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Games for a Living 攜手《World War II: TCG》回歸,11月展開行動版Beta測試

作者: CoinTrust·

重點速覽

  • •GFAL 的《World War II: TCG》行動版測試將於2026年11月26日展開,僅限社群成員參與,並於11月28日向所有 iOS 與 Android 用戶開放公開Beta。
  • •遊戲最初於2014年由 FrozenShard Games 推出,在其後端供應商 GameSparks 關閉、遷移不可行後,於2022年9月從各大應用商店與 Steam 下架。
  • •Beta測試結束後,所有測試期間獲得的玩家進度與物品將被重置,成就與收藏品無法轉移至正式版本。
  • •GFAL 計劃在Beta結束後透過其市集推出選擇性的區塊鏈收藏卡牌持有與交易功能,同時核心遊戲內容無須加密貨幣錢包即可遊玩。
  • •此次復活與原團隊有直接淵源:兩位前 FrozenShard 共同創辦人現分別擔任 GFAL 的營運長與創意長,並計劃透過 Steam 與 Epic Games Store 發行 PC 版。
Games for a Living 攜手《World War II: TCG》回歸,11月展開行動版Beta測試

Games for a Living(GFAL),這家位於巴塞隆納的遊戲開發工作室,正在讓數位策略卡牌遊戲《World War II: TCG》重新上線,該遊戲自2022年起便無法遊玩。公司宣布行動版測試將於2026年11月26日展開,公開Beta預定於11月28日在 iOS 與 Android 裝置上推出。

初步測試階段將僅限 GFAL 社群成員參與。兩天後,遊戲將透過 Apple 的 App Store 與 Google Play 向更廣泛的受眾開放。

GFAL 計劃利用Beta期間收集玩家意見並評估遊戲表現,再推進完整的行動版發行。不過公司已確認,Beta結束後,測試期間獲得的玩家進度與物品將被重置。因此,在此期間獲得的成就與收藏品將無法轉移至正式版本。此類進度重置是Beta測試的常規做法,讓開發者能在最終版本推出前調整平衡性與成長系統,而不受測試期數據的限制。

此次復活不僅讓這款以歷史為主題的策略卡牌遊戲重見天日,也帶來更新的行動版發行計劃與選擇性的區塊鏈收藏品功能。

以歷史軍事單位為核心的遊戲玩法

該遊戲最初以第二次世界大戰軍事歷史為背景開發,玩家可以組建自訂卡組,其中包含代表坦克、步兵、飛機、軍艦與潛艦的卡牌。可用單位的設計靈感來自戰爭期間實際使用的軍事裝備,例如日本的零式艦上戰鬥機(A6M Zero)與德國的虎式坦克。玩家可以在同一副卡組中組合不同國家的軍事單位,從而根據單位能力、裝備卡與戰術指令之間的互動來發展策略。

原始遊戲系統給予每位玩家每回合三個行動點。這些點數可用於部署新單位或升級已部署在戰場上的軍事單位。晉升單位可提升其屬性,並可能解鎖額外能力。被摧毀的升級單位會保留其強化效果回到玩家的卡組中,可在後續回合再次登場。

除了標準卡牌對戰外,原始版本還包含歷史任務、排名多人競賽、製作系統與合作突襲。GFAL 的復活版本預計將這套成熟的遊戲體驗帶給行動裝置玩家。

後端服務關閉迫使原版遊戲下線

《World War II: TCG》最初於2014年由 FrozenShard Games 推出,此前一場 Kickstarter 群眾募資從199位支持者處募集了18,001美元。遊戲最初在行動平台發行,隨後擴展至 Steam。

遊戲最終停止營運與其後端基礎設施供應商 GameSparks 的關閉有關。GameSparks 於2017年被 Amazon 收購,提供線上遊戲所依賴的核心伺服器端功能,其關閉凸顯了此類遊戲面臨的結構性依賴風險:當供應商終止服務時,建立在該基礎設施上的遊戲可能被迫下線,除非遷移至其他方案切實可行。原開發商在2022年發布的公告中解釋,他們曾探索其他後端供應商,但認定遷移過於複雜,因為遊戲的相當大部分功能都依賴 GameSparks。FrozenShard 隨後於2022年9月將遊戲從 Apple 的 App Store、Google Play 與 Steam 下架。

此次復活得力於原開發團隊與 GFAL 之間的淵源。兩位 FrozenShard 共同創辦人目前在這家巴塞隆納工作室擔任高階職位:Christian Gascons 擔任營運長,而 Marc Tormo 擔任創意長。他們的參與讓原遊戲開發團隊與如今主導其回歸的公司之間建立起直接聯繫。

選擇性 Web3 收藏品與未來 PC 版發行

GFAL 也計劃在行動版Beta結束後引入基於區塊鏈的持有與交易功能。符合條件的數位收藏卡牌最終將可透過 GFAL Marketplace 進行持有與交易。

工作室於2026年11月11日在 X 上的一則貼文中確認了公開Beta的時程:

The wait is almost over! WWII: TCG Open Beta launches on November 28. Build your deck, command iconic WWII units, and join the battle on mobile. Thanks to @BCGbiz for covering our return! — GFAL (@GFAL_Official) November 11, 2026

公司強調,區塊鏈相關功能將維持選擇性性質。玩家無須連接加密貨幣錢包即可組建卡組、參與戰鬥並體驗核心遊戲內容。GFAL 尚未公布 Marketplace 的上線日期,也未說明哪些收藏卡牌將符合交易資格——這些細節連同完整行動版的推出時間與規劃中的 PC 版發行時程,都是測試開始後有待關注的問題。選擇性的 Web3 模式旨在提供數位資產持有與交易功能,同時不將加密貨幣錢包作為存取遊戲主要功能的必要條件。

PC 版也在規劃中,預計透過 Steam 與 Epic Games Store 發行。

GFAL 擴大其遊戲開發路線圖

此次復活於10月連同另外兩個項目一同宣布:足球管理遊戲《Legends》與《Diamond Jewels Solitaire》。根據工作室的開發路線圖,這三款遊戲均計劃於第四季進入測試階段。《Legends》預計推出 Alpha 版,而《Diamond Jewels Solitaire》則計劃進行Beta測試。

《World War II: TCG》的回歸是 GFAL 在行動與 PC 平台上擴展其遊戲組合、同時納入選擇性數位資產持有功能的整體努力的一部分。隨著公開Beta日期確定,以及《Legends》與《Diamond Jewels Solitaire》排定於同一季進行測試,工作室的路線圖正從公告階段邁向可遊玩、可測試的里程碑。