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Games for a Living belebt World War II: TCG wieder – Mobile Beta startet im November

Autor: CoinTrust·

Wichtige Erkenntnisse

  • •GFALs mobiler Test für World War II: TCG beginnt am 26. November 2026 und ist auf Community-Mitglieder beschränkt; die offene Beta öffnet sich am 28. November für alle iOS- und Android-Nutzer.
  • •Das Spiel erschien ursprünglich 2014 unter FrozenShard Games und wurde im September 2022 aus den App-Stores und von Steam entfernt, nachdem die Schließung seines Backend-Anbieters GameSparks eine Migration unpraktisch machte.
  • •Alle Spielerfortschritte und in der Beta verdienten Gegenstände werden nach Abschluss der Tests zurückgesetzt; Errungenschaften und Sammelobjekte werden nicht in die finale Version übertragen.
  • •GFAL plant, nach der Beta optionalen blockchain-basierten Besitz und Handel von Sammelkarten über seinen Marketplace einzuführen, während das Kerngameplay ohne Kryptowallet zugänglich bleibt.
  • •Die Wiederbelebung ist durch zwei ehemalige FrozenShard-Mitgründer, die nun als Chief Operating Officer und Chief Creative Officer bei GFAL tätig sind, mit dem Originalteam verbunden; eine PC-Version über Steam und den Epic Games Store ist geplant.
Games for a Living belebt World War II: TCG wieder – Mobile Beta startet im November

Games for a Living (GFAL), ein Spieleentwicklungsstudio mit Sitz in Barcelona, belebt World War II: TCG wieder, ein digitales Strategiekartenspiel, das seit 2022 nicht mehr verfügbar ist. Das Unternehmen hat angekündigt, dass der mobile Test am 26. November 2026 beginnt, mit einer offenen Beta, die am 28. November für iOS- und Android-Geräte starten soll.

Die erste Testphase wird auf Mitglieder der GFAL-Community beschränkt sein. Zwei Tage später öffnet sich das Spiel über den App Store von Apple und Google Play für ein breiteres Publikum.

GFAL möchte die Beta-Phase nutzen, um Spielerfeedback zu sammeln und die Leistung des Gameplays zu bewerten, bevor die vollständige mobile Veröffentlichung vorangetrieben wird. Das Unternehmen hat jedoch bestätigt, dass Spielerfortschritte und in der Testphase verdiente Gegenstände nach Abschluss der Beta zurückgesetzt werden. Daher werden Errungenschaften und Sammelobjekte aus diesem Zeitraum nicht in die finale Version übertragen. Solche Fortschrittsrücksetzungen sind ein üblicher Bestandteil von Beta-Tests und geben den Entwicklern Spielraum, Balancing und Progressionssysteme vor dem finalen Build anzupassen, ohne dass Testphasen-Daten diese Änderungen einschränken.

Die Wiederbelebung bringt ein historisch geprägtes Strategiekartenspiel zurück und führt gleichzeitig einen aktualisierten mobilen Vertriebsplan sowie optionale blockchain-basierte Sammelfunktionen ein.

Gameplay rund um historische Militäreinheiten

Ursprünglich um die Militärgeschichte des Zweiten Weltkriegs herum entwickelt, ermöglicht das Spiel den Aufbau individueller Decks mit Karten für Panzer, Infanterie, Flugzeuge, Kriegsschiffe und U-Boote. Die verfügbaren Einheiten sind von realen Militärgeräten des Konflikts inspiriert, darunter Japans Jagdflugzeug A6M Zero und Deutschlands Tiger-Panzer. Spieler können Einheiten aus verschiedenen Ländern in einem einzigen Deck kombinieren und so Strategien rund um das Zusammenspiel von Einheitenfähigkeiten, Ausrüstungskarten und taktischen Befehlen entwickeln.

Das ursprüngliche Spielsystem stellt jedem Spieler drei Aktionspunkte pro Zug zur Verfügung. Diese können für das Ausspielen neuer Einheiten oder das Aufrüsten bereits auf dem Schlachtfeld positionierter Militäreinheiten verwendet werden. Eine Beförderung erhöht die Attribute einer Einheit und kann zusätzliche Fähigkeiten freischalten. Eine aufgerüstete Einheit, die zerstört wird, kehrt unter Beibehaltung ihrer Verbesserungen in das Deck des Spielers zurück und kann in folgenden Runden erneut erscheinen.

Über die standardmäßigen Kartenschlachten hinaus enthielt die ursprüngliche Version historische Missionen, Multiplayer-Ranglistenturniere, Craftingsysteme und kooperative Raids. Von GFALs Wiederbelebung wird erwartet, dass sie das etablierte Spielerlebnis zurück aufs Mobile-Gerät bringt.

