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Google lanza Playground, una herramienta experimental que convierte descripciones de texto en juegos jugables

Autor: Decrypt·

Puntos clave

  • •Playground de Google, lanzado el 7 de octubre, permite a adultos en EE. UU. generar juegos jugables a partir de descripciones en lenguaje natural y refinarlos mediante indicaciones conversacionales sin escribir código.
  • •El acceso de creación es escalonado según el nivel de suscripción a Google AI de los usuarios, mientras que el precio y los modelos de IA que impulsan la herramienta no han sido revelados.
  • •Los juegos creados en Playground funcionan en navegadores web de teléfonos y laptops y pueden publicarse en una galería comunitaria donde cada juego pasa por un filtro de seguridad, y algunos géneros admiten tablas de clasificación y multijugador.
  • •Google y Unity planean integrar Unity Spark más adelante este año para habilitar mecánicas de nivel profesional y gráficos 3D de alta fidelidad, y se espera una beta cerrada pronto.
  • •La plataforma se basa en el modelo Genie de DeepMind de 2024 y la vista previa de Project Genie para suscriptores de enero, una progresión que previamente inquietó a los mercados, con las acciones de Unity cerrando con una caída de aproximadamente 24% tras la apertura de enero.
Google lanza Playground, una herramienta experimental que convierte descripciones de texto en juegos jugables

Google lanzó Playground el miércoles 7 de octubre, una plataforma web donde cualquier persona en Estados Unidos puede describir un videojuego en lenguaje natural y recibir una versión jugable sin escribir código. Los usuarios luego refinan el resultado conversando—pidiendo distintas físicas, reglas, personajes o escenarios—y pueden compartir sus creaciones con un enlace, según el anuncio de Google.

"Hoy presentamos Playground, una plataforma de juegos experimental que te permite crear, jugar y compartir juegos personalizados", escribió Google. "Playground reduce las barreras de creación, de modo que dar vida a ideas de juegos ahora puede ser tan fácil como describirlas con unas pocas indicaciones—no se requiere experiencia en programación".

La herramienta está disponible para usuarios en EE. UU. de 18 años o más, con acceso de creación escalonado que se despliega según la suscripción de cada usuario a Google AI. El anuncio de Google no incluyó precios ni indicó qué modelos de IA impulsan la herramienta, dejando ambas preguntas abiertas mientras el despliegue se amplía. La empresa describe Playground como "un experimento temprano diseñado para hacer la creación de juegos más accesible".

Los juegos creados en Playground funcionan en un navegador web en teléfonos y laptops. Los creadores pueden mantenerlos privados o publicarlos en una galería comunitaria, donde cada juego pasa por un filtro de seguridad, y algunos géneros admiten tablas de clasificación y multijugador.

Google apuesta al lenguaje del vibe coding—un enfoque que construye software describiéndolo a una IA en lenguaje natural en lugar de escribir código—con la propuesta: "Si puedes imaginarlo, puedes jugarlo". Sin embargo, Playground parece ir más allá de los resultados simples posibles en una sesión típica de Google Gemini, y parece capaz de usar algunas de las mismas herramientas y recursos de los que dependen los creadores de juegos experimentados en su trabajo diario.

La ruta de mejora pasa por Unity Spark, que Playground integrará pronto para creadores que buscan mecánicas de nivel profesional y gráficos 3D de alta fidelidad. En un comunicado conjunto, Google y Unity dijeron que Spark llegará más adelante este año, y Google indica que una beta cerrada está próxima—dos hitos que mostrarán si Playground puede pasar de la creación rápida de prototipos conversacionales al trabajo de producción profesional.

Unity desarrolla el motor de juegos, el paquete de software que los estudios usan para crear juegos, y su entonces CEO predijo en 2023 que la IA generativa reduciría entre cinco y diez veces el tiempo necesario para construir mundos de juego.

El lanzamiento sigue a trabajos previos de DeepMind, el laboratorio de investigación en IA de Google. En 2024, DeepMind presentó Genie, un modelo entrenado con más de 200,000 horas de video de partidas que podía convertir una imagen o una indicación de texto en un sencillo juego de plataformas 2D. Tenía 11,000 millones de parámetros, los valores ajustables donde una IA almacena lo que ha aprendido.

En enero, Google abrió Project Genie a los suscriptores de AI Ultra en EE. UU., construido sobre Genie , un llamado modelo de mundo que genera un mundo interactivo en tiempo real mientras el usuario lo recorre. Las sesiones estaban limitadas a 60 segundos, y Google advirtió que los mundos generados podrían no seguir las indicaciones ni la física del mundo real. Leídos en secuencia—demostración de investigación en 2024, vista previa para suscriptores en enero y ahora un experimento web abierto a adultos en EE. UU.—los comunicados trazan el camino de la tecnología de texto a juego desde la curiosidad de laboratorio hacia el producto de consumo.

Ese camino fue lo que inquietó a los mercados a inicios de este año: las acciones de videojuegos se hundieron el día después de esa apertura de enero, con Unity cerrando con una caída de aproximadamente 24% y Roblox y otras también en descenso, mientras los inversionistas temían que la IA pudiera desplazar las herramientas tradicionales de desarrollo de juegos. Roblox, la plataforma donde los usuarios crean y juegan los juegos de los demás, había dicho a los inversionistas en 2023 que avanzaba hacia permitir que cualquier persona creara avatares y ropa completamente mediante indicaciones de texto.

Para alguien que nunca ha tocado un editor de código, Playground convierte una idea de juego en una conversación en lugar de un cambio de carrera—aunque por ahora solo los adultos en EE. UU. pueden probarlo. Cualquier cosa generada de esta manera probablemente se parezca más a un prototipo que a un éxito; después de todo, el propio Google dice que esto es meramente un experimento.