新聞加密貨幣Gamers Unchained 將於 2026 年 10 月 6 日在新加坡共同主辦 Web3 遊戲高峰會

Gamers Unchained 將於 2026 年 10 月 6 日在新加坡共同主辦 Web3 遊戲高峰會

作者: CoinEdition·

重點速覽

  • •高峰會預定於 2026 年 10 月 6 日在新加坡舉行。
  • •該活動將聚焦 Web3 遊戲的實務議題,包括用戶獲取成本上升、變現、發行和資本效率。
  • •規劃環節包括工作室展示、聚焦轉換率的小組討論,以及用於商務洽談的私人交易室。
  • •目標參會者包括遊戲工作室、L1 和 L2 遊戲鏈、NFT 市場、launchpad、電競組織、公會以及活躍 Web3 遊戲玩家。
  • •公告未提供已確認的議程、講者名單、贊助商名單、參與工作室或基礎設施合作夥伴。
Gamers Unchained 將於 2026 年 10 月 6 日在新加坡共同主辦 Web3 遊戲高峰會

Gamers Unchained 將於 2026 年 10 月 6 日在新加坡共同主辦一場 Web3 遊戲高峰會,匯集去中心化娛樂領域的各方利害關係人。該活動聚焦 Web3 遊戲公司面臨的營運與財務挑戰,包括用戶獲取成本上升以及資本市場趨緊。

根據公告,這場高峰會旨在聚焦以績效為導向的議題,例如可擴展營收生成、交易性商務洽談,以及發行速度,而非抽象的產業理論。該活動面向開發者、發行商、投資者以及其他參與鏈上數位娛樂的相關人士。活動由 CryptoNewsZ 提供支持,來源資料將其描述為為該活動提供報導的全球媒體組織。Gamers Unchained 的官方網站為

這種商業定位反映了 Web3 遊戲面臨的更廣泛問題:許多專案必須在基於區塊鏈的所有權與代幣激勵,和傳統遊戲所需的玩家留存、發行及可持續遊戲內經濟之間取得平衡。高峰會強調可衡量的獲客與變現成果,將這些營運議題置於活動核心。

聚焦 Web3 客戶獲取

隨著傳統發行渠道變得更昂貴且限制更多,高峰會議程圍繞 Web3 遊戲公司面臨的客戶獲取挑戰而設計。該活動旨在探討用於獲取、轉換並留住活躍用戶的加密原生增長框架。

公告稱,可持續營收來源、優化後的代幣經濟模型,以及高效的玩家獲取漏斗,是數位娛樂專案存續的核心。高峰會希望匯集鏈上遊戲生態中的分析型與商業型參與者,以解決主辦方所稱阻礙更廣泛採用的變現問題。

活動日程被描述為針對高效率人脈交流與以交易為重點的會議而設計。高峰會不會主要依賴理論型主題演講,而是將包括工作室展示、以數據支持的轉換率小組討論,以及閉門交易洽談室。這些環節旨在讓發行商、流動性提供商和基礎設施平台討論發行與整合合約。

參會群體與商業重點

Web3 遊戲高峰會圍繞有針對性的產業參與者組合而設計,旨在支持企業對企業的商機管線開發。來源資料列出了數個參會者類別。

「執行層」包括尋求發行平台、發行協議與提升資本效率的遊戲工作室、獨立開發者和 Web3 遊戲創辦人。

「可擴展性提供者」類別包括遊戲鏈,其中包含 L1 和 L2 網路,以及展示高吞吐量、低 gas 環境的區塊鏈基礎設施團隊,這些環境旨在降低用戶摩擦與交易放棄率。

「增長與交易量驅動者」類別包括 NFT 遊戲專案、二級市場和 launchpad,這些參與者尋求獲取交易費並提高交易量。

「競技與硬體規模」類別包括電競組織、競技賽事,以及希望將競技遊戲變現並推動硬體合作的硬體或 GPU 品牌。

「終端用戶漏斗」類別包括活躍 Web3 遊戲玩家、公會和學生社群,公告將其描述為用戶獲取活動的目標族群。

對於準備推出新遊戲或擴大現有遊戲規模的工作室,高峰會的工作室展示被定位為通往發行網路、市場上架和大型生態系交易量承諾的直接渠道。

代幣化經濟與變現

除了用戶獲取之外,高峰會也將討論 Web3 遊戲的變現模式。公告稱,參會者將能接觸到案例研究,內容涵蓋如何設計代幣化經濟以降低通膨式崩盤風險、如何利用遊戲內 NFT 市場創造二級版稅收入來源,以及如何優化 Web2.5 混合式導入漏斗以吸引主流消費者支出。

高峰會也面向希望向 Web3 專案部署資本、從 L1 或 L2 遊戲鏈獲得策略性補助,或改善遊戲內部經濟以產生營收的參與者。主辦方將該活動描述為面向鏈上遊戲產業、以商業與績效為導向的會議。

對於關注該活動的讀者而言,最相關的後續資訊將包括已確認的議程、講者名單、參與工作室、贊助商,以及任何已公布的發行或基礎設施合作夥伴。所提供的公告中並未包含這些細節。

活動詳情:

日期:October 6, 2026

地點:新加坡

免責聲明:來源文章表示,該資訊屬於贊助、新聞稿或付費內容的一部分,僅用於推廣目的。文章建議讀者在採取任何與本頁內容或公司相關的行動之前保持謹慎並自行研究。Coin Edition 表示,對於因使用或與使用所提及的內容、產品或服務相關而產生的任何損失或損害,概不負責。