新聞加密貨幣如果AI能以1,000美元開發加密遊戲,Illuvium的Kieran Warwick預計一年內將出現100,000款迷因遊戲

如果AI能以1,000美元開發加密遊戲,Illuvium的Kieran Warwick預計一年內將出現100,000款迷因遊戲

作者: Coinotag·

重點速覽

  • •Illuvium共同創辦人Kieran Warwick預測,一年內可能有多達100,000款加密迷因遊戲問世。
  • •據Warwick所述,AI開發工具已將遊戲製作成本降至每款約,000美元,並將開發時間縮短至數天。
  • •如果這種經濟模式成立,加密遊戲的限制因素可能從製作成本轉向觸達以及遊戲發行所依託的基礎設施。
  • •Illuvium在專注於遊戲領域的乙太坊Layer-2網絡Immutable上開發《Illuvium Overworld》和《Illuvium Arena》等遊戲,ILV代幣則作為生態系統的治理資產。
  • •未來一年可透過觀察低成本遊戲是否大量問世,以及快速供應增長下品質與玩家關注度的表現,來驗證這一預測。
如果AI能以1,000美元開發加密遊戲,Illuvium的Kieran Warwick預計一年內將出現100,000款迷因遊戲

「一年內出現100,000款加密迷因遊戲」的預測,只有在開發工具能將製作時間維持在數天左右、每款成本約1,000美元的前提下才成立。這正是Illuvium共同創辦人Kieran Warwick本週提出的預測背後的前提條件——而據他本人所述,這一條件在很大程度上已經達成。

Warwick是區塊鏈遊戲工作室Illuvium的澳洲籍共同創辦人,他指出,AI開發工具已將加密遊戲的製作成本降至約1,000美元,同時將開發週期壓縮至數天。根據他的展望,在這一門檻下,每年創作100,000款迷因導向的遊戲便成為現實。

這一數字的規模與傳統遊戲開發形成鮮明對比——後者通常由團隊耗時數年、投入遠超四位數的預算來打造遊戲。如果Warwick所描述的經濟模式成立,遊戲數量的限制因素可能從製作成本轉向觸達——即哪些遊戲真正能觸及玩家,以及遊戲在何種基礎設施上發行。

Illuvium是一家基於Immutable構建的區塊鏈遊戲工作室,Immutable是專注於遊戲領域的乙太坊Layer-2網絡。其產品線包括開放世界探索RPG《Illuvium Overworld》和自動戰鬥遊戲《Illuvium Arena》,ILV代幣則作為生態系統的治理資產。

迷因幣——其吸引力主要來自網絡文化和社群關注而非底層實用性的代幣——長期以來一直是加密市場的常客,而迷因形式也日益滲透至遊戲領域。Warwick的預測將這一動態應用於遊戲開發:如果每款遊戲成本約1,000美元且僅需數天即可完成,進入門檻將大幅降低,足以讓大量迷因遊戲在十二個月內湧現。

對於追蹤這一預測的讀者而言,驗證方式在未來一年內即可觀察:以約1,000美元成本、數天時間製作的遊戲是否真的大量出現,尤其是在Immutable等專注於遊戲的基礎設施上,以及若供應以如此速度擴張,品質與玩家關注度能否維持。

本文最先發佈於COINOTAG:COINOTAG