NachrichtenAktienXsolla will philippinischen Indie-Studios helfen, international zu expandieren

Xsolla will philippinischen Indie-Studios helfen, international zu expandieren

Autor: Bworldonline·

Wichtige Erkenntnisse

  • Xsolla sagt, philippinische Entwickler verfügten bereits über Fähigkeiten und Kreativität, bräuchten aber weiterhin Hilfe dabei, diese in originelles geistiges Eigentum umzuwandeln, das von lokalen Studios veröffentlicht wird.
  • Das Unternehmen nutzt Launcher-Programme, um Indie-, Studenten- und etablierteren philippinischen Spielen mehr Sichtbarkeit zu verschaffen und die Monetarisierung zu verbessern.
  • Xsolla unterzeichnete am 24. Juli gemeinsam mit dem Department of Trade and Industry und der Game Developers Association of the Philippines ein dreiseitiges Memorandum of Understanding.
  • Die Vereinbarung bietet Xsollas globale Launcher-Unterstützung, GDAPs Verbindungen zu lokalen Studios und DTI-Budgethilfe für heimische Studios.
  • Mr. Lee sagte, das langfristige Ziel sei es, philippinischen Studios zu helfen, über den Indie-Status hinauszuwachsen und mit kommerziell erfolgreichen Spielen internationale Märkte zu erreichen.
Xsolla will philippinischen Indie-Studios helfen, international zu expandieren

Xsolla, ein globales Unternehmen für den Videospielhandel, arbeitet daran, philippinischen unabhängigen Spieleentwicklern den Schritt über den Binnenmarkt hinaus zu erleichtern und Studios aufzubauen, die weltweit konkurrieren können, während das Interesse an der Spieleentwicklung im Land weiter zunimmt.

Xsolla wurde 2005 gegründet und stellt Entwicklerinnen und Entwicklern weltweit Handelsinfrastruktur zur Verfügung — darunter Zahlungsabwicklung, Storefronts und Launcher-Tools —, die die geschäftliche Seite des Verkaufs von Spielen über verschiedene Plattformen hinweg abdecken.

Eric M. Lee, Leiter der Partnerschaften von Xsolla für den asiatisch-pazifischen Raum, sagte, die Philippinen verfügten bereits über die Kreativität, die technischen Fähigkeiten und das Talent, um Spiele zu entwickeln. Die größere Herausforderung bestehe jedoch darin, diese Fähigkeiten in originelles geistiges Eigentum (IP) umzuwandeln, das direkt von philippinischen Studios veröffentlicht werden könne.

"The biggest hurdle has always been turning that creativity, development and the result into their own IP, meaning their own games published directly out of Philippine studios," sagte Mr. Lee in einem Online-Interview mit BusinessWorld.

Diese Lücke zwischen Fähigkeiten und eigenem IP ist ein bekanntes Merkmal der lokalen Szene: Die Philippinen sind seit Jahren ein Standort für Spieleentwicklung, auch wenn dabei häufig ausgelagerte Kunst- und Serviceleistungen für ausländische Studios statt originärer Titel lokaler Unternehmen im Vordergrund standen.

Er sagte, die Lage verbessere sich allmählich, da sich das breitere Gaming-Ökosystem weiterentwickle, auch durch Partnerschaften mit globalen Unternehmen, Branchenverbänden und Regierungsstellen.

Auch arbeiteten Spieleentwickler zunehmend mit globalen Unternehmen zusammen, um die geschäftliche Seite der Entwicklung zu stärken, insbesondere die Monetarisierung.

"Game developers are now finally working together with a global company like us to help monetize their games. That's a critical step after publishing your game to monetize better so they can earn better, build their business better, get more users and publish more games in the future," sagte Mr. Lee.

Xsolla arbeitet daran, philippinischen Entwicklern über seine Launcher-Programme mehr Sichtbarkeit zu verschaffen.

"We're going to be helping all these indie games, as we call it, or student games, to be exposed or be launched," sagte Mr. Lee.

Das Unternehmen arbeitet zudem mit der Game Developers Association of the Philippines (GDAP) an einem weiteren Launcher-Programm, das sich auf kommerzielle, nicht-studentische und etabliertere Spiele konzentriert.

