新聞加密貨幣ORE 每週挖礦量逼近 1,200 萬美元,創 2 月以來新高

ORE 每週挖礦量逼近 1,200 萬美元,創 2 月以來新高

作者: CryptoBriefing·

重點速覽

  • •ORE 的每週挖礦量逼近 1,200 萬美元,創 2026 年 2 月以來新高,活躍礦工人數也達到 6 月以來的最高水準。
  • •2026 年 10 月的總挖礦量約為 4,500 萬美元,創下這個 Solana 協議九個月來的新高。
  • •截至 11 月初,該協議在過去 30 天內賺取 424 萬美元手續費,這些收入用於 ORE 回購與銷毀,並部分獎勵原生質押者。
  • •挖礦以回合制網格遊戲的方式運作,每回合發行 1.2 枚 ORE,其中一枚代幣歸獲勝格子,0.2 枚 ORE 進入 Motherlode 頭獎池,總供應量上限為 300 萬枚。
  • •當前熱潮建立在 2025 年底推出的 v3 網格設計之上,而礦工人數的攀升顯示活動正擴散至更廣泛的用戶基礎,而非集中於大型玩家。
ORE 每週挖礦量逼近 1,200 萬美元,創 2 月以來新高

建構於 Solana 上的遊戲化挖礦協議 ORE,剛創下數月來最繁忙的一週。每週挖礦量逼近 1,200 萬美元,為 2026 年 2 月以來最高水準,同時活躍礦工人數也達到 6 月以來的峰值——這顯示最新數據並非由少數大型參與者灌水所推動。

反彈背後的數據

2026 年 10 月的總挖礦量約為 4,500 萬美元,創下該協議九個月來的新高。手續費收入也隨活動量同步上升。截至 11 月初,ORE Protocol 在過去 30 天內已賺取 424 萬美元的手續費。

活躍礦工指標所透露的訊息,可能比美元總額更為重要。當少數巨鯨活躍時,交易量可能飆升,但礦工人數上升則指向更廣泛的回流的用戶基礎。達到 6 月以來的最高水準,顯示興趣正在向更多參與者擴散,而非集中在大型玩家之間。

綜合來看,每週與每月的數據顯示活動全面回升,而非零星的短暫飆升。由於該協議運行於鏈上,這些數據也可以對照公開的 Solana 數據進行驗證,而非僅憑相信。

ORE 挖礦的實際運作方式

這裡的挖礦與 GPU、ASIC 或任何會發熱的硬體無關。ORE 挖礦是一種以回合制在網格上進行的遊戲。每個回合發行 1.2 枚 ORE,其中一整枚代幣歸獲勝格子所有,其餘的 0.2 枚 ORE 則進入名為 Motherlode 的獎池。

Motherlode 的功能如同在背景持續累積的頭獎,讓玩家在常規回合獎勵之外,有持續參與的理由。

供應量上限為 300 萬枚 ORE。每個回合以固定速率發行,而這一硬性上限意味著代幣無法無限制增發。這種限量供應的設計,遵循了類似比特幣 2,100 萬枚上限的稀缺性模式,只不過 ORE 是透過遊戲玩法而非硬體競爭來分配每個回合的發行量。挖礦產生的協議手續費用於 ORE 的回購與銷毀,部分收入也分配給原生質押者。此類「回購並銷毀」機制,是將協議收入回饋給代幣持有者的常見方式。

從 v3 上線到 11 月的回歸

遊戲的現行版本可追溯至 2025 年底 v3 網格的推出。該版本引入了推動今日活動的回合制格子結構,而協議在 11 月的復甦正是在這些既定機制上展開。值得一提的是其中的時間差:從 v3 問世到 11 月的數據,相隔約一年,因此當前的熱潮是建立在一個成熟設計之上,而非剛推出的新產品。

這對 ORE 及其持有者意味著什麼

核心概念是一個正反饋循環:更多挖礦產生更多手續費,更多手續費支應更多回購與銷毀,而更多銷毀則在有限供應上限內減少流通供應量。

這個循環也會反向運作。當挖礦放緩,手續費下降,回購縮減,代幣便失去其主要需求來源。這使得追蹤手續費數據或許是最值得關注的指標。手續費收入反映參與者實際支付的金額,因此常被視為最直接的使用量指標。過去 30 天 424 萬美元的數字顯示了當前回購資金的規模,其變化將揭示 11 月的步調能否延續。

玩家應該清楚自己參與的是什麼:一片格子的網格、每回合僅有一位贏家,再加上一個彩券式頭獎,加總起來就是一個附帶鏈上代幣的機率遊戲。由手續費支應的銷毀,並不會改變任何單一回會的勝算。

如果活躍礦工人數持續上升突破 6 月的水準,這波反彈便具有實質深度。若人數減少而交易量仍維持高檔,則可能代表少數大型玩家承擔了比頭條數字所顯示更多的活動份量。

本文基於 CryptoBriefing 的報導,由 Estefano Gomez 編輯。