新聞加密貨幣Fake World Assets:席捲以太坊的鏈上轉蛋熱潮

Fake World Assets:席捲以太坊的鏈上轉蛋熱潮

作者: Cointelegraph·

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  • Fake World Assets 上線僅四天就成為以太坊以手續費計算的最大 Gas 消耗者,在 7 月 25 日峰值時產生了約 153 萬美元的單日手續費。
  • 截至 8 月 1 日,該協議已累計 10,000 ETH 的交易量、10 萬筆購買,以及超過 615 萬美元的總鎖倉量。
  • FWA 協議具有兩種參與者角色:NFT 持有者擔任流動性提供者賺取手續費,玩家則付費轉動以獲取隨機選取的 NFT,可選擇保留或兌換為 ETH。
  • 目前約 70% 的購買者選擇將其獲獎轉換為 FWA,而非保留基礎的 NFT 收藏品。
  • Moonrock Capital 創辦人 Simon Dedic 將目前的活躍度主要歸因於豐厚的代幣激勵而非真實需求,並警告在獎勵減少後該協議的可持續性仍未經證實。
Fake World Assets:席捲以太坊的鏈上轉蛋熱潮

一個新現象吸引了加密推特(Crypto Twitter)的目光:Fake World Assets(FWA),這是鏈上轉蛋(gacha)熱潮的最新版本,用戶付費後可獲得隨機選取的收藏品,這些收藏品通常價值不高——但偶爾會非常值錢。

上線僅四天,FWA 就消耗了大量的以太坊 Gas,短暫成為該區塊鏈在 24 小時內以手續費計算的最大 Gas 消耗者——這項指標常被用作真實鏈上經濟活動的替代指標,因為每筆交易都需要用戶支付運算費用。在 7 月 25 日的峰值,該協議產生了約 153 萬美元的單日手續費,超越 Tether 和 Circle,躋身以太坊最大的區塊空間消費者之列。其創建者 TokenWorks 宣稱:「上線 4 天。Fake World Assets 是下一個大事。」

雖然 TokenWorks 算不上公正的旁觀者,但總鎖倉量(TVL)持續攀升,根據 DeFiLlama 的數據,截至 7 月 31 日已超過 615 萬美元。手續費收入此後已回落至每天約 35 萬美元,相當於年化運行率約 2.68 億美元。截至 8 月 1 日,FWA 已累計 10,000 ETH 的交易量和 10 萬筆購買。部分活動似乎是由用戶追求早期 FWA 代幣激勵所驅動,但對遊戲化機制的真實興趣也十分明顯。

並非所有人都確信這股熱潮會持續。風險投資公司 Moonrock Capital 創辦人、同時也是鏈上收藏品平台的早期投資者 Simon Dedic 告訴 Cointelegraph Magazine:

「我非常看好遊戲化商務……我對 FWA 的懷疑是具體的。」

Dedic 認為,目前的大部分活動源自豐厚的代幣激勵,而非真實需求。

「整件事純粹是針對加密幣玩家(degens),讓他們可以賭博和投機。」

Fake World Assets 是什麼?

加密貨幣產業多年來一直嘗試將現實世界資產上鏈,從股票、債券到收藏卡和巴西牛隻。現實世界資產的代幣化已成為該行業最積極追求的成長敘事之一,包括 BlackRock 和 Franklin Templeton 在內的機構都推出了代幣化基金。TokenWorks 反轉了這一概念,創造了 Fake World Assets——本質上就是 NFT——俏皮地顛覆了一個通常與加密貨幣最嚴肅的機構敘事相關聯的縮寫。

與其購買像 Bored Ape 這樣特定的收藏品,用戶付費轉動一個鏈上「轉蛋」機,就有機會贏得以太幣支持的隨機選取 NFT。獎品來自數十個知名系列,包括 CryptoPunks、Azuki、Lil Pudgys 和 Art Blocks。該協議在 fwa.fun 上運作。

