La IA podría desencadenar una ola de juegos meme cripto de corta duración
Puntos clave
- •Las herramientas de IA han reducido el desarrollo de juegos cripto de meses a unos pocos días y un costo de alrededor de 1.000 dólares, lo que llevó a Kieran Warwick a predecir que hasta 100.000 juegos de este tipo podrían lanzarse en un año.
- •La ola proyectada es paralela al auge de las memecoins impulsado por Pump.fun, durante el cual la capitalización de mercado del sector alcanzó un máximo de 150.600 millones de dólares en diciembre de 2024 antes de caer casi un 69% a 47.200 millones de dólares en noviembre de 2025.
- •Figuras de la industria, incluidos Warwick y Robby Yung, dudan de que los juegos meme de corta duración beneficien al gaming cripto a largo plazo, señalando en cambio la retención de usuarios y los títulos sostenibles de alta calidad como el objetivo del sector.
- •Las condiciones actuales del mercado sugieren una demanda débil, con DappRadar registrando 232,2 millones de dólares en valor total bloqueado en 2.356 aplicaciones de gaming y los 50 principales tokens de gaming con una capitalización de mercado combinada de 3.800 millones de dólares.
- •La adopción de IA en el desarrollo de juegos cripto ya está en marcha, con el 32,8% de los 506 profesionales encuestados por la Blockchain Game Alliance reportando que sus empresas habían implementado o experimentado con IA para el diseño de juegos y la creación de contenido.

Actualización (22 de octubre a las 10:31 UTC): Este artículo ha sido actualizado para incluir comentarios de Sébastien Borget y Ben James sobre el desarrollo de juegos impulsado por IA.
La inteligencia artificial podría desencadenar una ola de "juegos meme" cripto de corta duración, atrayendo a los mismos traders especulativos que ayudaron a llevar las memecoins a máximos históricos a finales de 2024, según Kieran Warwick, cofundador de Illuvium.
Los juegos cripto especulativos como Wolf Game y Fishing Frenzy, en los que los jugadores compiten por recompensas financieras, antes tardaban meses en desarrollarse. Warwick dijo que las herramientas de IA han reducido el tiempo y el costo de crear juegos similares a solo unos días y alrededor de 1.000 dólares.
Predijo que hasta 100.000 juegos de este tipo podrían lanzarse en el plazo de un año. Muchos, dijo, estarían diseñados para durar solo unos días — el tiempo suficiente para que sus creadores obtengan ganancias.
"Así como tienes publicadores en serie de memes, tendrás publicadores en serie de juegos", dijo Warwick a Cointelegraph.
Si esa avalancha beneficiaría al gaming cripto y a la industria en general es menos claro. Los costos de desarrollo más bajos podrían hacer viables los juegos de nicho y renovar la atención en todo el sector. Sin embargo, una ola de juegos cripto desechables también podría dejar a muchos especuladores "sosteniendo la bolsa".
"Habrá ganancias ridículas, y la gente va a terminar absolutamente f****ntamente desplumada", escribió Warwick en X el lunes. Su publicación está disponible aquí.
¿Un auge al estilo memecoin... y su posterior caída?
En 2024, Pump.fun — una launchpad basada en Solana — y plataformas similares ayudaron a impulsar un aumento de las memecoins al facilitar la creación de tokens. La capitalización de mercado combinada del sector alcanzó los 150.600 millones de dólares en diciembre de 2024 antes de caer casi un 69% a 47.200 millones de dólares en noviembre de 2025, según CoinGecko.
El auge dividió a las figuras de la industria. Los partidarios destacaron el atractivo de las memecoins para los traders, mientras que los críticos argumentaron que desviaron capital de proyectos útiles y dañaron la reputación de las criptomonedas.
Warwick dijo que esperaba que una ola especulativa similar llegara a los juegos meme cripto.
"Estos degens que apuestan en cripto, reciben un pago de mil dólares y ponen 500 dólares en Pump.Fun. Les dando un nuevo lugar y un nuevo envoltorio brillante... para que puedan ir a apostar".
Al ser consultado sobre si una masa de juegos cripto de corta duración beneficiaría en última instancia al ecosistema del gaming cripto, Warwick dijo: "probablemente no".
"A largo plazo, no lo creo. El modelo sostenible que Illuvium ha estado construyendo durante años, con juegos de muy buena calidad con propiedad debajo, creo que sigue siendo el sueño hacia donde el gaming cripto debería dirigirse".
Robby Yung, CEO de Animoca Brands y The Sandbox, expresó una opinión similar.
