新聞宏觀經濟日本多次警告美國停止在官方政府帖文中使用動漫與遊戲角色

日本多次警告美國停止在官方政府帖文中使用動漫與遊戲角色

作者: Decrypt·

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  • 日本政府已多次透過美國大使館提交外交訴求,要求停止在美國官方社交媒體帖文中未經授權使用動漫與電子遊戲角色。
  • 美國政府帳號未經許可在與ICE執法行動和軍事打擊相關的內容中使用了《寶可夢》和《Wii Sports》等IP。
  • 日本官員強調這些創意財產是重要的文化輸出,其不當使用會損害品牌完整性。
  • 東京選擇透過幕後外交而非正式法律途徑來處理這場知識產權爭端。
  • 包括寶可夢公司在內的多家知名權利人已確認,未授權美國政府機構使用其知識產權。
日本多次警告美國停止在官方政府帖文中使用動漫與遊戲角色

日本政府已多次敦促美國停止在官方社交媒體帖文中使用動漫與電子遊戲角色,並於六月透過美國大使館提交了最新訴求。

日本官員對川普政府社交媒體內容中未經授權使用《瑪利歐》、《寶可夢》及《火影忍者》等IP提出異議。據當地報導,自三月以來,日本外務省已就未經許可使用動漫與遊戲知識產權一事公開批評華府。對東京而言事關重大:動漫、漫畫與遊戲是日本最有價值的文化輸出,是長達數十年的「酷日本」軟實力戰略支柱,將角色品牌與國家認同及數十億美元的全球授權收入緊密相連。

寶可夢公司確認,從未授權國土安全部將小智的畫面與ICE執法影片結合使用。一名日本粉絲發起的「保護日本漫畫」請願活動,以及一段AI生成的川普化身鳴人的影片,進一步將問題升級至外交層面。

外務大臣茂木敏充在四月的一場國會會議上表示,「即使是公共機構,未經權利人同意複製受版權保護的材料也是不適當的」,並引用了一段使用任天堂《Wii Sports》畫面的親戰影片。

內閣大臣小野田紀美在六月表示,同一原則已透過外交管道向美國傳達「多次」。據《每日新聞》報導,東京要求該政府在未經授權將這些IP用於政策和親戰內容時,審視其潛在損害。

引發爭議的帖文

該政府的帳號已使用日本IP超過一年。

2025年九月,國土安全部發布了一段將《寶可夢》的小智與ICE執法影片搭配主題曲混剪的影片。寶可夢公司隨後表示從未尋求過授權。

三月,白宮X帳號發布了《Wii Sports》畫面與伊朗打擊畫面剪輯在一起的影片,隨後又發布了第二段親戰剪輯,其中融入了《最後一戰》、《遊戲王》、《七龍珠》、《捍衛戰士》、《鋼鐵人》和《梅爾吉勃遜之英雄本色》。為士官長配音的配音演員Steve Downes和《遊戲王》官方帳號均表示反對。

UNDEFEATED. pic.twitter.com/Jt69bcag5y — The White House (@WhiteHouse) March 12, 2026

反彈不僅限於官方管道。粉絲鈴木奈奈在Change.org上發起了「保護日本漫畫」請願活動,呼籲採取措施阻止未經授權的使用。六月,川普總統在Truth Social上分享了一段AI生成的化身鳴人的影片後,憤怒再次升溫。鈴木重新開放請願「作為傳達我們抗議的緊急行動」,該影片也在六月十二日引發了對小野田的新一輪質詢。

米国ホワイトハウスの公式Xアカウントにおいて、 アニメ「遊☆戯☆王」シリーズの映像が、権利者の許諾なく使用されている投稿が確認されました。 本件については、原作およびアニメ関係者は一切関与しておらず、当該知的財産の使用を許諾した事実もございません。 It has come to our attention that… — アニメ「遊☆戯☆王」公式 (@yugioh_anime) March 11, 2026

日本對知識產權的監管比大多數國家更為嚴格。其創意產業對角色IP的保護格外謹慎,政府將外國政府的未經授權使用視為品牌風險而非善意。當一個有數十年歷史的IP與爭議性政策並列時,東京所警告的「對作品形象的損害」,正是指權利人持續關注的品牌稀釋問題。

在外交層面,這項申訴規模不大——是發給大使館的備忘,而非訴訟。東京選擇透過幕後管道而非訴訟途徑,反映了更廣泛的美日安全聯盟關係,兩國政府在門後管理摩擦,以維護支撐印太國防合作的夥伴關係。但這場爭議觸及了白宮溝通方式的核心,引出了權利人尚未透過正式法律途徑解決的問題。