Take-Two Interactive meldet 1,53 Milliarden Dollar Umsatz im ersten Quartal – GTA-VI-Start rückt näher
Wichtige Erkenntnisse
- •Take-Two meldete einen GAAP-Nettoumsatz von 1,53 Milliarden Dollar im ersten Quartal, gegenüber 1,50 Milliarden Dollar im Vorjahr, während die Net Bookings um 3 % auf 1,39 Milliarden Dollar zurückgingen.
- •Der Quartalsnettoverlust des Unternehmens vergrößerte sich auf 34,1 Millionen Dollar, belastet durch eine Wertminderung von 43,4 Millionen Dollar infolge der Einstellung eines unangekündigten Third-Party-Titels.
- •Die wiederkehrenden Konsumentenausgaben stiegen um 3 % und machten 84 % des gesamten GAAP-Nettoumsatzes aus, was die zunehmende Rolle von Live-Service- und In-Game-Monetarisierung unterstreicht.
- •Take-Two bestätigte die Prognose für die Net Bookings im Geschäftsjahr 2027 von 8,0 bis 8,2 Milliarden Dollar – ein erheblicher Anstieg gegenüber den rund 5,6 Milliarden Dollar im Geschäftsjahr 2025.
- •Grand Theft Auto VI bleibt für den 19. November geplant und soll das Umsatzwachstum des Unternehmens im laufenden Geschäftsjahr tragen.

Die Aktien von Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) kletterten um 4,30 % auf 242,47 Dollar und erholten sich von einem Tagestief nahe 225 Dollar nach Veröffentlichung der quartalsmäßigen Finanzergebnisse. Das Unternehmen verzeichnete ein Jahresumsatzwachstum für das am 30. Juni 2026 endende Quartal, während die Net Bookings leicht zurückgingen. Das Augenmerk bleibt auf Grand Theft Auto VI gerichtet, das weiterhin für den 19. November geplant ist. Der Titel wird weithin als einer der größten Entertainment-Starts der Geschichte erwartet – nach Grand Theft Auto V, das seit seinem Release im Jahr 2013 mehr als 210 Millionen Exemplare verkauft hat und zu den meistverkauften Videospielen aller Zeiten zählt.
Q1-Umsatz erreicht 1,53 Milliarden Dollar
Take-Two meldete einen GAAP-Nettoumsatz von 1,53 Milliarden Dollar für das erste Quartal, gegenüber 1,50 Milliarden Dollar im Vorjahreszeitraum. Die wiederkehrende Konsumentenausgabe stieg um 3 % und machte 84 % des gesamten GAAP-Nettoumsatzes aus – ein Spiegelbild der wachsenden Bedeutung von Live-Service- und In-Game-Monetarisierungsmodellen in der Spielebranche.
Die Net Bookings beliefen sich auf 1,39 Milliarden Dollar, ein Rückgang von 3 % gegenüber 1,42 Milliarden Dollar im Vorjahresquartal. Innerhalb der Bookings sanken die wiederkehrenden Konsumentenausgaben um 1 %, stellten jedoch weiterhin 84 % des Gesamtbetrags. NBA 2K und Grand Theft Auto gehörten zu den größten Umsatzträgern im Quartal, gefolgt von Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles und Red Dead Redemption. Auch Words With Friends, WWE 2K, Zynga Poker und Toy Blast trugen zu den quartalsmäßigen Bookings bei. Die Mobile- und Casual-Titel im Portfolio stammen größtenteils aus Take-Twos 12,7 Milliarden Dollar teurer Übernahme von Zynga, die 2022 abgeschlossen wurde und den Fußabdruck des Verlegers im Mobile-Gaming-Markt erweiterte. Das diversifizierte Portfolio des Unternehmens half, das insgesamt schwächere Bookings-Wachstum teilweise auszugleichen.
Quartalsnettoverlust vergrößert sich
Take-Two verzeichnete einen GAAP-Nettoverlust von 34,1 Millionen Dollar bzw. 0,18 Dollar pro Aktie, compared mit einem Verlust von 11,9 Millionen Dollar bzw. 0,07 Dollar pro Aktie im Vorjahresquartal. Das Ergebnis wurde durch eine Wertminderung von 43,4 Millionen Dollar belastet, die mit der Entscheidung des Unternehmens zusammenhängt, die Entwicklung eines unangekündigten Third-Party-Titels einzustellen – ein Schritt, der zu einem branchenweiten Trend von Verlegern passt, Projekte zu stornieren, um Ressourcen auf Kern-Franchises zu konzentrieren.
Die GAAP-Betriebsaufwendungen beliefen sich auf 918,0 Millionen Dollar, während der Bruttogewinn 882,5 Millionen Dollar erreichte. Das Unternehmen verzeichnete einen Betriebsverlust von 35,5 Millionen Dollar für das Quartal. Auf Non-GAAP-Basis meldete das Management ein EBITDA von 167,0 Millionen Dollar nach Standardanpassungen, die Änderungen bei verzögerten Umsatzerlösen, aktienbasierte Vergütung, Abschreibungen erworbener immaterieller Vermögenswerte und andere Posten abdeckten. Take-Two wandte einen Management-Steuersatz von 18 % für interne Berichtszwecke an.
Prognose für Geschäftsjahr 2027 durch GTA VI gestützt
Take-Two bestätigte seine Prognose für die Net Bookings im Geschäftsjahr 2027 im Bereich von 8,0 Milliarden bis 8,2 Milliarden Dollar. Das Unternehmen erwartet einen Jahres-GAAP-Umsatz zwischen 7,9 Milliarden und 8,1 Milliarden Dollar und prognostiziert einen operativen Cashflow von über 1,0 Milliarden Dollar. Das Bookings-Ziel stellt einen deutlichen Anstieg gegenüber den rund 5,6 Milliarden Dollar an Net Bookings dar, die Take-Two für das Geschäftsjahr 2025 meldete, und unterstreicht das Ausmaß der Umsatzbeiträge, die das Management aus dem GTA-VI-Startzyklus erwartet.
Grand Theft Auto VI, entwickelt von Rockstar Games als nächster Hauptteil in Take-Twos Flagship-Franchise, bleibt für den 19. November geplant und bildet das Herzstück des Veröffentlichungskalenders für das Geschäftsjahr 2027. Das Management erwartet, dass der Start eine breitere Umsatzbasis und einen stärkeren langfristigen Cashflow begründen wird. Die letzte große Veröffentlichung von Rockstar, Red Dead Redemption 2 im Jahr 2018, wurde über 65 Millionen Mal ausgeliefert und belegt die Erfolgsbilanz des Studios bei Blockbuster-Releases.
Für das zweite Geschäftsjahresquartal projiziert Take-Two Net Bookings zwischen 1,62 Milliarden und 1,67 Milliarden Dollar, mit einem erwarteten GAAP-Umsatz von 1,42 Milliarden bis 1,47 Milliarden Dollar. Das Unternehmen erwartet einen quartalsmäßigen Nettoverlust zwischen 140 Millionen und 157 Millionen Dollar für diesen Zeitraum. Das zweite Quartal endet nur wenige Wochen vor dem GTA-VI-Start im November, wodurch das darauffolgende Quartal das erste sein wird, das die anfängliche Startphase widerspiegelt.