"Creo que si existe un tipo de juego meme, como describe Warwick, que no requiere mucho esfuerzo para hacerse... no creo que se convierta en una categoría duradera porque la retención de usuarios es la savia de los juegos y siempre lo ha sido", dijo Yung a Cointelegraph.
Sébastien Borget, presidente de la Blockchain Game Alliance y cofundador de The Sandbox, dijo que ve la ola especulativa como parte de una expansión más amplia en la creación de juegos.
"Estamos presenciando una verdadera explosión cambriana de juegos y creatividad, donde cualquiera puede convertir incluso sus ideas más locas en experiencias jugables sin preocuparse por las complejidades de la creación de activos 2D/3D, el diseño de niveles, la música o los efectos de sonido", dijo Borget a Cointelegraph.
"Pero a medida que el costo de experimentar y dar vida a las ideas se acerca a cero, y la abundancia de contenido explota, el verdadero desafío pasa de la creación al descubrimiento, la distribución y el alcance de una audiencia".
Más juegos, pero ¿dónde están los jugadores?
Esa pregunta sobre la audiencia fue para Corey Wilton, cofundador y CEO de Mirai Labs. Él cuestionó si un aumento de la oferta impulsado por la IA podría superar la débil demanda de juegos cripto.
"Lanzamos bastantes juegos al mercado, seis o siete juegos", dijo Wilton. "En última instancia, llegamos a la conclusión de que la demanda en el espacio Web3 simplemente no existe".
El seguimiento de DappRadar de las aplicaciones descentralizadas de gaming muestra 232,2 millones de dólares en valor total bloqueado en 2.356 aplicaciones. Una canasta de los 50 principales tokens de gaming tenía una capitalización de mercado combinada de 3.800 millones de dólares al momento de escribir este artículo, según DappRadar. Esas cifras describen las condiciones del mercado en las que aterrizaría la ola de oferta proyectada por Warwick.
"Creo que la falta de demanda y liquidez en las llamadas altcoins es definitivamente un problema, pero creo que, al mismo tiempo, también hay una falta de opciones de juegos realmente divertidos y entretenidos que capten la imaginación de la gente", dijo Yung.
"La realidad es que la cantidad de juegos que usan cripto es muy pequeña, por lo que no hay muchas opciones para los consumidores. Eso hace difícil juzgar si el problema es la cripto o simplemente que no hay suficientes buenos juegos".
Los juegos cripto recientes indican que el interés en el sector se mantiene a pesar de los cambios recientes de rumbo. Los desarrolladores de Yield Fields, un próximo juego de farming Web3 construido en la cadena de Robinhood, recaudaron unos 8,3 millones de dólares el 14 de octubre mediante la venta de parcelas de tierra digitales como tokens no fungibles. El juego está programado para lanzarse a fin de mes. Lanzamientos como este — y el volumen de títulos construidos con IA en el próximo año, la ventana de un año en la que Warwick dijo que hasta 100.000 juegos podrían lanzarse — deberán empezar a mostrar si la creación de bajo costo expande la audiencia del gaming cripto o solo su oferta.
El desarrollo de juegos con IA llega a la cripto
Los datos indican que la IA ya ha entrado en el desarrollo de juegos cripto. En la encuesta de 2025 de la Blockchain Game Alliance a 506 profesionales de la industria, el 32,8% dijo que su empresa había implementado o experimentado con IA para el diseño de juegos y la creación de contenido. La encuesta está disponible en el Informe BGA 2025 sobre el Estado de la Industria.
Yung comparó la llegada de las herramientas de desarrollo con con los primeros días del gaming móvil, cuando los costos de desarrollo más bajos alentaron a más estudios a entrar al mercado.
"Francamente, creo que eso es algo muy bueno para todos", dijo Yung. "Me recuerda un poco a cuando el móvil comenzó a hacerse popular alrededor de 2010. Mucha gente empezó a desarrollar para móvil porque era mucho más barato y mucho más rápido que desarrollar para PC o consola".
"Lo que pasó fue que simplemente obtuvimos más juegos de todo tipo de calidad, y los clientes podían elegir jugar lo que les gustaba", dijo.
Ben James, CEO de Atlas Design y 404.xyz, dijo que las barreras de entrada más bajas harían que la originalidad fuera más importante.
"La IA facilitará el lanzamiento de juegos, y aquellos que carezcan de creatividad, innovación o pasión convergerán en el promedio: una uniformidad que llamamos 'slop'. Al mismo tiempo, los juegos que sean únicos en su estética, jugabilidad o incluso modelos de negocio destacarán".