「Gacha」一詞源自扭蛋/轉蛋機(gachapon/gashapon),這是 1960 年代在日本發明的自動販賣機,會隨機吐出一個裝在膠囊裡的玩具。這一機制後來遷移到數位遊戲中,2010 年《Dragon Collection》中的戰利品箱常被引用為第一款主要的轉蛋遊戲。現實世界中的寶可夢集換式卡牌「補充包」也採用了類似的隨機機制,提供不同稀有度和價值的收藏卡。在傳統遊戲領域,轉蛋和戰利品箱機制已引發監管審查:比利時遊戲委員會於 2018 年將某些戰利品箱歸類為賭博,荷蘭也根據其博彩法調查了類似的機制。

這些實體卡牌隨後被 Collector Crypt、Beezie 和 Courtyard 等項目代幣化上鏈。正如 Cointelegraph Magazine 此前報導的,鏈上轉蛋在 6 月創下了 3.24 億美元的交易量紀錄。數百張代幣化卡牌此後已被包裝用於 FWA。

這一概念每週都在擴展,開發者正在試驗包含 ERC-20 代幣的隨機「代幣包」。與此同時,Robinhood 鏈上的 StockRip 展示了代幣化股票如何被包裝成基於 NFT 的轉蛋包。

DAO 啟動平台 daos.world 創辦人、前 Uniswap 工程師 AzFlin 表示:

「正當你以為加密貨幣裡的一切都已被發明時,新的東西又冒出來了。」

鏈上轉蛋的吸引力

轉蛋機制處於加密貨幣、收藏品和賭博的交匯點。正如匿名加密貨幣評論員 2Lambroz 所解釋的,從玩家的角度來看,「你實際上是在買一張關於資金池的彩券。」

「人們喜歡買彩券,認真看待這一點很重要,」華頓商學院經濟學家 Benjamin Lockwood 說道,他的關於國營彩券的研究發現,人們重視的是體驗本身,而不僅僅是中獎的機會。

行為金融學先驅、聖塔克拉拉大學教授、《A Wealth of Well-Being》作者 Meir Statman 告訴 Cointelegraph Magazine:

「人們對廢棄倉儲單元內容物進行競標,與『鏈上轉蛋』有相似之處。多數人找到的東西只配扔進垃圾桶,但有些人找到可以在 eBay 上出售的物品。有人找到了一幅價值數十萬美元的畫作。這些都將對財富的渴望與遊戲性結合在一起。這正是彩券所提供的。」

協議的兩面

FWA 協議有兩種參與者角色。NFT 持有者擔任流動性提供者(LP),將收藏品與 ETH 一起存入,在其部位留在資金池期間賺取手續費份額。玩家則付費獲取抽取隨機選取 NFT 的機會,之後決定是保留該收藏品還是兌換其大部分附加的 ETH 價值。根據 Blockworks Research 的數據,目前約 70% 的購買者選擇將其獲獎轉換為 FWA。

正如 2Lambroz 所描述的,LP 本質上是在押注其 NFT 能在資金池中停留足夠長的時間以累積手續費,然後才被選中;而玩家則追求贏得價值遠超轉動成本的獎品的機會。

自稱以太坊極端主義者的 Materkel 表示:

「十多年來加密貨幣中最有趣的 NFT/賭場原始機制,用戶實際上可以同時成為玩家和莊家[…] 以太坊上的金融積木回來了!」

熱潮能否持續?

雖然 Dedic 將大部分活動歸因於代幣激勵,但他對長期的遊戲化商務仍持樂觀態度。

「隨著 Z 世代逐漸成為擁有最強購買力的世代,購物將越來越遊戲化,並附帶多巴胺的刺激。」

Dedic 認為,與其提供上一個週期的隨機 NFT,這一機制更適合人們本來就想擁有的資產——如寶可夢卡牌、手錶甚至威士忌等收藏品。

「我看到了以遊戲化方式出售高需求資產的巨大潛力。我認為建構龐氏騙局來為本來就沒人想要的資產創造需求,幾乎沒有什麼價值。」

真正的考驗將在新鮮感消退、激勵措施減少後到來。TVL、手續費收入和購買量在代幣獎勵縮減後能否維持,將標誌著鏈上轉蛋是否發現了加密貨幣長期尋求的耐用零售用例。如果不能,這一現象將加入那些曾經耀眼燃燒後又消退的加密實驗行列。