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L'IA pourrait déclencher une vague de « meme games » crypto éphémères

Auteur: Cointelegraph·

Points clés

  • •Les outils d'IA ont réduit le développement de jeux crypto de plusieurs mois à quelques jours et environ 1 000 dollars de coût, amenant Kieran Warwick à prédire que jusqu'à 100 000 jeux de ce type pourraient être lancés en un an.
  • •La vague projetée rappelle la flambée des memecoins alimentée par Pump.fun, durant laquelle la capitalisation du secteur a culminé à 150,6 milliards de dollars en décembre 2024 avant de chuter de près de 69 % à 47,2 milliards de dollars en novembre 2025.
  • •Des figures de l'industrie, dont Warwick et Robby Yung, doutent que les meme games éphémères profitent au jeu crypto à long terme, invoquant plutôt la rétention des utilisateurs et des jeux durables de haute qualité comme objectif du secteur.
  • •Les conditions actuelles du marché suggèrent une faible demande, DappRadar recensant 232,2 millions de dollars de valeur totale bloquée sur 2 356 applications de jeu et les 50 principaux tokens de jeu affichant une capitalisation combinée de 3,8 milliards de dollars.
  • •L'adoption de l'IA dans le développement de jeux crypto est déjà en cours : 32,8 % des 506 professionnels interrogés par la Blockchain Game Alliance ont déclaré que leur entreprise avait mis en œuvre ou expérimenté l'IA pour la conception de jeux et la création de contenu.
L'IA pourrait déclencher une vague de « meme games » crypto éphémères

Mise à jour (22 octobre à 10h31 UTC) : cet article a été mis à jour pour inclure les commentaires de Sébastien Borget et Ben James sur le développement de jeux piloté par l'IA.

L'intelligence artificielle pourrait déclencher une vague de « meme games » crypto éphémères, attirant les mêmes traders spéculatifs qui ont aidé à propulser les memecoins à des sommets record fin 2024, selon le cofondateur d'Illuvium, Kieran Warwick.

Les jeux crypto spéculatifs tels que Wolf Game et Fishing Frenzy, dans lesquels les joueurs se disputent des récompenses financières, nécessitaient autrefois des mois de développement. Warwick a déclaré que les outils d'IA ont réduit le temps et le coût de création de jeux similaires à quelques jours et environ 1 000 dollars.

Il a prédit que jusqu'à 100 000 jeux de ce type pourraient être lancés en un an. Beaucoup, a-t-il dit, seraient conçus pour ne durer que quelques jours — assez longtemps pour que leurs créateurs réalisent un profit.

« Comme il existe des déployeurs en série de mèmes, il y aura des déployeurs en série de jeux », a déclaré Warwick à Cointelegraph.

On ne sait pas si une telle avalanche profiterait au jeu crypto et à l'industrie dans son ensemble. Des coûts de développement plus faibles pourraient rendre viables des jeux de niche et raviver l'attention sur le secteur. Cependant, une vague de jeux crypto jetables pourrait aussi laisser de nombreux spéculateurs « holding the bag ».

« Il y aura des gains ridicules, et les gens vont se faire absolument f****ing plumer », a écrit Warwick sur X lundi. Son poste est disponible ici.

Un boom de type memecoin — et son krach ?

En 2024, Pump.fun — un launchpad basé sur Solana — et des plateformes similaires ont contribué à alimenter une flambée des memecoins en facilitant la création de tokens. La capitalisation boursière combinée du secteur a atteint 150,6 milliards de dollars en décembre 2024 avant de chuter de près de 69 % à 47,2 milliards de dollars en novembre 2025, selon CoinGecko.

Ce boom a divisé les figures de l'industrie. Les partisans ont souligné l'attrait des memecoins pour les traders, tandis que les critiques ont soutenu qu'ils détournaient les capitaux de projets utiles et nuisaient à la réputation de la crypto.

Warwick a déclaré s'attendre à ce qu'une vague spéculative similaire touche les meme games crypto.

« Ces degens qui jouent dans la crypto, ils touchent un salaire de mille dollars et en mettent 500 dans Pump.Fun. Vous leur offrez un nouveau lieu et un nouvel emballage brillant… pour qu'ils puissent aller jouer. »

Interrogé sur la question de savoir si une masse de jeux crypto éphémères bénéficait en fin de compte à l'écosystème du jeu crypto, Warwick a répondu : « probablement pas ».

« À long terme, je ne pense pas. Le modèle durable qu'Illuvium construit depuis des années, avec de très bons jeux de qualité reposant sur la propriété, je pense que c'est toujours le rêve vers lequel le jeu crypto devrait tendre. »

Robby Yung, PDG d'Animoca Brands et de The Sandbox, a exprimé un avis similaire.

