Roblox-Aktie (RBLX) steigt stark, da Einnahmen der Creator-Ökonomie 1,5 Milliarden US-Dollar übersteigen
Wichtige Erkenntnisse
- •Roblox-Creator verdienten 2025 global mehr als 1,5 Milliarden US-Dollar und übertrafen damit die 923 Millionen US-Dollar, die 2024 ausgezahlt wurden.
- •Eine von Roblox in Auftrag gegebene Nordicity-Studie schätzte, dass die US-amerikanische Creator-Ökonomie 2025 eine BIP-Wirkung von 752 Millionen US-Dollar erzeugte – ein Anstieg von 69 % gegenüber 2024.
- •Etwa 66 % der US-amerikanischen Creator-Einnahmen mit insgesamt fast 444 Millionen US-Dollar flossen in Gebiete mit geringerer Konzentration von Technologiefachkräften in 5.257 ZIP-Codes.
- •Die untersuchten Märkte von Roblox, darunter die USA, die EU, Mexiko, Australien und die MENA-Region, unterstützten fast 12.000 Vollzeitäquivalente an Arbeitsplätzen.
- •Roblox fügte 2026 die Programme Jumpstart und Incubator hinzu, um neuen und erfahrenen Entwicklern zu helfen, Inhalte auf der Plattform zu erstellen und zu skalieren.

Roblox: Creator-Einnahmen übersteigen 1,5 Milliarden US-Dollar
Die Roblox Corporation (RBLX) legte um 1,58 % auf 41,86 US-Dollar zu, nachdem neue Daten zur Creator-Ökonomie stärkere Plattformerträge und eine breitere wirtschaftliche Reichweite aufzeigten. Die Aktie erholte sich von einer mittäglichen Schwächephase, nachdem sie zuvor im Handel kurz über 43 US-Dollar gestiegen war.
Roblox meldete, dass Creator im Jahr 2025 auf seiner globalen Plattform mehr als 1,5 Milliarden US-Dollar verdienten – deutlich mehr als im Vorjahr. Dieser Wert übertraf die 923 Millionen US-Dollar, die 2024 an Creator ausgezahlt wurden. Der Anstieg spiegelte eine stärkere Monetarisierung über Spiele, virtuelle Gegenstände und andere Creator-geführte Erlebnisse wider. Auszahlungen an Creator auf Roblox laufen über das Umsatzbeteiligungssystem der Plattform, bei dem Entwickler einen Anteil an den Ausgaben für ihre Erlebnisse und virtuellen Gegenstände erhalten und die plattforminterne Währung in echtes Geld umwandeln können.
Roblox gab zudem an, dass die untersuchten Märkte weltweit fast 12.000 Vollzeitäquivalente an Arbeitsplätzen unterstützten. Die Berichte des Unternehmens umfassten die Vereinigten Staaten, Australien, Mexiko, die Europäische Union sowie die MENA-Region. Zusammengenommen deuten die Ergebnisse auf eine breitere wirtschaftliche Rolle der Plattform über die Gaming-Aktivität hinaus hin.
Die Berichte zeigten außerdem, dass viele Creator unabhängig tätig sind statt über große Studios. In den Vereinigten Staaten arbeiteten 83 % der befragten Creator als Einzelpersonen. Diese Struktur gibt kleineren Entwicklern Zugang zu Plattform-Tools, Vertriebskanälen und direkten Verdienstmöglichkeiten.
US-amerikanische Creator-Ökonomie steuert 752 Millionen US-Dollar zum BIP bei
Die US-amerikanische Creator-Ökonomie von Roblox erzeugte 2025 laut einer Analyse von Nordicity eine geschätzte BIP-Wirkung von 752 Millionen US-Dollar – ein Anstieg von 69 % gegenüber 2024. Dieses Wachstum festigt Roblox’ Position als digitale Plattform mit messbarer wirtschaftlicher Aktivität. Nordicity ist eine Beratungsfirma, die auf die Wirtschaftsanalyse digitaler und kreativer Branchen spezialisiert ist; Roblox hat die Studie in Auftrag gegeben.
Zahlungen an Creator erreichten auch Regionen außerhalb der wichtigsten Technologiezentren in den Vereinigten Staaten. Etwa 66 % der US-amerikanischen Creator-Einnahmen flossen in Gebiete mit geringerer Konzentration von Technologiefachkräften. Diese Zahlungen beliefen sich auf fast 444 Millionen US-Dollar und erreichten Creator in 5.257 ZIP-Codes.
Roblox teilte mit, dass US-amerikanische Creator zwischen 2017 und 2025 geschätzte 2,37 Milliarden US-Dollar zur Wirtschaft beisteuerten. Diese langfristige Zahl veranschaulicht, wie sich die Creator-Aktivität mit dem Wachstum der Plattform ausweitete, und sie ordnet die aktuellen jährlichen Ertrags- und Beschäftigungsschätzungen des Unternehmens ein.
Roblox baut Programme für neue Entwickler aus
Roblox erweitert weiterhin Tools und Schulungsprogramme, die sowohl neue als auch erfahrene Creator unterstützen sollen. Das Unternehmen bietet Roblox Studio und einen mobil-first Build-Tab zur Erstellung von Plattforminhalten an, wodurch technische Hürden für den Einstieg in die Spieleentwicklung gesenkt werden.
Darüber hinaus fügte das Unternehmen im Jahr 2026 die Programme Jumpstart und Incubator hinzu, um das Entwicklerwachstum zu unterstützen. Jumpstart hilft Creators, die Plattform kennenzulernen und mit verschiedenen Arten von Spielen zu experimentieren. Incubator läuft sechs Monate und hilft Teams, Konzepte zu skalierbaren Produkten zu entwickeln.
Roblox unterstützt zudem Lernprogramme, die jüngere Nutzer an Programmier- und Designfähigkeiten heranführen. Diese Bemühungen verknüpfen das Plattformwachstum mit einer größeren Pipeline künftiger Entwickler. Die aktuellen Wirtschaftsberichte stellen diese Strategie neben steigende Creator-Einnahmen und breitere regionale Aktivität. Ein anhaltendes Wachstum der Creator-Einnahmen und die Breite der regionalen Auszahlungen sind die Kennzahlen, die in den nächsten Wirtschaftsupdates des Unternehmens im Blick zu behalten sind.