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Games for a Living revive World War II: TCG con el lanzamiento de una beta móvil en noviembre

Autor: CoinTrust·

Puntos clave

  • •Las pruebas móviles de GFAL para World War II: TCG comienzan el 26 de noviembre de 2026, restringidas a miembros de la comunidad, con una beta abierta para todos los usuarios de iOS y Android el 28 de noviembre.
  • •El juego se lanzó originalmente en 2014 bajo FrozenShard Games y fue retirado de las tiendas de aplicaciones y de Steam en septiembre de 2022 después de que el cierre de su proveedor de backend, GameSparks, hiciera inviable la migración.
  • •Todo el progreso y los objetos obtenidos durante la beta se restablecerán una vez concluidas las pruebas, lo que significa que los logros y coleccionables no se transferirán a la versión final.
  • •GFAL planea introducir de forma opcional la propiedad e intercambio de cartas coleccionables basadas en blockchain a través de su marketplace después de la beta, manteniendo la jugabilidad principal accesible sin billetera de criptomonedas.
  • •El regreso está vinculado al equipo original gracias a dos ex cofundadores de FrozenShard que ahora son director de operaciones y director creativo de GFAL, y está planeado un lanzamiento para PC vía Steam y Epic Games Store.
Games for a Living revive World War II: TCG con el lanzamiento de una beta móvil en noviembre

Games for a Living (GFAL), un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Barcelona, está recuperando World War II: TCG, un juego de cartas de estrategia digital que no está disponible desde 2022. La empresa ha anunciado que las pruebas móviles comenzarán el 26 de noviembre de 2026, con una beta abierta programada para lanzarse el 28 de noviembre en dispositivos iOS y Android.

La fase inicial de pruebas estará restringida a los miembros de la comunidad de GFAL. Dos días después, el juego se abrirá a un público más amplio a través del App Store de Apple y Google Play.

GFAL planea utilizar el periodo de beta para recopilar comentarios de los jugadores y evaluar el rendimiento del juego antes de avanzar con el lanzamiento móvil completo. Sin embargo, la empresa ha confirmado que el progreso y los objetos obtenidos por los jugadores durante las pruebas se restablecerán una vez que concluya la beta. Como resultado, los logros y coleccionables obtenidos durante esta ventana no se transferirán a la versión final. Este tipo de restablecimientos de progreso es una parte habitual de las pruebas beta, ya que permite a los desarrolladores ajustar el equilibrio y los sistemas de progresión antes de la compilación final sin que los datos del periodo de pruebas limiten esos cambios.

El regreso recupera un juego de cartas de estrategia con temática histórica, a la vez que introduce un plan actualizado de distribución móvil y funciones opcionales de coleccionables basadas en blockchain.

Una jugabilidad construida en torno a unidades militares históricas

Desarrollado originalmente en torno a la historia militar de la Segunda Guerra Mundial, el juego permite a los jugadores construir mazos personalizados con cartas que representan tanques, infantería, aviones, buques de guerra y submarinos. Las unidades disponibles se inspiran en equipo militar real utilizado durante el conflicto, con ejemplos como el caza A6M Zero de Japón y el tanque Tiger de Alemania. Los jugadores pueden combinar unidades de diferentes países dentro de un mismo mazo, lo que crea oportunidades para desarrollar estrategias en torno a la interacción entre las habilidades de las unidades, las cartas de equipo y las órdenes tácticas.

El sistema de juego original otorga a cada jugador tres puntos de acción por turno. Estos puntos se pueden usar para desplegar nuevas unidades o mejorar activos militares ya posicionados en el campo de batalla. Promocionar una unidad aumenta sus atributos y puede desbloquear habilidades adicionales. Una unidad mejorada que es destruida regresa al mazo del jugador conservando sus mejoras, lo que le permite reaparecer en rondas posteriores.

Más allá de las batallas de cartas estándar, el lanzamiento original incluía misiones históricas, competiciones multijugador clasificatorias, sistemas de creación y incursiones cooperativas. Se espera que el regreso de GFAL lleve esa experiencia de juego consolidada a las audiencias móviles.

