新聞宏觀經濟超越代罪羔羊:兒童安全的真正解方與菲律賓遊戲產業的未來

超越代罪羔羊:兒童安全的真正解方與菲律賓遊戲產業的未來

作者: Bworldonline·

重點速覽

  • 數十年經過同行評審的研究幾乎未提供任何證據表明遊玩電子遊戲會直接導致現實世界中的犯罪暴力,此一立場與美國心理學會2015年的評估一致。
  • 現代遊戲平台已實施多層安全機制,包括來自ESRB和PEGI的國際公認年齡分級、家長監護功能,以及用於家庭監護的身分驗證系統。
  • 近期參議院聽證會上的專家強調,有意義的介入措施必須正視青少年暴力的根本原因,如心理健康、家庭環境、霸凌和社交孤立,而非將電子遊戲視為代罪羔羊。
  • 菲律賓遊戲開發產業已發展成為一個受肯定的創意產業領域,並獲得2022年頒布的《菲律賓創意產業發展法》的政策支持。
  • 涉及開發者、平台、家長、學校和政府的共同責任框架,可以同時保護兒童並支持遊戲開發產業的成長。
超越代罪羔羊:兒童安全的真正解方與菲律賓遊戲產業的未來

在塔克洛班(Tacloban)發生造成三名學生喪生的校園槍擊慘案之後,社會各界尋求答案是可以理解的。然而,限制或禁止電子遊戲的提議在現有的大量證據中找不到支持。如果真正的目標是保護兒童,決策者與社會大眾就必須正視暴力背後的真正因素,而非求助於方便的代罪羔羊或速效方案。這場辯論與全球各地類似的討論相呼應,各國採取了不同的做法:例如,中國在2021年實施法規,限制未成年人每週上線遊戲的時段;而其他國家則主要依靠年齡分級系統和家長監護功能作為監管工具。

作者不僅以教育工作者和產業代表的身分執筆,也以家長的身分撰寫此文。在高等教育領域長達25年的職業生涯中——包括過去16年致力於在菲律賓推動遊戲開發教育——他親身觀察到遊戲如何培養創造力、協作精神、技術創新和解決問題的能力。在此期間,菲律賓遊戲開發產業已發展成為一個備受肯定的創意產業領域,在遊戲開發、軟體工程、數位藝術、動畫、設計及相關領域創造了就業機會。這項成長還獲得了額外的政策支持,包括2022年頒布的《菲律賓創意產業發展法》(Republic Act 11904),旨在強化該國的創意經濟。

數十年來經過同行評審的研究呈現出一幅一致的圖像。雖然沒有任何單一研究可以被視為定論,但壓倒性的證據幾乎不支持「遊玩電子遊戲會直接導致現實世界中的犯罪暴力」這一主張。這些研究與美國心理學會(American Psychological Association)的立場一致,該學會於2015年確認,沒有足夠證據能確立暴力電子遊戲與致命暴力之間的因果關係。暴力是一種複雜的人類行為,受到諸多因素影響,而非由單一媒介所決定。正如電影、電視、書籍和其他形式的虛構媒體一樣,電子遊戲被數以百萬計的人們所享受,但並不會支配他們在現實世界中的行為。

因此,討論應轉向責任真正所在之處。

現代遊戲平台已為年輕用戶提供多層次的保護機制。作為家長,作者與妻子在監護下為女兒設立了Roblox帳號。該平台要求進行身分驗證才能啟用家庭監護功能,預設套用基於年齡的限制,並在她近期進入13歲以上年齡組時發送通知——同時仍允許父母保留監護控制權。她的Android裝置同樣在受監護的Google兒童帳號下運作,使父母能夠審核應用程式、管理螢幕使用時間並套用內容限制。這些保護措施表明,開發者和平台已在數位安全方面投入了大量資源。

這種共同責任模式在近期一場參議院聽證會上也得到呼應。在聽證會上,心理學家、心理健康專業人員和其他資源人士強調,有意義的介入措施必須著手解決青少年暴力的根本原因,包括心理與情緒健康、家庭與居家環境、霸凌、社交孤立以及更廣泛的社會因素。

在此框架下,開發者提供國際公認的年齡分級——例如娛樂軟體分級委員會(ESRB)和泛歐遊戲資訊組織(PEGI)系統——以及家長監護功能;平台執行這些安全措施;家長積極參與子女的數位生活;學校推廣數位公民素養;政府則強化心理健康服務——建立在2018年頒布的《菲律賓心理健康法》(Republic Act 11036)的授權基礎上——同時推動以證據為基礎的公共政策。

保護兒童與支持菲律賓遊戲開發產業並非相互競爭的目標。兩者可以——也必須——同時推進。真正的問題在於,社會是否會擁抱以證據、責任和合作為基礎的解決方案,還是繼續歸咎於錯誤的對象。

Norman Lee是德拉萨拉-聖貝尼爾德學院(DLS-CSB)管理與資訊科技學院(SMIT)遊戲設計與開發(GDD)課程的主任。他同時擔任菲律賓遊戲開發者協會(GDAP)的理事,以及高等教育委員會(CHED)遊戲開發與動畫技術小組的主席。