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Projets DeFi émergents : comment la gamification stimule l’engagement des utilisateurs

Auteur: Blocktelegraph·

Points clés

  • Hyperliquid a conservé ses utilisateurs non pas grâce aux campagnes de points, mais en réinjectant les revenus de la plateforme dans des fonds d’assurance, des brûlages de jetons et des mécanismes de coffre qui soutiennent l’engagement indépendamment des émissions.
  • Les modèles de gouvernance vote-escrow, initiés par Curve Finance et développés par des protocoles ve(3,3) comme Aerodrome et Velodrome, maintiennent un TVL élevé en exigeant des verrouillages de jetons sur plusieurs années qui créent un coût de sortie important.
  • ClearTrace, développé chez Rantum, remonte le volume DEX on-chain sur Ethereum, Base, Arbitrum et Optimism afin d’aider les équipes à distinguer l’activité authentique des métriques gonflées par les bots et le wash trading.
  • Blur a dépassé OpenSea en volume de trading NFT quelques mois après son lancement en utilisant des classements en temps réel et des structures de récompense par paliers qui ont comprimé les boucles de retour et créé une compétition sociale visible entre traders.
  • L’activité s’effondre généralement une fois les programmes d’incitation terminés si le protocole sous-jacent n’a pas d’utilité réelle, ce qui fait de la rétention — et non des métriques d’acquisition — le véritable test de viabilité d’un produit DeFi gamifié.
Projets DeFi émergents : comment la gamification stimule l’engagement des utilisateurs

La gamification est devenue un outil puissant pour les plateformes de finance décentralisée qui cherchent à attirer et retenir des utilisateurs dans un marché de plus en plus concurrentiel. Sept stratégies utilisées par les projets les plus performants pour transformer les mécaniques d’engagement en croissance durable montrent comment une conception réfléchie peut modifier le comportement des utilisateurs et la participation de long terme — à condition que l’économie sous-jacente soit solide.

Partager les revenus pour soutenir la rétention

Une grande partie de ce qui est présenté comme de la gamification dans la DeFi n’est en réalité qu’une activité rémunérée surmontée d’un classement. Points, classements et airdrops à paliers génèrent un volume important pendant la distribution, mais la plupart des participants quittent une fois celle-ci terminée. La raison est simple : la récompense est financée par les émissions de jetons, et non par les revenus générés par l’activité elle-même, ce qui ne laisse rien pour soutenir l’engagement lorsque les émissions cessent.

Hyperliquid est souvent cité comme un cas de succès, et le protocole fonctionne réellement — mais l’on attribue souvent son succès au mauvais élément. Si les campagnes de points et les classements publics ont attiré l’attention, ce qui a retenu les utilisateurs, c’est le fait que la plateforme réinjecte ses revenus dans des fonds d’assurance, des brûlages de jetons et des mécanismes de coffre. Supprimer ce partage des revenus produirait probablement le même comportement de farming observé ailleurs.

À l’étape d’acquisition, en revanche, la gamification fonctionne bien. Dans les programmes de compétition que j’ai menés côté exchange, chaque dollar de récompense a généré environ $7,000 de volume de trading, et les revenus de frais ont dépassé le coût des récompenses dès la troisième vague. La rétention quotidienne se situait dans les hauts 80 % pendant les événements en direct, puis revenait à peu près au niveau de référence environ une semaine après la fin.

C’est ce déclin post-campagne que beaucoup d’équipes sous-estiment, car les métriques sont excellentes pendant l’événement. Le véritable test de l’adéquation produit-marché n’apparaît qu’une fois l’attention payée arrêtée. La gamification excelle pour attirer des utilisateurs, mais la rétention dépend d’une économie qui fonctionne indépendamment.

Verrouiller la gouvernance pour construire la loyauté

L’évolution de la participation à la DeFi est passée d’un simple liquidity mining — qui attirait souvent un capital « touristique » prêt à sortir au premier signe de pression sur les rendements — à un modèle plus complexe fondé sur des mécanismes de flywheel et une gouvernance gamifiée. Les modèles de vote-escrow actuellement les plus efficaces visent à aligner les intérêts des détenteurs de long terme avec la santé du protocole.

Curve Finance a été pionnier avec son mécanisme veCRV, tandis que les exemples les plus marquants aujourd’hui sont des protocoles ve(3,3) comme Aerodrome et Velodrome. Ces protocoles gamifient la participation en obligeant les utilisateurs à staker leurs jetons pendant plusieurs années en échange d’un pouvoir de vote. Ce pouvoir permet ensuite d’orienter les émissions vers des pools de liquidité spécifiques, créant une couche de compétition qui pousse d’autres protocoles à corrompre les votants afin de maintenir la liquidité de leurs jetons.