Backend-Abschaltung nahm das Originalspiel vom Netz

World War II: TCG erschien erstmals 2014 unter FrozenShard Games, nachdem eine Kickstarter-Kampagne 18.001 USD von 199 Unterstützern eingebracht hatte. Das Spiel debütierte auf mobilen Plattformen, bevor es auf Steam expandierte.

Seine letztliche Abschaltung war mit der Schließung von GameSparks verbunden, dem Backend-Infrastrukturanbieter des Titels. GameSparks, das Amazon 2017 übernahm, lieferte die zentrale serverseitige Funktionalität, von der Online-Spiele abhängen, und seine Schließung veranschaulicht ein strukturelles Abhängigkeitsrisiko solcher Titel: Stellt ein Anbieter seinen Dienst ein, können Spiele auf dieser Infrastruktur offline gezwungen werden, sofern eine Migration zu einer Alternative nicht machbar ist. In einer Mitteilung aus dem Jahr 2022 erklärte der ursprüngliche Entwickler, alternative Backend-Anbieter geprüft, aber festgestellt, dass eine Migration des Spiels zu kompliziert wäre, da ein wesentlicher Teil seiner Funktionalität von GameSparks abhing. FrozenShard entfernte das Spiel daraufhin im September 2022 aus Apples App Store, Google Play und Steam.

Die Wiederbelebung wurde durch Verbindungen zwischen dem ursprünglichen Entwicklungsteam und GFAL erleichtert. Zwei FrozenShard-Mitgründer bekleiden nun leitende Positionen im Studio in Barcelona: Christian Gascons ist Chief Operating Officer, während Marc Tormo die Rolle des Chief Creative Officers innehat. Ihr Engagement schafft eine direkte Verbindung zwischen dem Team hinter dem Originalspiel und dem Unternehmen, das nun seine Rückkehr begleitet.

Optionale Web3-Sammelobjekte und eine künftige PC-Version

GFAL plant außerdem, nach Abschluss der mobilen Beta blockchain-basierte Besitz- und Handelsfunktionen einzuführen. Berechtigte digitale Sammelkarten werden schließlich über den GFAL Marketplace zum Besitz und Handel verfügbar sein.

Das Studio bestätigte den Zeitplan der offenen Beta in einem Beitrag auf X am 11. November 2026:

The wait is almost over! WWII: TCG Open Beta launches on November 28. Build your deck, command iconic WWII units, and join the battle on mobile. Thanks to @BCGbiz for covering our return! — GFAL (@GFAL_Official) November 11, 2026

Das Unternehmen hat betont, dass die Blockchain-Teilnahme optional bleibt. Spieler werden Decks erstellen, an Schlachten teilnehmen und das Kerngameplay erleben können, ohne eine Kryptowallet zu verbinden. GFAL hat noch kein Startdatum für den Marketplace genannt oder angegeben, welche Sammelkarten für den Handel qualifiziert sind – Details, die zusammen mit dem Zeitpunkt der vollständigen mobilen Veröffentlichung und dem geplanten PC-Release die offenen Fragen bleiben, denen man mit Beginn der Tests nachgehen wird. Das optionale Web3-Modell soll digitale Besitz- und Handelsmöglichkeiten bieten, ohne dass eine Krypto-Wallet Voraussetzung für den Zugang zu den Hauptfunktionen des Spiels ist.

Eine PC-Version ist ebenfalls geplant, der Vertrieb soll über Steam und den Epic Games Store erfolgen.

GFAL erweitert seine Entwicklungs-Roadmap

Die Wiederbelebung wurde im Oktober gemeinsam mit zwei weiteren Projekten angekündigt: Legends, ein Football-Management-Spiel, und Diamond Jewels Solitaire. Laut der Entwicklungs-Roadmap des Studios sollen alle drei Titel im vierten Quartal in die Testphase gehen. Legends soll einen Alpha-Release erhalten, während Diamond Jewels Solitaire für Beta-Tests geplant ist.

Die Rückkehr von World War II: TCG ist Teil von GFALs breiter angelegtem Bestreben, sein Spieleportfolio über mobile und PC-Plattformen hinweg auszubauen und dabei optionale Funktionen für den Besitz digitaler Assets zu integrieren. Da die Termine der offenen Beta nun feststehen und Legends sowie Diamond Jewels Solitaire im selben Quartal zum Testen anstehen, bewegt sich die Roadmap des Studios von der Ankündigung hin zu spielbaren, testbaren Meilensteinen.