Roblox (RBLX) 股價上揚,創作者經濟收益突破 15 億美元
重點速覽
- •Roblox 創作者 2025 年全球收益超過 15 億美元,超越 2024 年的 9.23 億美元。
- •由 Roblox 委託 Nordicity 進行的研究估計,美國創作者經濟 2025 年創造 7.52 億美元 GDP 影響,年增 69%。
- •約 66% 的美國創作者收益(總額近 4.44 億美元)流向科技從業人員密度較低的地區,遍及 5,257 個郵遞區號。
- •Roblox 的研究市場(包括美國、歐盟、墨西哥、澳洲與中東北非)支撐近 12,000 個全職等效職位。
- •Roblox 於 2026 年新增 Jumpstart 與 Incubator 計畫,協助新進與資深開發者在平台上打造並規模化內容。

Roblox 創作者收益突破 15 億美元
Roblox Corporation (RBLX) 上漲 1.58% 至 41.86 美元,最新創作者經濟數據凸顯平台收益增強與更廣泛的經濟影響力。該股早盤曾短暫突破 43 美元,午間回軟後收復失地。
Roblox 公布,2025 年全球平台創作者收益超過 15 億美元,遠高於前一年總額。此數字超越 2024 年支付給創作者的 9.23 億美元,反映出遊戲、虛擬物品及其他創作者主導體驗的變現能力增強。Roblox 的創作者收益透過平台收益分潤制度發放,開發者可從其體驗與虛擬物品的消費中分得一定比例,並將平台內貨幣轉換為現實世界的資金。
Roblox 並表示,其研究市場在全球支撐近 12,000 個全職等效職位。該公司的報告涵蓋美國、澳洲、墨西哥、歐盟與中東北非 (MENA) 地區。這些發現顯示,該平台在遊戲活動之外扮演更廣泛的經濟角色。
報告也顯示,許多創作者以獨立身分營運,而非透過大型工作室。在美國,83% 的受訪創作者為個人創作者。這種結構讓規模較小的開發者也能使用平台工具、發行管道與直接獲取收益的機會。
美國創作者經濟為 GDP 貢獻 7.52 億美元
根據 Nordicity 的分析,Roblox 的美國創作者經濟在 2025 年創造約 7.52 億美元的 GDP 影響,較 2024 年成長 69%。這項成長強化了 Roblox 作為具可衡量經濟活動之數位平台的地位。Nordicity 是一家專精於數位與創意產業經濟分析的顧問公司,該研究由 Roblox 委託進行。
創作者款項也觸及美國主要科技中心以外的地區。約 66% 的美國創作者收益流向科技從業人員密度較低的地區,這些款項總額近 4.44 億美元,遍及 5,257 個郵遞區號的創作者。
Roblox 表示,2017 年至 2025 年間,美國創作者為經濟貢獻約 23.7 億美元。此長期數據顯示創作者活動如何隨平台成長而擴張,也為該公司最新的年度收益與就業估算提供背景脈絡。
Roblox 擴大新進開發者計畫
Roblox 持續擴充工具與培訓計畫,以支援新手與資深創作者。該公司提供 Roblox Studio 與行動優先的 Build 分頁,用於創作平台內容,降低進入遊戲開發領域的技術門檻。
該公司於 2026 年新增 Jumpstart 與 Incubator 計畫,以支援開發者成長。Jumpstart 協助創作者熟悉平台並嘗試不同類型的遊戲;Incubator 為期六個月,協助團隊將概念開發為可規模化的產品。
Roblox 也支援向年輕用戶介紹程式設計與設計技能的學習計畫。這些努力將平台成長與更龐大的未來開發者人才庫連結起來。最新的經濟報告將此策略與持續上升的創作者收益及更廣泛的區域活動並列。創作者收益的持續成長與區域款項的覆蓋廣度,將是該公司後續經濟報告中值得關注的指標。