《Lagos Run》與《Lagos Life》破紀錄:回顧先前的五款拉哥斯主題遊戲的成敗
重點速覽
- •《Lagos Run》是由Opeyemi Adeniran運用AI在四到五週內打造的瀏覽器無盡跑酷遊戲,七天內吸引超過14萬名玩家、遍及145個國家。
- •由Ijeoma Shalom Rayhamen打造的《Lagos Life》三天內用戶突破一百萬——比ChatGPT上線時還快——同時在線人數峰值超過12.2萬。
- •《Lagos Life》透過直接向奈及利亞品牌與新創出售遊戲內廣告看板,加上玩家交易,在頭四天創造約46,900美元(6,200萬奈拉)收入。
- •瀏覽器發行模式消除了過去限制《Danfo》系列、《Okada Ride》、《Gidi Run》、《Aboki Run》與《Idansquest》等拉哥斯主題遊戲的下載成本、應用商店摩擦與支付失敗問題。
- •將開發時程從數年縮短至數週的AI工作流程,使《London Red Bus》與《PH Lifestyle》等後續作品得以檢驗病毒式轉化為營收的模式能否重現。

近二十年來,如何在電子遊戲中重現拉哥斯那種喧鬧、喇叭聲不絕的城市能量,一直是非洲遊戲開發者難以企及的目標。優秀的工作室成立、募資、開發出文化底蘊深厚的作品,卻屢屢撞上同一道高牆:高昂的行動數據費用、應用程式商店的下載疲勞,以及無法將玩家轉化為付費用戶的本地支付系統。
2026年10月1日,奈及利亞迎來獨立紀念日,兩款瀏覽器遊戲徹底改寫了這套二十年來的劇本,帶來業界等待已久的突破時刻。
第一款是**《Lagos Run》**,一款令人上癮的網頁版無盡跑酷遊戲,由柏林的奈及利亞裔工程師Opeyemi Adeniran在Eureka Studios旗下打造。遊戲在奈及利亞獨立日前不久上線,從週末的病毒式爆紅,七天內累積超過14萬名玩家、遍及145個國家,並在X上創下超過1,000萬次曝光。
接著是**《Lagos Life》**。這款由英國奈及利亞裔創作者Ijeoma Shalom Rayhamen開發的持久多人在線瀏覽器模擬遊戲,掀起了一場文化狂潮。玩家湧入遊戲租公寓、躲警察、尋找虛擬工作,並努力擺脫「Lapo」式的貧窮、擠身「Nepo」式的奢華。三天內遊戲用戶突破一百萬——比ChatGPT上線時還快。到第四天,它已累積近250萬名玩家與2,300萬次造訪,回報當日造訪量接近500萬次,同時在線人數峰值超過12.2萬。
務表現更令人驚嘆:《Lagos Life》在頭四天創造了約46,900美元(6,200萬奈拉)的收入。透過向熱衷的奈及利亞消費品牌與科技新創出售遊戲內廣告看板,加上虛擬城市內的玩家交易,它證明了奈及利亞遊戲幾乎可以一夜之間創造可觀營收。
要理解為何這一刻是前所未有的勝利,就必須檢視此前那些雄心勃勃卻黯然退場的遊戲。
五款值得關注的拉哥斯主題遊戲及其成敗
1. The Danfo系列(ChopUp,2007–2014)。 早在行動應用程式商店主導市場之前,Bayo Puddicombe於2007年打造了原版《Danfo》。後來在ChopUp與Zubair Abubakar的合作下擴展為《Danfo Reloaded》與《Danfo Reloaded II》,玩家需在拉哥斯車陣中穿梭並拓展車庫路線。該系列是關鍵的先驅,ChopUp旗下作品累計下載量突破一百萬,並於2014年獲得10萬美元創投資金。然而,從輕量Java功能機轉向重量級智慧型手機應用生態系的過程拖垮了其動能,獲利能力受限於早期應用市場的種種摩擦。
2. Okada Ride(Maliyo Games,2012)。 Hugo Obi創立Maliyo Games時,《Okada Ride》是其旗艦作品。駕駛商用摩托車穿越內陸坑洞的玩法,對當時奈及利亞4,400萬網路用戶而言再熟悉不過。Maliyo直接部署於網頁端,走在時代前端,但桌面版Flash的限制與市場驟然轉向行動智慧型手機,迫使工作室轉向更廣泛的B2B遊戲合作與培訓課程。
3. Gidi Run(Gamsole,2016)。 由已故的Abiola Olaniran創立的Gamsole曾是業界巨頭,其Windows Phone作品累計下載量超過1,500萬次。工作室推出穿越Yaba的繽紛3D跑酷遊戲《Gidi Run》時,首週錄得3,400次下載。為了變現,Olaniran將遊戲與MTN Game+通話費扣款機制綁定,證明只有在小額交易避開信用卡的情況下,奈及利亞玩家才願意付費。這在當時是商業上的成功,卻始終受制於電信業者的分潤抽成。
4. Aboki Run(Maliyo Games,2016–2017)。 Maliyo以《Aboki Run》重回跑酷類型,帶領玩家穿越拉哥斯的街頭派對、障礙與洞穴收集貝殼。儘管其視覺呈現與道地的音效設計廣受好評,卻正面撞上Google Play商店的經濟現實:高昂的用戶獲取成本,加上對非洲流量僅能帶來蠅頭小利的AdMob低階廣告費率。
5. IdansquestHfrogames,2025年8月)。 這款由三人獨立工作室去年推出的作品,展現了傳統獨立開發所需的巨大毅力。團隊花了整整兩年打造一款精緻的行動跑酷遊戲,玩家在遊戲中對抗街頭障礙與化身「sapa」(貧窮)的反派。儘管極具文化特色,說服重視數據流量的行動用戶花費數據安裝原生應用的門檻,使其成績始終平平。
為何新浪潮在各項指標上全面勝出
《Lagos Run》與《Lagos Life》之所以在所有現代營運指標上決定性地勝出,關鍵在於技術與發行方式的徹底轉變。
AI不只是優化了玩法,更壓縮了開發時程。《Idansquest》需要兩年的辛勤製作,而Adeniran僅用四到五週、作為下班後的實驗,就運用Anthropic的Claude生成程式碼、以AI工具製作視覺素材,打造出《Lagos Run》。
這種速度消除了財務風險,讓開發者能即時驗證病毒式傳播的可行性,也為《London Red Bus》與《PH Lifestyle》等快速跟進的作品敞開大門——這些作品正首次檢驗同樣的病毒式轉化為營收的模式能否複製。
至關重要的是,將快速AI工作流程與輕量級瀏覽器架構結合,消除了令人聞之色變的「應用程式商店稅」。玩家不再需要透過昂貴的行動數據下載150MB的檔案,只需在X或WhatsApp上點擊連結,三秒內即可開始遊玩。
透過移除安裝門檻,《Lagos Life》開創了前所未有的受眾密度。正是這12.2萬同時在線用戶的集中流量,讓Rayhamen得以完全繞過程式化廣告網絡,將黃金廣告看板版位直接出售給本地品牌換取真金白銀。
在等待應用程式商店與電信業者二十年之後,奈及利亞遊戲終於找到了致勝公式:用AI快速開發、在瀏覽器上運行,並讓文化本身成為經濟。