Mr. Lee sagte, die Programme sollten das gesamte Ökosystem unterstützen und nicht nur einzelne Studios.

"They're also going to be launched in the same way. So, it's the start of a helping cycle where we're not focused on helping just a single game studio, but more helping the ecosystem find a better way to be exposed outside of the Philippines through our international expertise," sagte er.

Xsolla habe starkes Interesse unter philippinischen Indie-Entwicklern festgestellt, was Mr. Lee als möglichen Vorteil für das Land betrachtet.

"We have finally understood that the game creations and the urge to create and publish these games from indie game developers are bigger in the Philippines compared to other Southeast Asian countries," sagte Mr. Lee.

Er fügte hinzu, dass der philippinische Indie-Sektor mit denjenigen reiferer Spielemärkte wie Südkorea und Japan vergleichbar sein oder diese möglicherweise sogar übertreffen könnte.

Die nächste Herausforderung bestehe darin, diese unabhängigen Studios zu größeren Unternehmen zu entwickeln, die weltweit konkurrenzfähige Titel produzieren können, sagte er.

"The hurdle, if I may add, is how can we turn those or expand those indie games into AAA studios that can boast and become the forerunner of the Philippines," sagte Mr. Lee.

Er sagte, dieses Wachstum könne nicht allein vom heimischen Markt abhängen.

"It has to be a global market," sagte er und fügte hinzu, dass die internationale Reichweite im philippinischen Markt im Vergleich zu anderen Ländern noch nicht so gut verstanden werde.

"That's where Xsolla would love to step in and help them to become a global market-reaching forerunner instead of a domestic indie game that they are at the moment," sagte er.

Mr. Lee sagte, das wirtschaftliche Potenzial von Spieleexporten verdiene ebenfalls größere Aufmerksamkeit.

Er verwies darauf, dass der philippinische Gaming-Sektor im Vergleich zu traditionellen Exporten wie Möbeln und handgefertigten Produkten weiterhin relativ klein sei, sagte jedoch, Spiele könnten sich eines Tages zu einer wichtigen Quelle von Exporterlösen entwickeln.

Mit Südkorea als Beispiel sagte Mr. Lee, die Gaming-Branche des Landes erwirtschafte erhebliche globale Einnahmen.

"I can say for Korea, I'm located in Korea, by the way, aside from all the K-drama, K-pop music and K-food or whatever you consider, all of that combined does not overcome the K-game revenue, global revenue," sagte er.

Für aufstrebende Studios könne der Zugang zu finanzieller Unterstützung, Branchennetzwerken und Sichtbarkeit entscheidend sein, um vom Entwicklungs- in den Kommerzialisierungsprozess zu gelangen.

"I think that's a very critical and essential step for emerging studios to get monetary help or other indirect help to get their game exposed, just like how we are trying to do that as well," sagte Mr. Lee.

Am 24. Juli ging Xsolla zudem mit dem Department of Trade and Industry (DTI) und GDAP im Rahmen eines trilateralen Memorandum of Understanding eine Partnerschaft ein. Das DTI, die für Handels- und Industriepolitik zuständige Regierungsbehörde, unterstützt kreative Industrien im Rahmen einer breiteren staatlichen Initiative, die im Philippine Creative Industries Development Act of 2022 verankert wurde. Im Rahmen der Vereinbarung stellt Xsolla seine globale Launcher-Technologie und Initiativen bereit, GDAP verbindet das Programm mit lokalen Studios und Entwicklern, während das DTI Budgetunterstützung für heimische Studios bereitstellt.

Mr. Lee sagte, die Initiative solle philippinischen Entwicklern einen weiteren Weg eröffnen, ihre Spiele zu veröffentlichen und mit dem internationalen Markt in Kontakt zu treten.

Die konkreten Punkte, die nun zu beobachten sind, sind praktische: welche philippinischen Titel über die Launcher-Programme internationale Storefronts erreichen und wie viele lokale Studios vom Entwicklungsstadium zu veröffentlichten, monetarisierten Releases übergehen.

— Kaizzer Angela Marie V. Manuba