Ce mécanisme transforme un investissement passif en un jeu actif et stratégique d’allocation des ressources. Du point de vue de la conception de systèmes décentralisés, il s’agit d’une réponse à un problème de coordination ancien. En verrouillant le capital et en introduisant un mécanisme gamifié de corruption et de vote, ces protocoles créent des écosystèmes adhérents dans lesquels les utilisateurs restent non pas pour de simples raisons d’APR, mais pour les opportunités de gouvernance.

Les données de rétention confirment l’efficacité du modèle. Contrairement à la plupart des yield farms où le capital tourne chaque semaine, les protocoles de type ve maintiennent un TVL élevé même en période de baisse du marché, en raison du coût de sortie élevé d’une position verrouillée et des nombreux avantages liés au maintien au sein du protocole. À l’avenir, cette étape de développement inclura probablement une simplification de l’expérience utilisateur grâce à l’automatisation, mais le système d’incitation sous-jacent restera en place.

Pour les builders, le défi consiste à éviter d’enfouir l’utilité centrale sous des couches gamifiées. Un projet DeFi réussi doit d’abord résoudre un vrai problème de coordination, puis utiliser la gamification uniquement comme moyen de préserver la continuité de cette solution.

Auditer les origines, rejeter les métriques de vanité

Franchement, la gamification la plus efficace dans la DeFi est aussi celle qui trompe le mieux ceux qui la mettent en place. Programmes de points, liquidity mining, farming d’airdrops : tout cela illumine les tableaux de bord. Les utilisateurs affluent, le volume devient vertical, chacun capture l’écran du graphique.

Puis les récompenses s’arrêtent, et l’on découvre combien de tout cela était réel.

J’ai passé beaucoup de temps à analyser ces données, et le schéma change à peine. Une grande partie de cet « engagement » provient de farmers, de portefeuilles sybil et de bots pratiquant le wash trading pour capter les récompenses. Ce n’est pas de la demande, c’est de la recherche de rente déguisée. Le vrai test, c’est la rétention : qui est encore là un mois après l’arrêt des émissions ?

C’est précisément pour cela que j’ai créé ClearTrace chez Rantum. L’outil remonte le volume DEX on-chain à son origine réelle sur Ethereum, Base, Arbitrum et Optimism, afin qu’une équipe puisse voir quelle part de son activité incitative est authentique et quelle part elle paie simplement pour gonfler les chiffres.

Mon conseil à toute équipe qui lance ce type de programme : mesurez la rétention et l’origine réelle dès le premier jour. Les chiffres de façade s’évaporent.

Raccourcir les boucles de retour avec une compétition visible

Je suis Runbo Li, cofondateur et CEO de Magic Hour.

La gamification la plus efficace dans la DeFi aujourd’hui n’est pas la mécanique de points que tout le monde copie. Ce sont les systèmes qui donnent aux utilisateurs l’impression de jouer à un jeu qu’ils sont déjà en train de gagner. Blur l’a mieux fait que quiconque dans l’univers des marketplaces NFT, et cette méthode s’applique bien au-delà.

Blur a lancé un système d’airdrop basé sur des points, lié à l’activité de listing, au comportement de bidding et à la fidélité. Ce qui a fait fonctionner le dispositif n’était pas les points eux-mêmes, mais le classement en temps réel et la structure de récompenses par paliers, qui créaient une compétition sociale visible. Les traders pouvaient voir précisément leur position par rapport aux autres, et l’écart entre les paliers était conçu pour sembler rattrapable. C’est cette psychologie qui stimule l’engagement : non pas « vous recevrez peut-être quelque chose un jour », mais « vous êtes à 200 points du prochain palier, maintenant ».

Le résultat a été le dépassement d’OpenSea en volume de trading quelques mois seulement après le lancement. Pas des années. Des mois. Face à un concurrent établi, avec une forte notoriété et le soutien du capital-risque.

Ce que j’en ai retenu, c’est que les meilleurs mécanismes d’incitation compressent la boucle entre action et récompense jusqu’à la rendre quasi nulle. La finance traditionnelle fait attendre des trimestres ou des années pour voir un rendement. Les protocoles DeFi qui gamifient correctement donnent le sentiment de progression en quelques heures ou quelques jours. C’est d’ailleurs le même principe que nous appliquons chez Magic Hour : lorsqu’une personne crée une vidéo et la voit performer sur les réseaux sociaux le jour même, cette boucle courte l’incite à revenir.