El cierre del backend obligó a desconectar el juego original

World War II: TCG se lanzó por primera vez en 2014 bajo FrozenShard Games tras una campaña de Kickstarter que recaudó 18,001 dólares de 199 patrocinadores. El juego debutó en plataformas móviles antes de expandirse a Steam.

Su eventual cierre estuvo ligado al cierre de GameSparks, el proveedor de infraestructura de backend que daba soporte al título. GameSparks, adquirida por Amazon en 2017, suministraba la funcionalidad central del lado del servidor de la que dependen los juegos en línea, y su cierre ilustra un riesgo estructural de dependencia para este tipo de títulos: cuando un proveedor suspende su servicio, los juegos construidos sobre esa infraestructura pueden quedar fuera de línea a menos que la migración a una alternativa sea viable. En un aviso publicado en 2022, el desarrollador original explicó que había explorado proveedores de backend alternativos, pero concluyó que migrar el juego sería demasiado complicado, porque una parte sustancial de su funcionalidad dependía de GameSparks. FrozenShard posteriormente retiró el juego del App Store de Apple, Google Play y Steam en septiembre de 2022.

El regreso ha sido posible gracias a los vínculos entre el equipo de desarrollo original y GFAL. Dos cofundadores de FrozenShard ocupan ahora puestos directivos en el estudio barcelonés: Christian Gascons es director de operaciones, mientras que Marc Tormo ocupa el cargo de director creativo. Su participación crea un vínculo directo entre el equipo detrás del juego original y la empresa que ahora supervisa su regreso.

Coleccionables Web3 opcionales y un futuro lanzamiento para PC

GFAL también planea introducir funciones de propiedad e intercambio basadas en blockchain después de que concluya la beta móvil. Las cartas coleccionables digitales elegibles estarán eventualmente disponibles para su propiedad e intercambio a través del GFAL Marketplace.

El estudio confirmó la fecha de la beta abierta en una publicación en X el 11 de noviembre de 2026:

The wait is almost over! WWII: TCG Open Beta launches on November 28. Build your deck, command iconic WWII units, and join the battle on mobile. Thanks to @BCGbiz for covering our return! — GFAL (@GFAL_Official) November 11, 2026

La empresa ha subrayado que la participación con blockchain seguirá siendo opcional. Los jugadores podrán construir mazos, participar en batallas y disfrutar de la jugabilidad principal sin conectar una billetera de criptomonedas. GFAL aún no ha revelado una fecha de lanzamiento del marketplace ni identificado qué cartas coleccionables serán elegibles para el intercambio; detalles que, junto con el calendario del lanzamiento móvil completo y el despliegue planeado para PC, siguen siendo las preguntas abiertas a seguir una vez que comiencen las pruebas. El modelo Web3 opcional está pensado para ofrecer capacidades de propiedad digital e intercambio sin que una billetera de cripto sea un requisito para acceder a las funciones principales del juego.

También está planeado un lanzamiento para PC, con distribución prevista a través de Steam y Epic Games Store.

GFAL amplía su hoja de ruta de desarrollo

El regreso se anunció en octubre junto con dos proyectos adicionales: Legends, un juego de gestión de fútbol, y Diamond Jewels Solitaire. Según la hoja de ruta de desarrollo del estudio, los tres títulos están programados para entrar en pruebas durante el cuarto trimestre. Se espera que Legends reciba un lanzamiento alfa, mientras que Diamond Jewels Solitaire está previsto para pruebas beta.

El regreso de World War II: TCG forma parte del esfuerzo más amplio de GFAL por expandir su portafolio de juegos en plataformas móviles y PC, incorporando funciones opcionales de propiedad de activos digitales. Con las fechas de su beta abierta ya fijadas y con Legends y Diamond Jewels Solitaire programados para pruebas en el mismo trimestre, la hoja de ruta del estudio avanza del anuncio hacia hitos jugables y puestos a prueba.