui permet de réapparaître lors des tours suivants.

Au-delà des batailles de cartes classiques, la version originale comprenait des missions historiques, des compétitions multijoueurs classées, des systèmes de fabrication et des raids coopératifs. La relance de GFAL devrait ramener cette expérience de jeu établie auprès du public mobile.

Une fermeture de backend a forcé le jeu original hors ligne

World War II : TCG avait été lancé en 2014 sous FrozenShard Games à la suite d'une campagne Kickstarter ayant récolté 18 001 $ auprès de 199 contributeurs. Le jeu a d'abord fait ses débuts sur les plateformes mobiles avant de s'étendre à Steam.

Sa fermeture éventuelle a été liée à l'arrêt de GameSparks, le fournisseur d'infrastructure backend qui soutenait le titre. GameSparks, acquis par Amazon en 2017, fournissait les fonctionnalités serveur essentielles dont dépendent les jeux en ligne, et sa fermeture illustre un risque de dépendance structurelle pour ce type de titre : lorsqu'un fournisseur interrompt son service, les jeux construits sur cette infrastructure peuvent être contraints de passer hors ligne, sauf si une migration vers une alternative est possible. Dans une notice publiée en 2022, le développeur original expliquait avoir étudié d'autres fournisseurs backend mais avoir conclu que la migration du jeu serait trop compliquée, une partie substantielle de ses fonctionnalités dépendant de GameSparks. FrozenShard a ensuite retiré le jeu de l'App Store d'Apple, de Google Play et de Steam en septembre 2022.

La relance a été facilitée par les liens entre l'équipe de développement originale et GFAL. Deux cofondateurs de FrozenShard occupent désormais des postes dirigeants au sein du studio barcelonais : Christian Gascons est directeur des opérations, tandis que Marc Tormo occupe le poste de directeur de la création. Leur implication crée un lien direct entre l'équipe à l'origine du jeu et l'entreprise qui supervise aujourd'hui son retour.

Collectionnables Web3 optionnels et future version PC

GFAL prévoit également d'introduire des fonctionnalités de possession et d'échange basées sur la blockchain après la fin de la bêta mobile. Les cartes à collectionner numériques éligibles seront finalement disponibles à la possession et à l'échange via la GFAL Marketplace.

Le studio a confirmé le calendrier de la bêta ouverte dans une publication sur X le 11 novembre 2026 :

The wait is almost over! WWII: TCG Open Beta launches on November 28. Build your deck, command iconic WWII units, and join the battle on mobile. Thanks to @BCGbiz for covering our return! — GFAL (@GFAL_Official) November 11, 2026

L'entreprise a souligné que la participation à la blockchain restera optionnelle. Les joueurs pourront constituer des paquets, participer à des batailles et profiter du gameplay principal sans connecter de portefeuille de cryptomonnaies. GFAL n'a pas encore communiqué de date de lancement pour la marketplace ni identifié quelles cartes à collectionner seront éligibles à l'échange — des détails qui, avec le calendrier du lancement mobile complet et le déploiement PC prévu, restent les questions ouvertes à suivre dès le début des tests. Le modèle Web3 optionnel vise à offrir des capacités de possession numérique et d'échange sans faire du portefeuille crypto une condition d'accès aux fonctionnalités principales du jeu.

Une version PC est également prévue, avec une distribution attendue via Steam et l'Epic Games Store.

GFAL élargit sa feuille de route de développement

La relance a été annoncée en octobre aux côtés de deux projets supplémentaires : Legends, un jeu de management football, et Diamond Jewels Solitaire. Selon la feuille de route de développement du studio, les trois titres doivent entrer en phase de tests au cours du quatrième trimestre. Legends devrait recevoir une version alpha, tandis que Diamond Jewels Solitaire est prévu pour des tests bêta.

Le retour de World War II : TCG s'inscrit dans l'effort plus large de GFAL pour élargir son portefeuille de jeux sur les plateformes mobiles et PC tout en intégrant des fonctionnalités optionnelles de possession d'actifs numériques. Avec des dates de bêta ouverte désormais fixées et Legends ainsi que Diamond Jewels Solitaire programmés pour des tests le même trimestre, la feuille de route du studio passe de l'annonce à des jalons jouables et testables.