Les projets qui échouent sur ce terrain ajoutent souvent un système de points a posteriori, sans transparence sur ce à quoi les points donnent droit et sans couche sociale pour créer la compétition. Des points sans enjeu ne sont que des chiffres. Des points avec un classement, des mécanismes de conversion clairs et une pression temporelle deviennent un jeu auquel les gens n’arrivent plus à s’arrêter.

La frontière entre gamification et manipulation tient à la question de savoir si l’utilisateur construit une véritable valeur dans le processus. S’il ne fait que farmer du vide, tout s’effondre. S’il construit des compétences, une réputation ou une position financière réelle pendant qu’il s’engage, cela se renforce.

Orienter le comportement pour réduire la friction

Un exemple DeFi que je citerais est le Loyalty Pass de Jumper Exchange. Du point de vue produit et engagement, l’aspect intéressant est qu’il ne récompense pas seulement l’inscription. Il récompense les comportements qui apprennent à l’utilisateur comment le produit fonctionne : effectuer des swaps, utiliser différentes chains, construire un historique de transactions et accomplir des missions.

C’est efficace parce que les produits DeFi perdent souvent les utilisateurs au premier point de friction. L’activité cross-chain peut sembler technique, et un système de points ou d’XP donne une raison de répéter le parcours et de comprendre la valeur par l’action, plutôt que par un tutoriel.

Le risque est que les incitations attirent des comportements de faible qualité si les utilisateurs ne cherchent qu’à capter des récompenses. La meilleure version de la gamification ne se limite pas à « accomplir une tâche, gagner des points ». Elle consiste à utiliser les récompenses pour orienter les utilisateurs vers des comportements qui démontrent un réel product-market fit. Pour la DeFi, cela signifie que les incitations doivent aider les utilisateurs à apprendre, répéter et faire confiance au parcours, plutôt que de simplement courir après un éventuel airdrop.

Aligner les récompenses sur l’utilité réelle

L’un des exemples les plus intéressants est la manière dont des protocoles comme Galxe ont combiné participation on-chain et gamification pour encourager un engagement significatif plutôt qu’une simple spéculation. En récompensant les utilisateurs pour la réalisation d’activités éducatives, l’interaction avec des applications décentralisées ou la participation à des initiatives de gouvernance, la plateforme a montré que les incitations peuvent servir à construire des communautés plus fortes et à accroître la participation à l’écosystème.

Ce qui rend cette approche efficace, c’est l’alignement des incitations avec des comportements qui créent de la valeur à long terme. Au lieu de récompenser uniquement la fourniture de liquidité ou la recherche de rendements à court terme, la gamification encourage l’apprentissage, l’expérimentation et un engagement plus profond avec l’écosystème. Cela peut améliorer la rétention et renforcer le sentiment de communauté.

Cela dit, je pense que la gamification doit compléter, et non remplacer, un produit solide et une tokenomics durable. De nombreux projets DeFi ont attiré d’importants volumes d’utilisateurs grâce à des incitations généreuses, pour ensuite voir l’activité diminuer une fois les récompenses réduites. Les incitations peuvent accélérer l’adoption, mais elles créent rarement une loyauté durable à elles seules.

La leçon plus large est que les projets DeFi réussis utilisent la gamification pour renforcer une utilité réelle, et non pour masquer une proposition de valeur faible. À long terme, les utilisateurs restent engagés parce que le protocole résout un vrai problème, tandis que les incitations rendent simplement le parcours plus engageant et plus gratifiant.

Accélérer l’adoption tout en gagnant la confiance

L’exemple que j’étudierais est Blast, même si je le qualifierais de projet adjacent à la DeFi plutôt que de protocole DeFi pur. Ses mécanismes de points et de Gold étaient efficaces parce qu’ils donnaient aux utilisateurs une raison visible de bridge, conserver des actifs, essayer des dapps et suivre leur progression. La leçon est que les incitations peuvent créer rapidement du mouvement, mais le mouvement n’est pas la même chose que la confiance.

Un système de points est utile lorsqu’il apprend aux utilisateurs à comprendre le produit et récompense les comportements que le réseau souhaite réellement encourager. Il devient dangereux lorsque les gens n’optimisent que pour la récompense et quittent une fois la campagne terminée. Pour les équipes fintech et DeFi, le vrai test n’est pas le nombre de wallets qui suivent le jeu, mais la capacité du produit à continuer de résoudre un flux de travail pénible une fois le jeu disparu.

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