新聞股票前Infinity Ward資深人士稱:遊戲發行商自2007年起就推動取消實體光碟

前Infinity Ward資深人士稱:遊戲發行商自2007年起就推動取消實體光碟

作者: Decrypt·

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  • •曾於2006年至2012年在Infinity Ward擔任決勝時刻系列創意策略師的Robert Bowling表示,動視最早於2007年製作《決勝時刻4:現代戰爭》期間提出停止光碟生產的構想。
  • •據Bowling所述,發行商推動純數位遊戲是為了提高利潤率、避開Xbox和PlayStation收取的光碟費用,並在未能說服GameStop分享二手轉售營收後消滅二手市場。
  • •超過38.7萬人已連署「Don't Kill the Disc」請願,反對Sony於2028年停產PlayStation光碟的計畫。
  • •PlayStation創辦人久夛良木健為Sony的決定辯護,將玩家對光碟終結的憤怒形容為心態問題。
  • •Sony在法庭文件中主張,PlayStation Store的數位購買是可撤銷的授權而非所有權,Bowling批評了這種授權模式。
前Infinity Ward資深人士稱:遊戲發行商自2007年起就推動取消實體光碟

一位前Infinity Ward員工向Decrypt表示,遊戲發行商近二十年來一直試圖停止實體光碟生產、全面轉向數位發行。動視早在2007年開發《決勝時刻4:現代戰爭》期間——當時大多數遊戲仍以光碟銷售——便提出停止生產光碟的構想,而在他看來,這波行動是發行商為追求利潤最大化、並反擊二手轉售市場的嘗試。

Robert Bowling曾在決勝時刻系列工作六年,並於2006年至2012年在Infinity Ward擔任該系列的創意策略師。他表示,一直以來只有遊戲發行商在推動取消光碟,因為他們試圖將利潤最大化,並反擊GameStop等二手轉售商。

「有一次,動視的一位高層〔決勝時刻的發行商〕提出,如果我們全面數位化、停止壓製光碟,他們就能完全避開轉售的問題,並掌控自家遊戲的市場,」Bowling向Decrypt表示。「這樣也能避開Xbox和PlayStation收取的光碟費用,也就是讓遊戲登上Xbox或PlayStation光碟所需的費用。」

Bowling補充,檯面下發行商曾試圖說服GameStop分享二手遊戲的營收——這些銷售不會為發行商帶來直接收入。他表示,那場角力由GameStop獲勝,因此發行商轉而尋求取消光碟,以徹底消滅二手轉售市場。

「正是在那時,我提出了疑慮:我們將純粹為了利潤成長,犧牲收藏遊戲的自由與樂趣,」他說。「這感覺背離了我們身為玩家與遊戲開發者的文化。」

這番言論正值Sony決定自2028年起停產光碟引發爭議之際此舉引發消費者反彈,超過38.7萬人連署「Don't Kill the Disc」請願。與此同時,PlayStation創辦人久夛良木健則為Sony辯護,聲稱如果玩家對取消光碟的決定感到不滿,那是「心態問題」。這波反彈是否會影響Sony的2028年時程,仍有待觀察。

據Bowling所述,Sony之所以現在才宣布停產光碟的計畫,唯一原因是消費習慣已經翻轉,越來越多玩家選擇數位版而非實體版。

在Infinity Ward任職六年後,Bowling以創意顧問身分於Electronic Arts參與多款大型作品,包括《戰地風雲5》、《Apex英雄》和《星際大戰絕地:組織殞落》。2021年,他共同創立Midnight Society,開發加密貨幣撤離射擊遊戲Deadrop,但在2025年因資金耗盡而離開。他現在是//18.bravo的工作室負責人,該工作室目前正在開發一款第一人稱射擊遊戲。

Bowling向Decrypt表示,在他於遊戲業的二十年間,發行商一直是推動取消實體光碟的「唯一一方」。他說,這是因為發行商的動機在於提高利潤率、降低生產成本,並打壓二手遊戲市場。

「這反映出我們產業中已形成的分歧:一方把遊戲僅視為軟體產品,另一方則把遊戲視為更接近藝術、娛樂、收藏品和生活方式的東西,」Bowling說。

根據法庭文件,Sony主張,從PlayStation Store購買數位遊戲並不構成對該遊戲的所有權。Sony表示,Store的購買行為等同於一份可隨時撤銷的授權。Bowling正是反對這種授權模式:

「我們的玩家是否真正擁有從我們這裡購買的遊戲,這很重要,」Bowling說。「身為開發者,我們製作遊戲是為了讓人購買和享受。我們希望你擁有、分享並珍藏這些遊戲。是像Sony這樣的發行商在推動產業純粹的商業面,忽視最終結果對我們生活的深遠影響。」

動視尚未即時回應Decrypt的置評請求。