« Je pense que s'il existe un type de meme game, comme le décrit Warwick, qui ne demande pas beaucoup d'efforts à réaliser… je ne pense pas que cela deviendrait une catégorie durable, car la rétention des utilisateurs est l'élément vital des jeux et l'a toujours été », a déclaré Yung à Cointelegraph.

Sébastien Borget, président de la Blockchain Game Alliance et cofondateur de The Sandbox, a déclaré qu'il considérait cette vague spéculative comme faisant partie d'une expansion plus large de la création de jeux.

« Nous assistons à une véritable explosion cambrienne des jeux et de la créativité, où chacun peut transformer même ses idées les plus folles en expériences jouables sans se soucier des complexités de la création d'assets 2D/3D, du level design, de la musique ou des effets sonores », a déclaré Borget à Cointelegraph.

« Mais à mesure que le coût de l'expérimentation et de la concrétisation des idées tend vers zéro, et que l'abondance de contenu explose, le véritable défi passe de la création à la découverte, à la distribution et à l'atteinte d'un public. »

Plus de jeux, mais où sont les joueurs ?

Cette question du public concernait Corey Wilton, cofondateur et PDG de Mirai Labs. Il s'est demandé si une augmentation de l'offre pilotée par l'IA pouvait surmonter une faible demande de jeux crypto.

« Nous avons lancé pas mal de jeux sur le marché, six ou sept jeux », a déclaré Wilton. « Au final, nous en sommes arrivés à la conclusion que la demande dans l'espace Web3 n'est tout simplement pas là. »

Le suivi par DappRadar des applications décentralisées de jeux montre 232,2 millions de dollars de valeur totale bloquée sur 2 356 applications. Un panier des 50 principaux tokens de jeu affichait une capitalisation boursière combinée de 3,8 milliards de dollars au moment de la rédaction, selon DappRadar. Ces chiffres décrivent les conditions de marché dans lesquelles la vague d'offre projetée par Warwick atterrirait.

« Je pense que le manque de demande et de liquidité dans les soi-disant altcoins est certainement un problème, mais je pense qu'en même temps, il y a aussi un manque de choix de jeux vraiment agréables et amusants qui captivent l'imagination des gens », a déclaré Yung.

« La réalité est que le nombre de jeux utilisant la crypto est très faible, et donc les consommateurs n'ont pas beaucoup de choix. Cela rend difficile de juger si la crypto est le problème ou s'il n'y a tout simplement pas assez de bons jeux. »

Les jeux crypto récents indiquent que l'intérêt pour le secteur demeure malgré les récents pivots. Les développeurs de Yield Fields, un futur jeu de ferme Web3 construit sur la chaîne de Robinhood, ont levé environ 8,3 millions de dollars le 14 octobre en vendant des parcelles de terrain numérique sous forme de jetons non fongibles. Le jeu doit être lancé à la fin du mois. Des lancements comme celui-ci — et le volume de jeux créés par l'IA au cours de l'année à venir, la période d'un an pendant laquelle Warwick a dit que jusqu'à 100 000 jeux pourraient être lancés — devraient commencer à montrer si la création à bas coût élargit le public du jeu crypto ou seulement son offre.

Le développement de jeux par l'IA atteint la crypto

Les données indiquent que l'IA a déjà fait son entrée dans le de jeux crypto. Dans l'enquête 2025 de la Blockchain Game Alliance auprès de 506 professionnels du secteur, 32,8 % ont déclaré que leur entreprise avait mis en œuvre ou expérimenté l'IA pour la conception de jeux et la création de contenu. L'enquête est disponible dans le BGA 2025 State of the Industry Report.

Yung a comparé l'arrivée des outils de développement par IA aux débuts du jeu mobile, lorsque des coûts de développement plus faibles ont encouragé davantage de studios à entrer sur le marché.

« Franchement, je pense que c'est une excellente chose pour tout le monde », a déclaré Yung. « Cela me rappelle un peu l'époque où le mobile a commencé à devenir populaire vers 2010. Beaucoup de gens ont commencé à développer pour le mobile parce que c'était beaucoup moins cher et beaucoup plus rapide que de développer pour PC ou console. »

« Ce qui s'est passé, c'est que nous avons simplement eu plus de jeux de toutes qualités, et les clients avaient le choix de jouer à ce qu'ils aimaient », a-t-il ajouté.

Ben James, PDG d'Atlas Design et de 404.xyz, a déclaré que l'abaissement des barrières à l'entrée rendrait l'originalité plus importante.

« L'IA facilitera le lancement de jeux, et ceux qui manquent de créativité, d'innovation ou de passion convergeront vers la moyenne : une uniformité que nous appelons le “slop”. En même temps, les jeux qui se distinguent par leur esthétique, leur gameplay ou même leurs modèles économiques sortiront du lot. »