新聞宏觀經濟柏林尼日利亞裔開發者將拉各斯交通變成爆紅瀏覽器遊戲「Lagos Run」

柏林尼日利亞裔開發者將拉各斯交通變成爆紅瀏覽器遊戲「Lagos Run」

作者: Techcabal·

重點速覽

  • •據創作者介紹,Lagos Run 公開發布兩天內吸引超過 20,000 名玩家。
  • •開發者 Opeyemi Adeniran 是常駐柏林的資深前端工程師,搬到德國後構思了這款遊戲,並以他成長的拉各斯 Ojuelegba 街區為藍本。
  • •遊戲耗時約四至五週打造,AI 生成圖像和 Anthropic 的 Claude 助手幫助加快了開發過程。
  • •Lagos Run 無需登入、註冊或付款,僅透過分享連結傳播,玩家只需提供排行榜用的匿名字串。
  • •尼日利亞遊戲營收預計於 2026 年達到 2.266 億美元,Adeniran 認為 AI 工具可協助開發者將更多點子轉化為遊戲,或許能吸引投資者的興趣。
柏林尼日利亞裔開發者將拉各斯交通變成爆紅瀏覽器遊戲「Lagos Run」

向左滑動閃避前方車輛。向右滑動繞過堵在路上的輪胎堆。接近黃色線條的巴士站時踩下煞車——乘客下車、新乘客上車,然後你踩下油門繼續前行。當一名端著托盤的 3D 人物走上馬路時,你按響喇叭,熟悉的 pom-pom-pom 聲響起。

這就是 Lagos Run,一款瀏覽器版無盡跑酷遊戲,在過去兩天席捲了尼日利亞的社群媒體。根據開發者——常駐柏林的資深前端工程師、在 X 上以 Eureka 為名的 Opeyemi Adeniran 表示,遊戲公開發布兩天內已吸引超過 20,000 名玩家。

一如大多數無盡跑酷遊戲——這種遊戲形式因 Temple Run 和 Subway Surfers 等手機爆款而風靡全球——規則很簡單。玩家以滑動手勢駕駛一輛 danfo,也就是拉各斯這座尼日利亞人口最多城市特有的黃底黑紋公共巴士、城市日常通勤的標誌——沿途收集金幣和道具。玩家必須在巴士站靠邊停車讓乘客上下車、閃避其他車輛和過馬路的行人、繞過路障,並在不碰撞的情況下穿梭車陣。

遊戲中有路標、可完成的任務與關卡、可供競爭的排行榜,以及背景播放的收音機。最終呈現的是一個數位化的拉各斯,根源於 Ojuelegba——Adeniran 成長的 Surulere 街區,也是拉各斯最繁忙的巴士樞紐之一。

把拉各斯帶到柏林

Adeniran 週二接受 TechCabal 採訪時表示,他的早年時光大多在拉各斯度過,並在那裡培養出對遊戲的興趣。他至今仍經常玩遊戲,Call of Duty Warzone、FIFA 以及 Candy Crush 等手機遊戲都在他的遊戲清單中。

「我幾乎每天都在玩遊戲,」他說。

他回憶,2017 年他剛展開前端工程師職業生涯時首次接觸遊戲開發。此後,他嘗試了包括 Unity 遊戲開發軟體在內的多種工具,同時探索在網頁上構建遊戲的方法。

Lagos Run 的構想是在他搬到德國之後產生的,部分初衷是探索遊戲開發的可能性。

「我想家了。我需要回家,所以我問自己:『為什麼不把家搬到身邊?』他說。「這一切起初只是個副業專案,但現在我看到了它更大的前景。」

據 Adeniran 介紹,達到如今數千人遊玩的版本經歷了多次嘗試。最初的版本視覺上較為扁平,是二維體驗,與現在的 3D 版本不同。他說,收音機功能原本並不在計劃中,而是源自一次嘗試——希望在虛擬拉各斯中重現乘坐 danfo 的熟悉體驗。

「你坐在 danfo 裡時,通常會聽到這些人放著收音機……」他說。「所以,為什麼不把你在 danfo 裡的體驗也帶進遊戲呢?」

從第一行程式碼到如今玩家螢幕上的版本,Adeniran 估計整個開發耗時約四至五週。

Lagos Run 目前無需登入或註冊,而且由於它完全在瀏覽器中運行,分享連結就是唯一的入口——這種設計正好契合遊戲的傳播方式:玩家在社群媒體上連同自己的成績一起轉發連結。玩家唯一的資訊提供是用於排行榜的匿名字串。遊戲沒有付費牆,不過 Adeniran 指出它具有商業潛力。

AI 加快了開發速度

Adeniran 告訴 TechCabal,他使用了人工智慧,這在軟體開發中已相當普遍。獨立遊戲開發者市場研究平台 Game Oracle 2025 年的一項研究發現,在 2025 年 1 月至 2025 年 11 月間發布的 16,554 款遊戲中,有 20.9% 附有 AI 揭露聲明,說明生成式 AI 工具在開發中的使用位置和方式。Adeniran 表示,他在開發過程中使用 AI 生成的圖像作為遊戲的視覺素材,並使用了 Anthropic 的 AI 助手 Claude。

「如果我在四、五年前做這款遊戲,會花上好幾個月,」他說,「但有了 AI,任何人都能快速做出點東西來。」

更快的開發週期對尼日利亞不斷成長的遊戲產業可能意義重大。尼日利亞的遊戲營收預計將於 2026 年達到 2.266 億美元,而行動遊戲佔非洲遊戲市場的最大份額。Adeniran 認為,AI 可以幫助縮小開發者的點子數量與實際能做出的遊戲數量之間的差距。

「如果有更多人創作內容,更多人幫我們測試並提供回饋,這將鼓勵投資者進場投入資金,」他說。

Lagos Run 已經為這種受眾提供了一次小型檢驗。社群媒體上的玩家開始在網上分享成績,向朋友發起挑戰並在排行榜上互相比較。還有人建議新功能,促使 Adeniran 開設了一個 WhatsApp 頻道讓玩家提出想法。

「這是我第一次玩尼日利亞人製作的遊戲,」在 Lagos Run 中得分超過 80 萬分的玩家 Ola Lateef 說。「它很新穎、有趣,收音機裡有各種音樂,特別是熱門歌曲。我是說,它非常與眾不同,也很享受。」

這波關注也讓 Adeniran 對未來有了更多想法。他表示腦中還有更多遊戲構想,全都根植於在拉各斯生活的感受和人們的日常經歷。至於 Lagos Run 本身,計劃是持續迭代:他正在理錯誤修復、新功能和可能的合作,並從他為玩家設立的 WhatsApp 頻道中蒐集建議。

「我建立這個專案時,它原本是個副業,是想看看在這個遊戲開發方向、在這個想法上能走多遠,」他說。「我非常感謝尼日利亞人這種樂於幫助同胞的愛。」