Anthropic 的 Claude Fable 5.2 與 Mythos 5.2 表現亮眼,但代價高昂
重點速覽
- •Anthropic 發布 Claude Fable 5.2 與 Mythos 5.2,兩者共享相同底層模型,但 Fable 對生物與網路安全相關請求有更嚴格的防護,而 Mythos 僅限於經認證的相關領域組織使用。
- •標準 API 定價從先前的 10 美元與 50 美元降至每百萬輸入權杖 8 美元、每百萬輸出權杖 40 美元,另有可選快速模式,輸出速度快達 2.5 倍但費率加倍。
- •YouTuber Matthew Berman 的早期測試包括一個約 44 小時建置、處理 86.3 億權杖的《Gears of War》風格關卡,預估 API 成本達 14,710 美元。
- •Anthropic 內部 FrontierCode 2.0 評測中,Fable 5.2 的程式碼變更接受率為 49.1%,Fable 5.1 為 32.4%,但這些數據尚未經獨立驗證。
- •Pro 與標準 Team 訂閱者可獲得為期一週、至 11 月 16 日截止的促銷存取權,符合資格的 Max 與 Ultra 訂閱者的重置期限至 2027 年 3 月 8 日。

Anthropic 於週一發布 Claude Fable 5.2 及其受限版本 Mythos 5.2,推出該公司宣稱能將少量指令轉化為可運作軟體、設計實體物件,並處理過去需要專家團隊才能解決的研究難題的 AI 模型。新模型承諾以更低的每權杖價格提供更強的編碼與推理能力——但高強度的工作負載仍可能累積驚人的帳單。
早期用戶已經測試過這款模型的能力,他們對其威力與價格都印象深刻。現在你可以請聊天機器人打造你一直想要的應用程式,但要付錢就是另一回事了:不是因為每個提示都要花費數千美元,而是因為 Fable 可以連續運作數天——撰寫程式碼、測試、修正自己的錯誤——同時計費器持續跳動。計費按權杖而非時間計算,因此專案成本取決於模型在迭代過程中讀取與寫入的資料量。
AI YouTuber Matthew Berman 對這款模型進行了一系列雄心勃勃的測試,並稱 Fable 5.2 是他使用過的「最佳 AI 模型」。他的專案包括可遊玩的電玩遊戲,以及一個具備公式與樞紐分析表功能的瀏覽器版 Microsoft Excel。
一個靈感來自《Gears of War: E-Day》的關卡耗時 43 小時 48 分鐘建置,並處理了 86.3 億個權杖——即 AI 讀取與產生的資訊小片段。依照開發者按用量計費的價格,累計的 API 成本估計已達 14,710 美元。
Fable 5.2 is HERE! 🔥 I've burned over 100 billion tokens early testing Fable 5.2. It is BY FAR the best model I've ever used. Here's my full review (including Gears of War clone):
Fable 5.2 is the most autonomous model to date. Given a task with little direction, it makes… pic.twitter.com/0xTzqTY040
— Matthew Berman (@MatthewBerman) November 9, 2026
Excel 複製品在扣除快取輸入折扣後——即系統可重複使用而無需從頭處理的資訊——累計成本估計為 11,700 美元。Berman 也展示了一款類似 Fall Guys 的遊戲,在 71 小時內消耗超過 90 億個權杖,約合 13,000 美元。
這些都是預估的 API 成本,而且專案並不完美:Berman 回報了生硬的動畫、錯誤,以及仍需測試的功能。
37 美元的塔與 15,000 美元的電玩遊戲
Fable 也懂得如何廉價工作。不到 40 美元——相當於兩個月的 Claude Pro 訂閱——它就建造了一個可愛的橘色圓柱。另一項實驗以 91 美元模擬了水球物理。值得注意的是,這款模型並非為例行任務而設計:它是為嚴肅工作和資金充裕的人打造的。
Anthropic 在發布公告中表示,新模型產生輸出的速度比前代快達 30%。該公司還表示 Fable 協助解決了兩個涉及黑洞的理論物理 open 問題,並設計了三個可運作的電子裝置——這些說法仍有待獨立驗證。
Anthropic 內部的 FrontierCode 2.0 評測衡量提議的程式碼變更被真實開源專案接受的比例,Fable 5.2 得分為 49.1%,Fable 5.1 則為 32.4%。這有助於解釋為什麼用戶將模型推向簡單聊天回應以外的用途。由於是內部評測,這些數據尚未經過獨立驗證。
Fable 與 Mythos 共享相同的底層模型,但 Fable 對危險的生物與網路安全請求有更嚴格的防護。Mythos 則僅限於在這些領域工作的經認證組織使用。
每權杖更便宜,仍是高階定價
標準 API 價格為每百萬輸入權杖 8 美元、每百萬輸出權杖 40 美元,低於前代的 10 美元與 50 美元。可選的快速模式產生輸出的速度可達 2.5 倍,但費率加倍至 16 美元與 80 美元。
相較之下,被許多人視為最佳中國 AI 模型的 Kimi 3.1 Pro,每百萬輸入權杖收費 2 美元、每百萬輸出權杖 10 美元。最新的 DeepSeek 模型在非尖峰時段收費 0.6 美元與 1.98 美元。以 Anthropic 自身的標準來看,Fable 的價格仍是 Anthropic 推薦用於日常工作的 Claude Opus 5.5 每權杖價格的兩倍。其旗艦模型是為了較便宜模型難以完成的難題而設計——而不是用來詢問你的電子郵件語氣是否太強硬。規模的算術將這些費率與前述帳單聯繫起來:在每個專案數十億權杖的情況下,即使每權杖降低 20%,仍可能累積上萬美元的總額。
成本爭論有其歷史。Fable 5 發布時,曾在幾分鐘內耗盡部分訂閱者的配額。當 Fable 5.1 於九月推出時,Anthropic 維持高階定價,同時改善重複使用輸入的折扣。就在上週,關於所謂 Fable 5.5 的猜測四起,Decrypt 曾對此報導。實際發布的是 5.2,權杖費率更便宜,但其胃口足以把休閒專案變成一筆可觀的開支。
訂閱者的限時存取
對一般訂閱者而言,Anthropic 的推出優惠讓 Pro 用戶與標準 Team 席位可使用 Fable 一週,上限為其每週配額的一半,並附帶一次配額重置。Max、Ultra 及符合資格的高階席位依訂閱紀錄可獲得一至三次重置。
Pro 用戶的促銷存取權於 11 月 16 日結束,之後 Fable 將回歸其方案內的付費點數。符合資格的 Max 與 Ultra 訂閱者的重置期限至 2027 年 3 月 8 日。
Berman 那款耗資 14,710 美元的遊戲,提供了盯緊計費器的充分理由。根據我們所知,Anthropic 並不接受以腎臟作為付款方式。
原文由 Decrypt 報導。