Öffentlich verfügbarer PS5-Jailbreak veröffentlicht – während Sony wegen des Eigentums an digitalen Spielen verklagt wird
Wichtige Erkenntnisse
- •Der Relapse-Jailbreak führt eigenen Code auf PS5-Konsolen mit Firmware 7.00 bis 13.60 aus und wurde auf GitHub unter einer MIT-Lizenz veröffentlicht.
- •Der Exploit muss nach jedem Neustart der Konsole erneut ausgeführt werden und funktioniert nicht mit Sonys 14.00-Firmware, die am 16. September veröffentlicht wurde.
- •Die Veröffentlichung des Jailbreaks fällt mit einer Sammelklage aus dem Juni zusammen, in der vier PlayStation-Kunden argumentieren, der „Buy Now“-Button impliziere Eigentum, während Sony eine Verlagerung in ein privates Schiedsverfahren anstrebt.
- •Relapse kombiniert zwei Angriffe und lädt Payloads über einen ELF-Loader, was Homebrew-Anwendungen und Spiel-Backups ermöglicht, wobei das Repository angibt, dass es ausschließlich für Bildungs- und Sicherheitsforschungszwecke bestimmt ist.
- •Die Dokumentation warnt, dass die WebKit-Stufe möglicherweise mehrere Versuche erfordert, die Kernel-Stufe die Konsole zum Hängen bringen oder einen Panic verursachen kann und die Nutzung zu Systemausfällen, Datenverlust oder Kontosperrungen führen könnte.

Ein öffentlich verfügbarer PlayStation-5-Jailbreak namens Relapse kann auf Konsolen mit den Firmware-Versionen 7.00 bis 13.60 eigenen Code ausführen. Die Exploit-Kette ist unter einer MIT-Lizenz, einer permissiven Open-Source-Lizenz, die Nutzung, Veränderung und Weiterentwicklung des Codes erlaubt, auf GitHub veröffentlicht.
Relapse ist nicht persistent. Nutzer müssen den Exploit nach jedem Neustart der Konsole erneut ausführen, und PS5-Systeme, die auf Sonys 14.00-Firmware aktualisiert wurden, die am 16. September veröffentlicht wurde, sind nicht kompatibel.
Die Veröffentlichung des Jailbreaks erfolgt nur wenige Wochen, nachdem Sony einem Bundesgericht mitteilte, dass vernünftige Verbraucher nicht dazu verleitet würden zu glauben, sie besäßen die digitalen Spiele, die sie kaufen. In einer im Juni im Northern District of California eingereichten Sammelklage behaupten vier PlayStation-Kunden, dass der „Buy Now“-Button der Plattform bei Verbrauchern den Eindruck erwecke, sie besäßen die erworbenen Spiele.
Der von der Konsolenszene-Figur ApolloHB beschriebene Vorgang erfordert, dass Nutzer den primären DNS der PS5 auf 45.56.67.85 ändern, die Benutzeranleitung öffnen, die Adresse der Exploit-Seite in das URL-Feld eingeben und warten. DNS ist das System, das Webadressen in die Serverstandorte übersetzt, mit denen sich ein Gerät verbindet; eine Änderung dieser Einstellung verändert also, wo die Webanfragen der Konsole landen. Nathan Fargo hat die Anleitung auf X veröffentlicht, wo ApolloHB sie ebenfalls teilte.
How to jailbreak PS5 firmware 7-13.60 Connect your primary DNS on your PS5 to 45.56.67.85, then navigate to user guide and open it; then put “ “ (without the quotations) in the URL box and wait. Congratulations! — Apollo (@ApoIIoHB) September 29, 2026
Der Exploit nutzt zwei Angriffe in Folge und ermöglicht es Nutzern, Payloads über einen ELF-Loader zu laden. ELF ist ein Standard-Dateiformat für ausführbaren Code. Dadurch können Homebrew-Anwendungen – Software von Drittanbietern, die von Sony nicht genehmigt ist – sowie Spiel-Backups und anderer Code ausgeführt werden.
Piraterie ist ein unmittelbares Problem. Nutzer im Subreddit r/PS5_Jailbreak diskutieren, welche Spiele mit Relapse funktionieren, und der Jailbreak könnte es Spielern ermöglichen, Kopien von Spielen auszuführen, die sie nicht gekauft haben. Das Repository des Projekts gibt an, dass es ausschließlich für „Bildungs- und Sicherheitsforschungszwecke“ bestimmt ist und Piraterie nicht befürwortet.
Das beschreibt auch technische Einschränkungen und Risiken. Der gebundene Jailbreak funktioniert nach einem Neustart nicht mehr, bis der Exploit erneut ausgeführt wird. Die Dokumentation warnt, dass die WebKit-Stufe „möglicherweise mehrere Versuche“ erfordert und dass die Kernel-Stufe die Konsole zum Hängen bringen oder einen Panic verursachen kann. Die Projektbeschreibung warnt zudem, dass die Nutzung zu Systemausfällen, Datenverlust oder Kontosperrungen führen kann.
Der Eigentumsstreit
Sonys Antwort auf die Klage lautet, dass es „nicht plausibel sei zu behaupten, dass vernünftige Verbraucher glaubten, sie würden ‚Eigentum‘ erwerben.“ Das Unternehmen verweist auf Lizenzbedingungen, die besagen, dass die Software „lizenziert, nicht verkauft“ wird. Sonos Hauptantrag ist es, den Streit in ein privates Schiedsverfahren zu verlagern; über diesen Antrag hatte der Richter zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Quelle noch nicht entschieden. Würde dem Antrag stattgegeben, würde der Fall aus dem öffentlichen Gerichtsverfahren verschoben, sodass die ausstehende Entscheidung die nächste prozedurale Entwicklung ist, die man beobachten sollte.
Relapse betrifft einen anderen Aspekt des digitalen Eigentums. Die Klage thematisiert, was Verbraucher besitzen, wenn sie ein Spiel über den PlayStation Store kaufen, während es beim Jailbreak darum geht, was Nutzer mit dem Gerät tun können, das sie bereits bezahlt haben.
Das Thema wird seit Jahren im Kontext von Verbraucherrechten und dem Recht auf Reparatur diskutiert. Die Quelle zitiert zudem den bekannten Jailbreak-Rechtsstreit zwischen Apple und dem iOS-Jailbreaker Justin Freeman, der den Fall gewann, obwohl Apple sein Betriebssystem mit jedem Update widerstandsfähiger gegen Jailbreaks machte. Die Firmware bleibt die praktische Grenze für Tools wie Relapse: Die Unterstützung endet bei 13.60, und Konsolen mit Sonys neuerer 14.00-Version liegen außerhalb ihres Bereichs.
Primavera De Filippi, Forschungsdirektorin am CERSA, erklärte, dass bei einem digitalen Asset, das man von einer Plattform kauft, „die Plattform letztendlich die Kontrolle über das Asset behält.“ Relapse gibt Nutzern eine zusätzliche Kontrolle über ihre Konsolen zurück – allerdings nur, solange diese Systeme auf kompatibler Firmware bleiben.
Sonys ursprüngliche Stellungnahme zum Streit über digitale Spiele wurde von Decrypt hier berichtet.